Hogyan tudok ellenállni Ahrinak a sávban?

Nem igazán tudom, mire kell vigyáznom, amikor Ahri ellen sávozok, ami megnehezíti a játék nyerését. Melyik bajnok és miért jó kontrája neki?

Hozzászólások

  • Hé, Christoffer. ‘ szavazok ennek a kérdésnek a lezárására is, ugyanazon okból, mint a másik; a kérdés túl tág ahhoz, hogy jó válaszokat adjon. Talán ” kérdezésével mik lehetnek Ahri ‘ gyengeségei? ” jó válaszokat kaphat .

Válasz

Ahri igazán erős választás. Vagy választhat valami igazán védekezőt, és csak farmolhat (ha ez megfelel a helystílusának), például a Galio-t vagy a Karthus-ot, vagy választhat valamit, ami tankos (mivel az Ahri-nak nincs igazi tartós dmg-je), mint ahogy azt Morde, Ryze, Galio mondta.

Tapasztalatból tudom, hogy Kennen és Vlad győznek Ahri ellen, mert Ahri az első néhány lvl-nél (1-3) nagyon gyenge, és Vlad túlfeszítheti őt (még ezek után az első lvl-k után is), míg Kennen túlléphet őt (kiváló autótámadásai miatt), ezért próbáld ki ezeket.

Vagy ha valóban problémái vannak Ahri ellen, akkor kipróbálhatja a TF-t. Kissé kockázatos, mivel könnyedén megrepedhet, ha előrébb jut, de a tf-vel az a jó: csak lvl 6-ig nyomkodhat, oldalsó oldalsó sávokat állíthat vissza, visszamehet középre és nagy távolságot tolhat a Q-jaival.

Szerkesztés: egy jó ahri ellen a morde megfelelő rúnák nélkül lazul el. Ahri csak az AD rúnákat fogja használni, és automatikusan lefotóz téged az lvl 1-re vagy a 2-re, az első lvls után pedig dzsungeltől kér majd dzsekiket, és a morde semmilyen módon nem tud elmenekülni az ahri varázs + dzsungel jelenlét elől. Tehát csak akkor válassza Mordét, ha az ellenségnek gyenge korai dzsungelje van !!

Válasz

Ahri most nagyon jó választás a mobilitása és a Charm (E) képességének rövid lehűlése miatt . Ez nagyon jó gankerré teszi, és segíti az oldalsó sávok irányítását. Mindeközben ő még mindig erős sánc bajnok is.

Van azonban néhány módja Ahri mobilitásának semmissé tételére vagy akár visszaélésére. Ha itt ellene akarsz állni, akkor ki kell választanod egy bajnokot, aki magas robbanásveszély és megbízható kábítás (vagyis nem Viktor vagy Brand) rövid távú lehűléskor, vagy egy jó orgyilkos, például Talon vagy Kassadin. Nem biztos, hogy ezt el kell mondani, de nyilvánvalóan vigyáznia kell a sávjára, hogy megvédje magát attól, hogy az ellenséges dzsungel rángassa. Ahri “Charm (E) + Jungler CC = Dead You, függetlenül attól, hogy milyen karaktert játszol.

Valószínűleg a legerősebb választás az Ahri ellen még mindig AP Sion, mert Ahri nem tudja” feltörni a halálát ” s simogatja (E), és egész nap sávot fog tolni, miközben megtagadja Ahrit a rejtélyes tekintetével (Q).

Egyéb erős választások:

Morgana: Csak zaklatja Ahrit a Morgana sötét kötésével (Q) a meggyötört talajba (W), és csak a fekete pajzsot (E) Ahri varázsát ( E). Morganának sokkal erősebb jelenléte lesz a csapat küzdelmeiben, köszönhetően a sokkal erősebb végső játéknak, a Soul Shackles-nek (R).

Annie: Harass Ahri korán, minden egyes alkalommal, amikor egy kábítás felmerül. (Q) az Incinerate-be (W) elég hatalmas piszkálásra, amikor megpróbál bejutni egy CS-be. A 6. szint után Annie jelentősen nagyobb sorozatban és sokkal jobb csapatharcban lesz jelen, mivel Tibbers (R) bombázza az embereket. Ne felejtsen el mániásan nevetni minden alkalommal, amikor sikeres Tibberre száll Bomba. Annyira fontos Annie játékában, mint azt kiáltani: “Megéri!” minden csevegés a Liga játékához kapcsolódik.

Veigar: A Veigar Event Horizon (E) értelmetlenné teszi Ahri mobilitását. Csak vidd rá az Event Horizont, és vidd le a Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) kombót, miközben elkábítja a nehéz piszkálás. Miután a 6. szint eltalálta Ahrit Veigar Event Horizon (E) -jével, az esetek 90% -ában nagyjából meg kell ölni. Csak használja a Sötét anyagot (W) + Baleful Strike (Q) + a megfelelő elnevezésű Primordial Burst-et (R) majdnem azonnal dobja le Ahrit (vagy bármilyen AP hordozást). Veigar szintén sokkal erősebb késői játékra skálázódik, mint Ahri, mivel Baleful Strike (Q) passzívja tartósan növeli Veigar AP-jét, amikor megöl egy csatlósát, vagy amikor Veigar megöli bajnok, minden képességgel.

Kassadin: A 6. előtti Kassadinnak vagy nehéz dolga lesz, vagy csak főleg a farm. Ahri “Átverés Orbája” (Q) meghaladja Kassadin “Nullgömbjét” (Q) így nem lehet igazán elhallgattatni, mielőtt zaklatni megy. A 6. után Ahri küzdeni fog, mivel Kassadin sokkal mozgékonyabb, és a Null Sphere-rel (Q) együtt tud csendesíteni komoly károkért. A Riftwalk (R) használatával a bejutáshoz, majd a Null Sphere (Q) használatával elhallgattathatja és megakadályozhatja Ahri megtorlását, majd a Kassadin Force Pulse (E) használatával, mielőtt a Riftwalk (R) használatával visszatérne újra. nem okozott kárt, és csak hatalmas mennyiségű robbanást okozott. A Kassadin célja az AP Carries túlnyomó többségének ilyen módon történő megsemmisítése.

LeBlanc: Kassadinhez hasonlóan LeBlanc is merénylő, aki nagy mozgékonyságú és csendes. A legfőbb különbség itt az, hogy LeBlanc sokkal korábban kezdheti el zaklatási kombóját, mint Kassadin, és “nem lesznek ugyanazok a problémái a 6 előtti időszakban, mint neki. LeBlanc” Sigil of Silence “(Q) a torzításába (W) okoz néhányat gyors sérülés és a Distortion (W) újbóli aktiválása visszatér LeBlanc eredeti helyére. Nem okozott károkat, tonna kár keletkezett . Amint LeBlanc megkapja a végső Mimic-et (R), könnyedén bedobhatja ezt kombójába a Sigil of Silence (Q) után, még nagyobb kárért. Ha tudod, hogy Ahri ultrahangja van, akkor LeBlanc éteri láncát (E) földelheti, hogy még több varázslatot gyökerezzen vele.

Talon: Talon is meglehetősen hasonlít LeBlancra és Kassadinra . Ő is egy mobil gyilkos, akinek parancsra csend van (menj ábra!). A fő különbség itt az, hogy Talon AD-karakter, nem AP-karakter. Talon Cutthroat (E) segítségével bejuthatsz Ahriba, majd csak Talon többi képességének spamelésével és Ahri arcába ütésével kapcsolatos kérdés. Talon Rake (W) már korán megfelelő tisztességes zaklatás, de hasonló Kassadin Null Sphere (Q) Ahri megtévesztés orbijához (Q) felülmúlja Talon “Rake-jét (W).

Mindazok a bajnokok, akikre gondolok az Ahri kontra sávban. A Statisztikai Liga azt sugallja, hogy Karthus meg tudja csinálni, de én csak nem tényleg látom. Gondolom, jobban skálázik, és rendkívül kiváló csapatmegőrző jelenléte van, de “nem látom, hogy megnyerje a sávfázist. Ennek ellenére tévedhetek. Talán Karthus képessége, hogy spamjei közé tartozik a Lay Waste (Q) és a tény hogy nagyobb hatótávolsággal rendelkezik, mint Ahri Átverés Orbája (Q)? Még egy kicsit megvizsgálom azt. Ezenkívül Malzhar is lehet kontra, de az utóbbi időben nem játszottam annyira, hogy magabiztosnak mondjam magam. Valószínűleg biztos lesz benne a Zyra javítás után.

Néhány megjegyzés:

