A Ctrl + J elemeket használtam a háló összekapcsolásához, de most szét akarom őket szedni. Van egyszerű módszer?
Megjegyzések
Válasz
Ha egyszerűen kiválaszthatja a kívánt csúcsokat külön, majd szerkesztési módban nyomja meg a P > kiválasztás szerint gombot. Akkor is használhatja az Anyag szerint , ha az anyagok különböznek, vagy Laza alkatrészek szerint , ha az objektumok nincsenek összekapcsolva.
Kiválasztás szerint:
Anyag szerint:
Laza alkatrészek szerint:
Megjegyzések
- De van-e más módszer?
- Nem. Pontosan mire van szükséged külön?
- Nos, amikor megpróbáltam objektumokat összekapcsolni, az eredetek különböző pontokon voltak, így nem tudtam ' animálni.
- Ha két objektumhoz csatlakozik, akkor bármelyik aktív megőrzi eredetét, a másik háló pedig ehhez a hálóhoz csatlakozik. Még mindig nem ' nem tudom pontosan, mi a problémád. Frissítheti kérdését?
- A 3D-s ablakban válassza ki azt az objektumot, amelynek rossz eredete van. Válassza a
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
lehetőséget, és az eredetet a háló súlyozott középpontjába helyezi át.
P
> Kiválasztás szerint ?