Jelentősen megoldja a Pathfinder a Monk osztály ismert problémáit?

Némi folytatásként erre a kérdésre. fegyvertelen sztrájk, kíváncsi vagyok:

  1. Jelentősen megjavítja-e a Pathfinder a szerzetes osztályt (ezt, és más potenciálisan jól ismert osztályproblémákat)? Pontosabban *:
    • Több tulajdonság függősége / az osztálykészségek közötti szinergia hiánya
    • Nehézség a harci hatékonyság növelésében a varázslatos nehéz kampányokban
    • Erős függőség a nagyon specifikus varázslatok viszonylag korlátozott körétől
    • mint a közvetlen hibák – a fegyvertelen sztrájkban való jártasság hiánya, a 20. szintű Másik átalakulás egyes hasznos varázslatokkal szembeni immunitással jár, és nem az immunitás ellen, mint például az elme befolyásolása, a leesésből származó károk csökkentése rosszabb, mint a toll esése stb.
    • Általában megvalósíthatóvá téve a szokásos csoportszerepek valamelyikének betöltését (azaz jobban versenyezzenek a károkozók vagy tankokért), vagy egy realisztikus generalistát (azaz megkönnyíti a buffolást vagy a tömegkontrollt) vagy gyógyulni.) naprakész azzal, amit a Pathfinder konkrétan megváltoztat / javít a szerzetes osztálynál?

. * ez a lista nem teljes – másokat a A D & D 3.5 szerzetes optimalizálása

Megjegyzések

  • Mellékesen, az egyetlen problémáról, amelyet eredetileg említettél, az Útkeresőben minden szereplő jártas a fegyvertelen sztrájkjában / természetes fegyvereiben. ( d20pfsrd.com/equipment—final/fegyverek )

Válasz

A valódi problémákat nem sikerült megoldani

De beszéljünk ezekről egyenként.

Több attribútum-függőség

A MAD néven is ismert, ez a szegény szerzetest életkoruk óta sújtja. A szerzeteseknek erősségre van szükségük a pontossághoz és a sérüléshez, ügyességre és bölcsességre a páncélosztályukhoz, valamint két mentő dobásra, az alkotmányra a találati pontokra (hogy igazságos legyek, minden karakter ezt akarja) és utolsó megtakarításuk, az intelligencia a készségpontokért és a karizma, hogy felhasználják a szociális készségek rövid listáját. Ez nem jó dolog , mert csak annyi magas vagy akár közepes pontszámot lehet megkerülni. Úgy tűnt, hogy a Pathfinder segíteni fog ebben, amikor javította a készségrendszert, megszilárdította a sok készséget és enyhítette az intelligenciára való támaszkodást, de aztán visszafordult, és drágábbá tette a képesség pontszámainak növelését , valójában súlyosbítja ezt a problémát.

Anti-Synergistic Class Features

Ez az egyenesen felfelé mutató változás nem változott. A Monk osztályai közül sokan A funkciók kölcsönösen kizárják a többi funkciót, a bravúrok használatával, a képességek használatával, vagy mindhárom elragadóan borzasztó kombinációjával. Ezenkívül Monknak továbbra is problémái vannak a harci manőverek használatával (mind az alacsony szám, mind az állományellenségek növekvő méretminősége miatt) és az ezekhez a manőverekhez kapcsolódó mutatványok gyengültek, elvágva a közreműködés elméleti útját .

Több közelharc, több probléma

Hagyományos problémák a ” hétköznapi ” vagy ” közelharci ” osztályokat, mint a szerzetes, de a Fighter vagy a barbár is, nem oldotta meg a Pathfinder . Továbbra is problémáik vannak mindenféle ellenséggel, akik repülnek, ásnak, teleportálnak, varázsolnak, ” lockdown ” effektusokkal, mint bénulás vagy méreg. , és használja többek között a harctéri irányítást (pókhálók, fojtó ködök stb.). Mint minden közelharc-osztály, a Monk is kénytelen óriási készpénzmennyiséget fordítani az összetettség iránti növekvő igény kielégítésére, miközben a szintek és a kihívások értékelése egyre magasabbra emelkedik. Más közelharc osztályokkal ellentétben a szerzetesek nem tudják felvenni ” elsődleges ” szerepüket, mert …

A szerzeteseknek nincs szakterületük

És a Zsiványokkal vagy Bardsokkal ellentétben a szerzetesek nem tehetõk kompetens generalistákká a fent említett antiszinergia és alacsony létszám miatt, ami arra kényszeríti õket, hogy erõforrást erõforrás után öntsenek a rosszul utánozza egy másik osztály szerepét.

Monk védelméről: az archetípus rendszer

Pathfinder bevezette az archetípus rendszert , finomítás a 3.5e-től származó Alternate Class Features ötletére. Néhány szerzetes archetípus, mint például a Zen Archer és az Éhes Szellem, ezen problémák enyhítésére törekszik. Az archetípusok intelligens kombinációja olyan játszható karaktert eredményezhet, amelynek osztálya még mindig „Szerzetes” -t olvas. Hogy megér-e egy ilyen dolog, nem könnyű eldönteni, de a lehetőségek rendelkezésre állnak .

A szerzetes nagyon gyakran változik

Ezt szem előtt tartva egy szó a bölcsek felé – a Útkereső gyakran hibásan fordul elő, és Monk sok heves témája volt viták és gyors szabályváltozások, például a Flurry of Blows rövid életű hibája. Ennek nem kell befolyásolnia az asztalát, de ha részt vesz egy szankcionált táblázatban (például a Pathfinder Society ben) vagy ha a csoportja törődik az ilyen dolgokkal, szerzetesed megtalálhatja a szabályokat, amelyek gyorsan elmozdulnak alóla. Vigyázz ürítsd ki.

Megjegyzések

  • Érdemes hozzáadni a következőhöz: Anti-Synergistic Class Features: Valójában még rosszabb lett, mert csak akkor kapnak teljes BAB-ot, amikor elrohannak, ami még rosszabbá teszi a mozgást és a támadást, mint korábban.
  • A készülő Brawler szintén meglepően jó jelölt. Először játszottam olyan fegyvertelen karaktert, amely valóban veszélyesnek érezte magát – ezt is egyetlen Boss NPC-ként használtam, és majdnem TPK-t okoztam

Válasz

Nem csak nem, de nem is próbálja

A Útkereső szerzetes nem lát jelentős javulást. Még mindig hiányzik a teljes BAB (bár a Flurry és a harci manővereknél teljes BAB-ot kap), a A bónusz teljesítményként kapott harci manőverek gyengébbek, mint korábban, és semmit sem tettek az értelmes, hasznos és következetes osztályjellemzők hiánya miatt.

A Útkereső Monk továbbra is súlyos többszörös képességfüggőséget mutat, ami még rosszabb a Útkeresőben , mint a 3.5-ben, mivel minden fizikai képességet javító elem most ugyanazon a tárgyon van, és nem fizethet többet egynél anélkül, hogy külön fizetne. A Monknak még mindig van véletlenszerű, korlátozott résszel rendelkező vonzata, amelyek nemcsak nem képesek szinergizálni, hanem gyakran kölcsönösen kizárják egymást (pl. Gyors mozgás és Flurry).

Végül érdemes megjegyezni, hogy a varázslók vitathatatlanul még erősebb, viszonylag szólva, mint a 3.5-ben voltak. Míg a Pathfinder egy maroknyi varázslatot szedett össze, minden varázslat szintjén még mindig rengeteg túlságosan erőteljes, és minden varázsló új osztályjellemzőket kapott – amelyek közül néhány meglehetősen erős. Eközben a néhány jó közelharci opciót nagymértékben nem használták, vagy egyszerűen nem replikálták, ha kiegészítésből származnak. Paizo állításai a rendszer egyensúlyának javításáról valótlanok.

A Szerzetes legjobb „javítása” továbbra is a Tome of Battle kardja.

Megjegyzések

  • -1 lehet, hogy nem fogja kijavítani ” annyit, amennyit csak akarsz “, de a szerzetesnek vannak jelentős javulásai a 3.5-hez képest.
  • Szeretem látni a tényleges választ erre a hatásra, @mxyzplk, mert amennyire csak lehet,

Tudom, hogy a szerzetes nem volt javítva, sőt nem is javult, hacsak az archetípusok, amelyekre utaltam, játékban vannak.

  • -1 a fáradt Pathfinder egyensúlyzavar, a játékteszt nyafogása és az általános szappanozás miatt válaszának második fele. Rossz minőségű és rossz forma.
  • -1 Itt ‘ sok nem releváns információ található, főleg a harmadik bekezdés. A kérdés arról szól, hogy a szerzetes jobb-e a PF-ben, mint a 3.5-ben, nem arról, hogy a PF kiegyensúlyozott-e.
  • Úgy gondolom, hogy a 3. bekezdés releváns, ha megnézzük, hogy ‘ s bemutatja, hogy ezeknek a problémáknak még nagyobb a teljesítmény-eltérése a PF-ben, mint a 3.5-ben. Ezért (véleménye szerint) PF nem oldotta meg a szerzetesek problémáit, amelyeket ‘ súlyosbítottak.
  • Válasz

    Rendes szerzetes, nem annyira, de a láncolatlan szerzetes valóban nagyon jól megy.

    A képességi pontszámokkal való ellentmondás nem olyan rossz, a karizma eldobható és még az Int is eldobható 2-3 ölési ponttal, szintenként, amellyel csak meg lehet jönni. Az erő, ügyesség és bölcsesség három képességi pontszámának kiemelésének szükségessége nem sokban különbözik a harci osztályok többségétől, bár a bölcsesség sokkal többet ad vissza.

    A Ki Pool és a Ki Powers azt jelenti, hogy Monk jobban tud lépést tartani, mint mások, például az, hogy sokkal korábban kiválaszthatja a kívántakat, hogy képes lesz az éterikusra menni és a korlátozott teleport lényegesen több lehetőséget ad, mint egy rendes harcos.

    Az igazi trükk az, hogy ne vesződj az Unarmed Strike-szal, csak tartalékként, hanem egyenesen a kétkezes fegyver használatához. Valami olyasmi, mint a templomi kard. A Flurry of Blows további támadásokat nyújt Önnek a teljes BAB-nál, ez NEM kétfegyveres harc. Kétszer annyi támadást kap egy teljes támadással szemben, így mindegyiket a lehető leghatékonyabbá teheti. Szerezzen be egy ólommal bélelt fegyvert +2 sebzésre, szerezze be a Masterwork-et sokkal olcsóbban, adjon hozzá 1,5-szeres erősségű sebzést. Az Átméretezés fegyver és a Könnyű csipke kombinációjával az 1d8 közepes templomkardot 2d6 nagyméretű templomkarddá is fel lehet fejleszteni, amelyet most kétkezesen vezetett.

    Amint lehet, vegye be a Cornugon Stun-t, és ne aggódjon amiatt, hogy ütni vagy rúgni kell őket, hogy lenyűgöző “ököl” hatást érjünk el. Inkább lenyűgöző “karaj”. Most egy nagyobb “debuff” van “Az ilyen képesség a szerzeteseket nagyon hasonlítja Castershez, nincs sokoldalúságuk, de Stun nagyon jó, ha megtagadja tőlük a cselekvést, lefegyverezi őket, és nyitva hagyja őket a besurranó támadásokra.

    A Skurikens egy másik nagyszerű dolog a játékban, mivel ezek lőszerek, nincs szükség gyors rajzra a rajzoláshoz. Ez nagyszerű, ha figyelembe vesszük, hogy a mágikus fegyver tulajdonságai alkalmazhatók a lőszerekre 50 fős csoportokban, ami azt jelenti, hogy ennek az árnak a töredékéért kaphat egyszeri mágikus fegyverminőség, amelyet csak egyszer használhat. Kombinálja azzal, hogyan növeli az erőt a sebzéshez, és van egy nagyon szép közeli távolsági lehetősége.

    A varázslatos nehéz kampányok mindkét irányban működnek, így varázslatokat adhat neked, amelyek segítenek neked.

    És az 5. szinten az a probléma, hogy nem tudsz mozogni és teljes támadásba kerülni amelyet a stílusú Flying Kick kap, amikor közelharci támadást kap, amely szabad mozgást is elérhet, még akkor is, ha ez a közelharci támadás teljes támadás része.

    A szerzetesek sebezhetőek a varázslatokkal szemben, mint a legtöbb PC, még a varázslók is. . Amitől a párt függ, az a jó együttműködés, hogy fedezzék egymás gyengeségeit. A pártvarázslónak ott kell lennie, hogy segítsen bárkinek, akit rossz debuffing varázslat vagy az ottani gazember megcímkézett, hogy megállítsa az ellenséges Castert, még mielőtt megpróbálnák. mint a Szabadság Talizmánja, annyit tesz, hogy megkönnyítse a de-buff varázslat sújtásának terheit.

    Megjegyzések

    • A szerzetes lánc nélküli felnevelése jó hívás; ez a kérdés elavult. De a MAD kapcsán teljesen nem értek egyet az elemzéseddel. Nem három, hanem négy fontos pontszámról van szó. Monk látszólag közelharcos harcos, de közepes HD és gyenge AC, tehát az egyik kétségbeesetten alkotmány. A Pathfinder pedig alig támogat két fontos képességpontszámot, még kevésbé négyet. A Stun is elég gyenge hatás; meglehetősen gyakran ellenállnak neki, és a DC valószínűleg nem lesz lenyűgöző.
    • Unchained Monk A ‘ s d10 találat meghal a vadászgéppel, és csak a barbár után áll. Annyi tétel h Az elp a HP buffing hiányának kezelésével nem megy el ‘. A Mage Armor tekercsei meglehetősen megfizethetőek lehetnek a többi páncélos lehetőséghez képest, és ha bölcsen hozzáadjuk az AC-hez, akkor ‘ szoros kapcsolatba kerülünk a Fighterrel. A kábító ököl problémája inkább az, hogy az erőd mentsen meg semmit, mint hogy maga a kábítás nem éri meg.

    Válasz

    Kissé.

    A Zen Archery (Bölcsesség eltalálni) jelentősen javítja a MAD attribútumot. A bölcsesség sziklákat üt. Bölcsesség a testben egy készséghez (a bölcsesség lopakodása jó).

    Az összetett hosszú íjra való támaszkodás megoldja az összes varázslatot és számos problémát (csak szerezzen egy varázs kompozit hosszú íjat, mint mindenki más). A Zen Archer hosszú íjjal csapkodott az ütésekből, ezzel a játékban a legtávolabbi támadásokat hajtott végre. Tulajdonképpen a Zen Archer gyorslövéssel rendelkezik, és sokan ingyen lőttek, hasonlóan a Ki-hez. Snap-shot és free point-blank mesterrel a Zen Archer nem vált ki alkalmi támadásokat … ehelyett még rangadóként is fenyegeti őket. A fürtözött lövés megoldja a kárcsökkentési problémát.

    A Bőséges lépés olyan mobilitást nyújt, amellyel senki más nem rendelkezik. Még akkor is, ha a mobilitása valahogy megszakadt, a Trick Shot (lvl 11) lehetőséget nyújt arra, hogy sarkokon és más területeken lőjünk, amelyek teljesen el vannak rejtve vagy teljesen el vannak fedve.

    A Ki Focus Bow az lvl 17-nél megadja az ellenségek lenyűgöző öklének képessége, amely megbéníthatja az ijesztő sárkányt az égből.

    Itt egy optimalizált Zen Archer: http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide

    Bow ki halálos zűrzavar + 34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19 (2d10 +28, és mint 1)

    Klaszter-sima, így DR-problémák nem merülhetnek fel itt. Az első sztrájk lenyűgöző nyíl volt a DC 34 vs Fort-nál. Naponta 21 lenyűgöző ököllel ez alapvetően egy “állandóan használható” képesség az lvl 20-nál.

    Erőforrások elköltése nélkül a következőket teheti meg:

    Halálosan meghajlik + 33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18 (1d8 + 28 és mint 1)

    A sebzés kocka 1d8-ra csökken, de még mindig jó kis sebzést okoz. A “Tökéletes lövés” lehetővé teszi, hogy három újrakezdés biztosítsa az első találat tényleges elérését, így a Lenyűgöző ököl (vagy a remegő tenyérrel injektált nyíl) elindul.

    Nem gondolom, hogy egy másik osztály ennyi kárt okozhat 100 méter távolságból, ennyi erőforrás-ráfordítással.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük