Jó játéktervező könyvek? [zárt]

megjegyzések

Válasz

Itt “s A három legfontosabb játéktervezési könyv, amelyet ajánlanék:

Most valószínűleg az a legfontosabb, hogy a játékterv mint tudományág meglehetősen vékony, de sokat merít más területekről, mint a művészet, a történelem, az ökonómia mikrofon, matematika (konkrétan a valószínűségek elmélete & statisztika), pszichológia, írás és még a zene & filmkészítés is. Tehát a jó könyvek minden tudományterületen valószínűleg ugyanolyan fontosak lennének egy játéktervező számára, mint a konkrét játéktervezési könyvek.

Megjegyzések

  • +1 a játéktervezés művészetéhez. Remek könyv. Jelenleg az egyik projektemnél használom.
  • +1 a játéktervezők kihívásaihoz, de valóban meg kell tennie a gyakorlatokat, hogy a legtöbbet hozza ki a könyvből.

Válasz

Nagyjából szórakozáselméletem van folyamatosan.

Megjegyzések

  • +1 egy remek könyv. Elég kicsi ahhoz, hogy egy-két ülésen átvészelje, jól megírt és rengeteg remek információ / tanács.

Válasz

Sajnálom, ha ez egy szégyentelen dugónak tűnik, de kifejlesztettem egy vizualizációs szolgáltatást, amely feltérképezi az Amazon adatait és megmutatja a könyvek közötti kapcsolatokat. Kifejezetten létrehoztam vizualizációt a kérdésedhez, és minden könyv megtalálható Alex Koloskov válaszából. Meg akartam osztani azokat, amelyeket itt nem találok a válaszok között, de a megjelenítésemben bemutatnak.

A valóság megtört , amelyet játéktervező írt. Jane McGonigal feltárja, hogyan használhatjuk ki a játékok erejét a valós problémák megoldása és a globális boldogság növelése érdekében.

A videojátékok végső története Steven L. Kent a világot megváltoztató játékokról, az őket alkotó látnokokról és az őket játszó fanatikusokról ír.

The Ultimate Guide a videojátékok írásához és tervezéséhez Ez a The Chronicles of Riddick játék társszerzőitől származik. Még nem olvastam, de az általános vélemény pozitív.

Azok között, amelyek nagyon tetszettek Alex által javasolt “ A játéktervezés művészete: lencsekönyv ” olvasása.

PS: Maga a megjelenítés:

Játéktervezési könyvek

Megjegyzések

  • +1 Ez nagyon klassz! Van-e mód a zoomolásra?
  • Köszönöm, David! Kedves javaslat. Most adtam hozzá nagyítás / kicsinyítés funkciót. Az egér görgőjével aktiválhatja a következőt: 🙂 a>
  • Nagyszerű! Tökéletesen működik 🙂
  • Milyen pontosan vannak a " kapcsolatok a könyvek " között? Megmutatja a leginkább hasonló könyveket? Legmagasabbra értékelt? Továbbá, mennyire releváns a könyvek kapcsolata a nagyszerű játéktervezési könyvek megtalálásához?

Válasz

Nem specifikus játékterv, de a A mindennapi dolgok megtervezése jó könyv arra, hogy általában a felhasználói interakciókra gondoljon.

Megjegyzések

  • Kiváló könyv. Főiskolás koromban egy általános felhasználói felület-tervező órán használtam. Be kell szereznem egy saját példányt a könyvespolchoz.

Válasz

Nem tudom elhinni, hogy senki sem említett Játékprogramozás drágakövek még. Mindig ezt tekintettem a játéktervezés szabványának.

Megjegyzések

  • Jegyezd meg a játék programozását a drágaköveknek köze van a programozáshoz , és ez ' nagyon jó. TOC . A témáknak nagyon kevés közük van a játéktervhez . Mivel a kérdés kétértelmű, ez a válasz rendben van.

Válasz

Nagyon szerettem Andrew Rollings-t és Ernest Adams-t a játéktervezésről . Az interaktív játékmechanika mélységeibe kerül, mint a játékossal kapcsolatos, ami a játékfejlesztés egyetlen egyedülálló eleme, mivel a filmek szerkesztése.

Ennek ellenére megfontolnám a forgatókönyv-írási javaslatot, mivel ez megmutatja, mi kapcsolódik az emberekhez és mi nem Nem beszélek abou t lineáris haladási anyag itt, mint a történetek, de milyen karakterek kapcsolódnak az emberekhez, témákhoz, motívumokhoz stb. Ezen a területen ezeket javaslom:

Ha valóban érdekelnek a forgatókönyvírás technikai szempontjai, akkor megnézheti a következőt is: A forgatókönyvíró Bibliája – de ez inkább a forgatókönyv-formátumok és -szerkezetek technikai vonatkozásaira irányul.

Válasz

iv class = ” A “”

Játékkódolás befejeződött válasz a legjobb játéktervező könyv, amellyel rendelkezem. Habár a C ++ szót használja példákra, nincs sok. Sokkal többet beszél arról, hogyan kell tovább csinálni a dolgokat, amelyek bármely nyelvre alkalmazhatók. Nagy értéket képvisel (szerintem 800+ oldal is). Steve Swink

válasz

Gamefeel teljesen megváltoztatta őket hogyan gondolkodom a játékok fejlesztésén.

Megjegyzések

  • +1. Teljes címe: Game Feel: A Game Designer -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )

Válasz

A játékok megtervezése és fejlesztése különböző (gyakran zavaros) téma. A játékterv a játékmenet és a játékmechanika (úgymond játékszabályok) tervezésére vonatkozik, nem pedig a játék megvalósításában részt vevő tényleges kódolásra, hang- és grafikai tervezésre. Úgy gondolom, hogy ez a kérdés a játéktervezésről szól.

  • A játéktervezés művészete: Lencsekönyv Ez a könyv kézi- a legjobbakkal találkoztam.
  • A “Játéktervezés: elmélet és gyakorlat” meglehetősen érdekes, különösen számos hosszadalmas interjú prominens játéktervezőkkel.
  • “A számítógépes játéktervezés művészete “két évtizedig állt, mint a mérvadó könyv ebben a témában. Bár kissé keltezett, de még mindig tartalmaz sok releváns bölcsességet. Legálisan letölthető ingyen (google rá – nincs meg a szükséges karma egy link feltöltéséhez).
  • A “Játékszabályokat” gyakran emlegetik alapkönyvként, de nem találtam hasznosnak.

Számos könyvet is megnéztem. más játéktervezési könyvek, amelyek “nem sokat tettek értem”, például a “Játéktervezés alapjai”. Sokan megismételik ugyanezt a néhány hullámot, és nagyon alacsony a jel / zaj arány.

Válasz

Ha jó játékot akarsz megtervezni, érdemes megnézni olyan erőforrásoknál, amelyeknek semmi köze nincs a programozáshoz, de koncentráljon a játékötlete mögött rejlő ötletekre.

Ilyen például a háborús játék, a War Games klasszikus könyve “A teljes Wargames kézikönyv” . Az egyetlen verzió, amit olvastam, az 1. kiadás, de összesen 3 kiadása volt. Bármely kiadás hasznos lesz, és élveztem a könyvet.

A szerző, James F Dunnigan, egy hosszú ideje működő háborús játéktervező, valójában szinte legenda az általa tervezett háborús játékok számában. A játékokon kívül ír a háború elméletéről is. Tehát ha háborús játékot folytat, akkor nagy vonzerőt kapna, ha megszerezné legalább az egyik James könyvet.

A könyv későbbi kiadásai foglalkoznak azzal, hogy a Számítógépeket hogyan lehet és hogyan lehet használni ilyen típusú könyvekkel. játék.

Megjegyzések

Válasz

Játékszabályok , Roger Caillois “” Man, Play & Games “és Huizinga” Homo Ludens “- és természetesen Koster” A szórakozás elmélete “ANTI-útmutatóként (nézze meg az SWG-s bohózatot, hogy megértse, miért.

Megjegyzések

  • +1, mert egyedüli ember említette Huizingát, de nem gondolom ' egy rossz játék (vagy valóban, akárhány rossz játék) jó megközelítés az A szórakozás elmélete tartalmának vitatásához.

Válasz

Ne gondolja, hogy láttam ezt említeni, de nem tudnék élni Jason Gregory “Game Engine Architecture” nélkül.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

Válasz

Válasz

A valós idejű megjelenítés 3. kiadása nagyon jó könyv a játékmegjelenítéshez, bemutatja a Számítógépes Grafika minden szempontját és rengeteg erőforrással rendelkezik, amelyek egy adott mezőre vezetnek.

Válasz

Az összes legjobb könyvet már közzétettük, de van egy könyvet, hogy Úgy érzem, felbecsülhetetlen a játéktervező számára. Saját napló. Játék közben tartson naplót a közelben, és jegyzeteljen. Mi van azzal a játéktervvel, ami tetszett? Nem tetszett? Valami kiemelkedett-e, és ha igen, miért? Nem értett egyet egy adott tervezési választással?

Alapvetően csak fel akarsz írni mindent és bármit, ami eszedbe jut a játék kialakításáról játék közben. Egy ilyen napló birtoklása felbecsülhetetlen értékű lesz számodra, amikor saját játékokat tervezel.

Válasz

Nagyon szerettem olvasni szinttel feljebb – az útmutató a nagyszerű videojáték-tervezéshez Ez elég átfogó a játéktervezés teljes spektrumáról.

A játéktervező a Maximo játéksorozat mögött írta, megközelíthető stílusban szemlélteti. Nos érdemes elolvasni.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük