megjegyzések
- érdekes; a tervezés két különböző meghatározása jelenik meg a válaszokban: ' játék-tervezés ' és ' játék-szoftver tervezés '.
- gamasutra.com/blogs/NarekAghekyan/20190812/348478/ …
Válasz
Itt “s A három legfontosabb játéktervezési könyv, amelyet ajánlanék:
- A játéktervezés művészete: lencsekönyv (és Azt javaslom, hogy vásároljon tényleges lencséket a Art of Game Design weboldalon
- Játéktervezés Műhely, második kiadás: Playcentrikus megközelítés az innovatív játékok létrehozásához
- Kihívások a játéktervezők számára
Most valószínűleg az a legfontosabb, hogy a játékterv mint tudományág meglehetősen vékony, de sokat merít más területekről, mint a művészet, a történelem, az ökonómia mikrofon, matematika (konkrétan a valószínűségek elmélete & statisztika), pszichológia, írás és még a zene & filmkészítés is. Tehát a jó könyvek minden tudományterületen valószínűleg ugyanolyan fontosak lennének egy játéktervező számára, mint a konkrét játéktervezési könyvek.
Megjegyzések
- +1 a játéktervezés művészetéhez. Remek könyv. Jelenleg az egyik projektemnél használom.
- +1 a játéktervezők kihívásaihoz, de valóban meg kell tennie a gyakorlatokat, hogy a legtöbbet hozza ki a könyvből.
Válasz
Nagyjából szórakozáselméletem van folyamatosan.
Megjegyzések
- +1 egy remek könyv. Elég kicsi ahhoz, hogy egy-két ülésen átvészelje, jól megírt és rengeteg remek információ / tanács.
Válasz
Sajnálom, ha ez egy szégyentelen dugónak tűnik, de kifejlesztettem egy vizualizációs szolgáltatást, amely feltérképezi az Amazon adatait és megmutatja a könyvek közötti kapcsolatokat. Kifejezetten létrehoztam vizualizációt a kérdésedhez, és minden könyv megtalálható Alex Koloskov válaszából. Meg akartam osztani azokat, amelyeket itt nem találok a válaszok között, de a megjelenítésemben bemutatnak.
A valóság megtört , amelyet játéktervező írt. Jane McGonigal feltárja, hogyan használhatjuk ki a játékok erejét a valós problémák megoldása és a globális boldogság növelése érdekében.
A videojátékok végső története Steven L. Kent a világot megváltoztató játékokról, az őket alkotó látnokokról és az őket játszó fanatikusokról ír.
The Ultimate Guide a videojátékok írásához és tervezéséhez Ez a The Chronicles of Riddick játék társszerzőitől származik. Még nem olvastam, de az általános vélemény pozitív.
Azok között, amelyek nagyon tetszettek Alex által javasolt “ A játéktervezés művészete: lencsekönyv ” olvasása.
PS: Maga a megjelenítés:
Megjegyzések
- +1 Ez nagyon klassz! Van-e mód a zoomolásra?
- Köszönöm, David! Kedves javaslat. Most adtam hozzá nagyítás / kicsinyítés funkciót. Az egér görgőjével aktiválhatja a következőt: 🙂 a>
- Nagyszerű! Tökéletesen működik 🙂
- Milyen pontosan vannak a " kapcsolatok a könyvek " között? Megmutatja a leginkább hasonló könyveket? Legmagasabbra értékelt? Továbbá, mennyire releváns a könyvek kapcsolata a nagyszerű játéktervezési könyvek megtalálásához?
Válasz
Nem specifikus játékterv, de a A mindennapi dolgok megtervezése jó könyv arra, hogy általában a felhasználói interakciókra gondoljon.
Megjegyzések
- Kiváló könyv. Főiskolás koromban egy általános felhasználói felület-tervező órán használtam. Be kell szereznem egy saját példányt a könyvespolchoz.
Válasz
Nem tudom elhinni, hogy senki sem említett Játékprogramozás drágakövek még. Mindig ezt tekintettem a játéktervezés szabványának.
Megjegyzések
- Jegyezd meg a játék programozását a drágaköveknek köze van a programozáshoz , és ez ' nagyon jó. TOC . A témáknak nagyon kevés közük van a játéktervhez . Mivel a kérdés kétértelmű, ez a válasz rendben van.
Válasz
Nagyon szerettem Andrew Rollings-t és Ernest Adams-t a játéktervezésről . Az interaktív játékmechanika mélységeibe kerül, mint a játékossal kapcsolatos, ami a játékfejlesztés egyetlen egyedülálló eleme, mivel a filmek szerkesztése.
Ennek ellenére megfontolnám a forgatókönyv-írási javaslatot, mivel ez megmutatja, mi kapcsolódik az emberekhez és mi nem Nem beszélek abou t lineáris haladási anyag itt, mint a történetek, de milyen karakterek kapcsolódnak az emberekhez, témákhoz, motívumokhoz stb. Ezen a területen ezeket javaslom:
Ha valóban érdekelnek a forgatókönyvírás technikai szempontjai, akkor megnézheti a következőt is: A forgatókönyvíró Bibliája – de ez inkább a forgatókönyv-formátumok és -szerkezetek technikai vonatkozásaira irányul.
Válasz
iv class = ” A “”
Játékkódolás befejeződött válasz a legjobb játéktervező könyv, amellyel rendelkezem. Habár a C ++ szót használja példákra, nincs sok. Sokkal többet beszél arról, hogyan kell tovább csinálni a dolgokat, amelyek bármely nyelvre alkalmazhatók. Nagy értéket képvisel (szerintem 800+ oldal is). Steve Swink
válasz
Gamefeel teljesen megváltoztatta őket hogyan gondolkodom a játékok fejlesztésén.
Megjegyzések
- +1. Teljes címe: Game Feel: A Game Designer -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )
Válasz
A játékok megtervezése és fejlesztése különböző (gyakran zavaros) téma. A játékterv a játékmenet és a játékmechanika (úgymond játékszabályok) tervezésére vonatkozik, nem pedig a játék megvalósításában részt vevő tényleges kódolásra, hang- és grafikai tervezésre. Úgy gondolom, hogy ez a kérdés a játéktervezésről szól.
- A játéktervezés művészete: Lencsekönyv Ez a könyv kézi- a legjobbakkal találkoztam.
- A “Játéktervezés: elmélet és gyakorlat” meglehetősen érdekes, különösen számos hosszadalmas interjú prominens játéktervezőkkel.
- “A számítógépes játéktervezés művészete “két évtizedig állt, mint a mérvadó könyv ebben a témában. Bár kissé keltezett, de még mindig tartalmaz sok releváns bölcsességet. Legálisan letölthető ingyen (google rá – nincs meg a szükséges karma egy link feltöltéséhez).
- A “Játékszabályokat” gyakran emlegetik alapkönyvként, de nem találtam hasznosnak.
Számos könyvet is megnéztem. más játéktervezési könyvek, amelyek “nem sokat tettek értem”, például a “Játéktervezés alapjai”. Sokan megismételik ugyanezt a néhány hullámot, és nagyon alacsony a jel / zaj arány.
Válasz
Ha jó játékot akarsz megtervezni, érdemes megnézni olyan erőforrásoknál, amelyeknek semmi köze nincs a programozáshoz, de koncentráljon a játékötlete mögött rejlő ötletekre.
Ilyen például a háborús játék, a War Games klasszikus könyve “A teljes Wargames kézikönyv” . Az egyetlen verzió, amit olvastam, az 1. kiadás, de összesen 3 kiadása volt. Bármely kiadás hasznos lesz, és élveztem a könyvet.
A szerző, James F Dunnigan, egy hosszú ideje működő háborús játéktervező, valójában szinte legenda az általa tervezett háborús játékok számában. A játékokon kívül ír a háború elméletéről is. Tehát ha háborús játékot folytat, akkor nagy vonzerőt kapna, ha megszerezné legalább az egyik James könyvet.
A könyv későbbi kiadásai foglalkoznak azzal, hogy a Számítógépeket hogyan lehet és hogyan lehet használni ilyen típusú könyvekkel. játék.
Megjegyzések
- Mivel elfogyott, James ide tette a 2. kiadást
Válasz
Játékszabályok , Roger Caillois “” Man, Play & Games “és Huizinga” Homo Ludens “- és természetesen Koster” A szórakozás elmélete “ANTI-útmutatóként (nézze meg az SWG-s bohózatot, hogy megértse, miért.
Megjegyzések
- +1, mert egyedüli ember említette Huizingát, de nem gondolom ' egy rossz játék (vagy valóban, akárhány rossz játék) jó megközelítés az A szórakozás elmélete tartalmának vitatásához.
Válasz
Ne gondolja, hogy láttam ezt említeni, de nem tudnék élni Jason Gregory “Game Engine Architecture” nélkül.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
Válasz
Válasz
A valós idejű megjelenítés 3. kiadása nagyon jó könyv a játékmegjelenítéshez, bemutatja a Számítógépes Grafika minden szempontját és rengeteg erőforrással rendelkezik, amelyek egy adott mezőre vezetnek.
Válasz
Az összes legjobb könyvet már közzétettük, de van egy könyvet, hogy Úgy érzem, felbecsülhetetlen a játéktervező számára. Saját napló. Játék közben tartson naplót a közelben, és jegyzeteljen. Mi van azzal a játéktervvel, ami tetszett? Nem tetszett? Valami kiemelkedett-e, és ha igen, miért? Nem értett egyet egy adott tervezési választással?
Alapvetően csak fel akarsz írni mindent és bármit, ami eszedbe jut a játék kialakításáról játék közben. Egy ilyen napló birtoklása felbecsülhetetlen értékű lesz számodra, amikor saját játékokat tervezel.
Válasz
Nagyon szerettem olvasni szinttel feljebb – az útmutató a nagyszerű videojáték-tervezéshez Ez elég átfogó a játéktervezés teljes spektrumáról.
A játéktervező a Maximo játéksorozat mögött írta, megközelíthető stílusban szemlélteti. Nos érdemes elolvasni.