Hol található a Blender 2.8 csomópont-szerkesztője?

Úgy tűnik, hogy nem találom a helyet a Blender 2.8-ban, ahol csomópont alapú kiegészítők éltek a Blender korábbi verzióiban, például az Animation Nodes és a Sverchok . Tudja valaki, hogy merre járt az a szerkesztő, ha végleg kiveszik, vagy valami más fejlesztés alatt áll?

Megjegyzések

  • blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
  • Köszönöm @WhatAMesh, de én ' már elolvastam azt a fórum bejegyzést, és ' az árnyékolóról beszélnek / anyagcsomópont-szerkesztő, amit nem ' m keresek … Ki kell fejlesztenem egy csomópont alapú addont, de hacsak nem ' tévedek, ' nem élhet a shader szerkesztőben, mert az addonomnak semmi köze az árnyékolókhoz?
  • Amint regisztrál egy csomófa osztályt , egy új csomópont-szerkesztő az osztályhoz Létrehozom .. Az API valószínűleg még mindig változik egy kicsit, de ellenőrizheti Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke / everything_nodes_prototype további információkért.
  • Ó, ez ' nagyon jó! Köszönöm @Secrop, csak azt, amit tudnom kellett. 🙂

Válasz

Az a kis legördülő menü az objektum mellett, és válassza ki a szükséges csomópont-szerkesztőt, például: Shader Editor.

Vagy az Shift + F3

lenyomásával, ahogy @ prubini87 említette, ha nincsenek létrehozott csomópontok, a terület üres lesz.

írja ide a kép leírását

Válasz

Amint azt a @Secrop állítja: “Amint regisztrál egy csomófa osztályt, új csomópont-szerkesztő ehhez osztály jön létre .. “. Még nem teszteltem, de ezen a ponton, mivel a Blender 2.8 még fejlesztés alatt áll, úgy vélem, hogy ez a válasz a kérdésemre.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük