Megjegyzések
- Mivel valójában nincs a " igaz válasz " erre érdemes fontolóra vennie egy közösségi wiki-bejegyzés megjelölését.
- Amikor arra kéri a felhasználókat, hogy hozzanak létre válaszlistát, a kérdésnek c jelöléssel kell ellátni közösségi wiki. Megtérítettem ezt a kérdést.
- Bármilyen 3D-s grafikai fejlesztéshez meg kell érteni a lineáris algebrát. A Vektor matematikai oktatóanyag a 3D számítógépes grafikához messze a legjobb forrás a vektorok és mátrixok tanulásához. Interaktív az is, hogy minden szakaszban van egy tesztkérdés az adott téma megértésének igazolására és megpecsételésére. p> Ugyanazzal a problémával szembesültem egy ideje, és megtaláltam azt a két könyvet, amelyek nagyon jó kritikákkal bírnak:
- 3D Math Primer for Graphics and Game Fejlesztés
- Alapvető matematika játékokhoz és interaktív alkalmazásokhoz
Az első úgy tűnik hogy könnyebben megérthessem a hozzám hasonló matematikai bábuk számára. Ezt már megvettem, sajnos eddig nem volt időm elolvasni.
Hozzászólások
- Mindkét könyv megvan a otthon, és mindketten kiválóak.
Válasz
Szerencséd van! Most fedeztem fel néhány lineáris algebrai oktatóanyagot a Wolfire blogján, amelyeket nagyon jónak éreztem. Az oktatóanyagokat író srác, David, olyan gyilkos módon tudja elmagyarázni a dolgokat. Rendkívül hasznos azok számára, akik gyengék a matematikában, mivel praktikusabb alkalmazást mutat, mint az elmélet (amit egy gyenge ember használhatna)
- 1. rész – Vektorok összeadása, kivonása , skalár-vektor szorzás
- 2. rész – Vektorok hossza, távolsága, normalizálása, pont szorzata, kereszt szorzata
- 3. rész – Alapvető vektorok, mátrixok, 3D mátrixok
Ezt feltétlenül adja hozzá RSS-olvasójához. Folyamatosan új bejegyzéseket ír. Ne felejtsen el elolvasni a megjegyzéseket !
Megjegyzések
- Az URL-ek megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ellenőrizze a linkjeit. És az URL végződő perjelére van szükség.
- Ez furcsa volt. Kell működnie most.
- Most " 2. rész " és " 3. rész " mindkettő a második részre mutat ..: D
- L
s nagybetűk és perjelek. Én érvényesülök!
Válasz
A “Matematika a 3D-s játékprogramozáshoz és a számítógépes grafikához” kiváló forrásnak találtam. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Megjegyzések
- Eric ' könyve remek! Az alapvető matematikai részek önmagukban is kiválóak, a speciálisabb bitek nagyon jó kezdőanyagot eredményeznek, amennyiben nem ' várják a kódrészletek alkalmazását és kész.
Válasz
Az itt felsorolt könyvek mellett egy másik jó forrás a ez a Lineáris Algebra tanfolyam az MIT Open CourseWare-n.
Válasz
Éppen át akartam venni ” A 3D játékprogramozó guruk trükkjei “(II. Kötet). Nagyon jónak tűnik a 3D elmélet oldalán, és mindent egyszerűnek tart, amit láttam. Megpróbáltam egyedül felvenni a Direct3D / OpenGL-t, de én kedvellek – fogalmam sem volt.
Megjegyzések
- Ezeket a könyveket akkor használtam, amikor volt az első tanulás, de úgy érzem, újabban rossz szolgáltatást tettek nekem, mivel nem a jó struktúrára vagy a koncepciókra koncentráltak.