  • Olyan bajnokokat választottam, akik ellenállnának Ahrinak és megnyernék a sávot, nem pedig olyan bajnokokat, akik csak elzárnák a sávot, vagy holtversenyben lennének Ahrival. Emiatt meg kell jegyezned, hogy Ryze és a Twisted Fate nem Ryze-nek Ahri arcába kell kelnie annak érdekében, hogy teljes mértékben kihasználhassa képességeit, és bár elzárja Ahrit attól, hogy néhány másodpercig használja a végső energiát, még mindig kiszolgáltatott Ahri teljes potenciáljának, mert hogy valaki arcába keljen, hogy megtegye. Ez azon tényeken felül, hogy Ahri zaklatja Ryze zaklatását, és Ahri sávlökési képességei jóval magasabbak, azt jelenti, hogy a meccs nagyon egyenletes, ha nem is kissé oldalt áll Ahri mellett. A Twisted Fate csak tolja a sávot, és gank-ra megy, lényegében még a közepén tapasztalt agresszivitás révén is a mérkőzést eredményezi. A Twisted Sors csak máshová megy a gyilkosságaiért.
  • Nem tudom eléggé megmagyarázni, mennyire fontos előre látni a készséglövéseket és elkerülni őket. A túlélés vagy a megsemmisülés könnyen eldönthető abban, hogy képes vagy-e elkerülni Ahri báját (E) .
  • Ha bármelyik középbajnok ellen összetörnek, mivel bármelyik középbajnok varázslatos ellenállást ragad, mindig jó ötlet. Senki sem fog kiabálni rajtad, hogy megszerezted az Abyssal Scepter és a Banshee fátylat.
  • A dzsungel számlálójának, Ahri-nak az elengedése sem rossz ötlet. Különösen, ha egy csapat bajnokát akarja megszerezni csapatösszetételes okokból. Warwick könnyedén számlálja Ahrit, ahogy Shen és Shaco is.

Források:

Válasz

Ryze jó pult, kikapcsolja a mobilitását és eléggé tankos lesz, hogy túlélje őt.

Talon is jól jár, képes elnémítani és lefújni.

Általában minden bajnok, akiben csend van és / vagy néhány a CC lock lock formája jól működik egy Ahri ellen.

Válasz

Meglep, hogy a legtöbb ember nem tartja Mordot kemény ellenállás Ahrival. 1550-1650 között élek és sok Mordot játszok. Általában arra törekszem, hogy zaklassam, miközben a minionok egyszerre ölnek meg. Mords sheild sok munkát végez a lassú varázslatsor ellen, és a 8. vagy 9. szintig, amikor elég szilárd elem-összeállításom van, beleértve a varázslat-vámpírt, semmi gondom nincs megölni. Ahri szintén elég lassú támadási animációval rendelkezik, és hatótávolsága alacsony. Tehát rengeteg időd van rá, hogy mordavarázslatokkal üsd meg, amíg ő megy az utolsó találatokra. Remélem ez segít.

Megjegyzések

  • Nos, az ahri elleni probléma nem igazán a sáv, hanem ‘ könnyedén gankolhat mindenhol. De egyetértek azzal, hogy ha egész nap nyomul, akkor kétszer is meggondolja, mielőtt a sávokat ráncolja

Válasz

számláló Ahrihoz? Fogd Swain-t.Mindent megkapott, amit csak akarhatsz ellene:

  • A sérülése egy pont, így még akkor is, ha megszökik, még mindig sebez.
  • Gyökere van, segít, lehetővé teszi, hogy kárt okozzon, vagy ha egy dzsungel bezárul egy gankért
  • Hullámokat is kitisztíthat, ezért a tornyába tolva nem “t” tönkreteszi a napját, mintha egy LeBlanc lenne
  • Még jobban bírja, mint Ahri, így a nő “löketbe tudja dönteni
  • Közel akar lenni, szóval ha Ahri nekiugrik, valójában előnyben van, ivartalanítva a lányt.

Válasz

Egyéb az emberek hozzájárultak a specifikus bajnokok számlálóihoz, ezért mondok valami mást.

A nagy sebességű mozgás megszerzése olyan valakivel szemben, mint Ahri, hasznos, mert el kell kerülni a két készséglövést. Az MS kvintjeivel való haladás és a mesterek révén némi extra sebesség elérése (általában a segédfa 9/9/21-vel) megcsinálja a trükköt. Ezután könnyebben el tudja kerülni az ügyességi lövéseit és kicserélheti. Segítsen elkerülni a készséglövéseit, próbáljon távol maradni a csatlósaitól, mert “gyakran használja a Q-t az utolsó találat megsegítésére. A másik dolog az, hogy keményen be kell mennie, ha tudja, hogy a varázslatai lehűltek, hogy lebuktassák” egészsége.

Úgy érzem, ha ügyességileg jobb vagy, mint a másik játékos, akkor sokféle bajnokot játszhatsz sikeresen ellene. Ez valószínűleg különösen igaz az alacsonyabb ELO-n.

Válasz

Ahogy én játszom ahrit, AP-t és mágikus tollat építek, tehát ha varázslatokat építenek, akkor mágikus tollat is használhatok. . verhetetlen, amikor játszom vele

Válasz

Az AHRI nagyon nehezen esik le a késői játékról. sokkal könnyebb egyszerűen választani hogy laza sávon haladjon körbe, így nem tudja kitölteni a többi sávot. Válasszon olyan bajnokot, mint rozs, mord, vagy bármelyik közepe, ami nagyszerű késői játékos (nem pedig karthust fog újra és újra elmerülni), majd használja ki az előnyét a késői játékkal szemben .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük