Jó 3D matematikai elméleti könyvek [bezárva]

Megjegyzések

  • Mivel valójában nincs a " igaz válasz " erre érdemes fontolóra vennie egy közösségi wiki-bejegyzés megjelölését.
  • Amikor arra kéri a felhasználókat, hogy hozzanak létre válaszlistát, a kérdésnek c jelöléssel kell ellátni közösségi wiki. Megtérítettem ezt a kérdést.
  • Bármilyen 3D-s grafikai fejlesztéshez meg kell érteni a lineáris algebrát. A Vektor matematikai oktatóanyag a 3D számítógépes grafikához messze a legjobb forrás a vektorok és mátrixok tanulásához. Interaktív az is, hogy minden szakaszban van egy tesztkérdés az adott téma megértésének igazolására és megpecsételésére. p> Ugyanazzal a problémával szembesültem egy ideje, és megtaláltam azt a két könyvet, amelyek nagyon jó kritikákkal bírnak:

    Az első úgy tűnik hogy könnyebben megérthessem a hozzám hasonló matematikai bábuk számára. Ezt már megvettem, sajnos eddig nem volt időm elolvasni.

    Hozzászólások

    • Mindkét könyv megvan a otthon, és mindketten kiválóak.

Válasz

Szerencséd van! Most fedeztem fel néhány lineáris algebrai oktatóanyagot a Wolfire blogján, amelyeket nagyon jónak éreztem. Az oktatóanyagokat író srác, David, olyan gyilkos módon tudja elmagyarázni a dolgokat. Rendkívül hasznos azok számára, akik gyengék a matematikában, mivel praktikusabb alkalmazást mutat, mint az elmélet (amit egy gyenge ember használhatna)

  • 1. rész – Vektorok összeadása, kivonása , skalár-vektor szorzás
  • 2. rész – Vektorok hossza, távolsága, normalizálása, pont szorzata, kereszt szorzata
  • 3. rész – Alapvető vektorok, mátrixok, 3D mátrixok

Ezt feltétlenül adja hozzá RSS-olvasójához. Folyamatosan új bejegyzéseket ír. Ne felejtsen el elolvasni a megjegyzéseket !

Megjegyzések

  • Az URL-ek megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ellenőrizze a linkjeit. És az URL végződő perjelére van szükség.
  • Ez furcsa volt. Kell működnie most.
  • Most " 2. rész " és " 3. rész " mindkettő a második részre mutat ..: D
  • L

s nagybetűk és perjelek. Én érvényesülök!

Válasz

A “Matematika a 3D-s játékprogramozáshoz és a számítógépes grafikához” kiváló forrásnak találtam. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1

Megjegyzések

  • Eric ' könyve remek! Az alapvető matematikai részek önmagukban is kiválóak, a speciálisabb bitek nagyon jó kezdőanyagot eredményeznek, amennyiben nem ' várják a kódrészletek alkalmazását és kész.

Válasz

Az itt felsorolt könyvek mellett egy másik jó forrás a ez a Lineáris Algebra tanfolyam az MIT Open CourseWare-n.

Válasz

Éppen át akartam venni ” A 3D játékprogramozó guruk trükkjei “(II. Kötet). Nagyon jónak tűnik a 3D elmélet oldalán, és mindent egyszerűnek tart, amit láttam. Megpróbáltam egyedül felvenni a Direct3D / OpenGL-t, de én kedvellek – fogalmam sem volt.

Megjegyzések

  • Ezeket a könyveket akkor használtam, amikor volt az első tanulás, de úgy érzem, újabban rossz szolgáltatást tettek nekem, mivel nem a jó struktúrára vagy a koncepciókra koncentráltak.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük