Megjegyzések
- Miért van bezárva? Értem. Stratégiákat kér a karakterépítésről.
Válasz
Az Elder Scrolls Wiki hosszú cikket tartalmaz erről téma: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation
Talán a legnagyobb: Tervezd meg kezdettől fogva, hogy milyen karakter, akit el akarsz játszani. Ha verekedős vadászgépet szeretnél játszani, teljesen elkerülve a mágkát, az Atronach jobb jel lehet, mintha mágust készítene. (Vagy fordítva: az Úr jelével rendelkező Dunmer [sötét elf] (azt hiszem, ez az ura) nem szenved megnövekedett tűzkárokat velük született faji ellenállása miatt.)
Válasz
Ha nem módosítja a fejlesztő rendszert, a legerősebb tanácsom a következő lenne: egyéni osztályok! id = “41ef026441″>
Nézd meg az alapértelmezéseket – ezek meglehetősen tisztességesek, de gyakran bizonyos készségeket használnak arra, hogy szintet emeljenek, amire esetleg nem akarsz / szükséged van a játszott karakter típusával. Ezzel szemben, ha több kihívásra vágyik, akkor olyan képességeket helyezhet el az egyéni osztályába, mint az atlétika és az akrobatika (amelyeket mindkettőt nehéz volt egyszerre megtenni).
Ne feledje, hogy a készségválasztás közvetlenül korrelál az attribútum növekedésével is. Például a penge nagy használata növeli erejét. Ha okosan választja az osztálykészségét, maximalizálhatja karakterének legfontosabb tulajdonságait (bármi történjék is) te) viszonylag gyorsan.
Fontos megjegyezni: Nincsenek szabályok arra vonatkozóan, hogy kik csatlakozhatnak a különféle céhekhez és frakciókhoz. Így 98 font gyengeség lehetsz a súlyos pusztítás arzenáljával magicka, és továbbra is a harcosok céhében állhatsz; ellenkezőleg, lehetsz egy teljesen dühös, agy nélküli fejszével rendelkező gengszter, és mégis az ívmágus lehetsz. a mágus céhének.
Az Oblivion egyik félelmetes dolga, hogy szinte végtelenül visszajátszható, egyszerűen a rendkívül rugalmas osztályrendszer miatt. Legalább háromszor végigjátszottam (elvesztettem a számot) – egyszer alattomos íjász típusként, némi varázslattal a biztonsági mentéshez, egyszer tiszta mágia-használó mágusként, és legutóbb közelharcos kardként mániákus. ( Ez a szórakoztató volt. Nem emlékszem, hogy hívtam azt az osztályt, de a szintezés legnehezebb része magasabb szinten az volt, hogy mind az akrobatikát, mind az atlétikát választottam.) Kísérletezzen és érezzen jól magad.
Végül, egy utolsó dolog, amit meg kell jegyeznöm: A feledés hajlamos szintet emelni az ellenségek szintjén. , erősebb fegyverzettel az alacsonyabb szinteken, sokkal könnyebbé teheti a játékot, mint csak állandóan a szintemelkedési pályán lenni. Ez azt jelenti, hogy körülbelül 20-as szinten szinte minden viszonylag könnyű. A 30. szintig az egyetlen kérdés, amelyet A birtoklás pontosan hogyan vigye el az összes zsákmányt az Oblivion kapujából.
(Legmagasabb szintű karakterem a legfrissebb volt, a kardos akrobatikus srác, 45 évesen completi az összes kiegészítő közül.)
Válasz
A játék érdekessége, hogy hogyan szintet lépsz. Mivel tíz szintet kell emelnie az “alapvető” képességeiben a szint elérése érdekében, megpróbálhatja igazán egyszerűbbé tenni a szintet egy olyan egyéni osztály létrehozásával, amelynek alapvető képességei vannak, amelyeket folyamatosan használ, vagy megy pont ellenkezőleg, és legyenek olyan alapismereteid, amilyeneket a legritkábban használsz.
“Sneaky guy” vagyok. Mindenhová besurranok, így a besurranás jó lenne, ha gyorsan szintre lépnék, míg az atlétika segítene nekem lassabban szintezni, mert nem lehet tapasztalatot szerezni az atlétikában, és ugyanabban az esetben is besurranni. idő (elméletben egyébként). Ugyanaz a fajta ying / yang megtalálható az Ön által használt fegyvertípusban és bizonyos mértékben a viselt páncél típusában (bár ez keverhető is).
A karaktertípus kiválasztása a fegyvertől függ. stat bónuszok, nem ellenállások. A nagy varázslatú breton továbbra is harcos lehet, de az orknak vagy a vörösőrnek később nagyobb gondot okozhat a magasabb varázslatok leadása. Tűzzel / mérgekkel / betegségekkel szembeni immunitás / ellenállóképesség, sőt vízlélegzés is elérhető az anyagokkal, így nem szabad túl nagy súlyt választania.
Végül bár ez a játék rengeteg visszajátszást tartalmaz, és ennek egy része új kombinációkat próbál ki. Ne felejtsd el és érezd jól magad!
Válasz
Miután több száz órányi Oblivion-t játszottam, végül készítettem egy tiszta mágust osztály.
A nyom az, hogy ha egyszerre akarsz erőteljes varázslatokat varázsolni, és egyúttal a legjobb fegyvereket akarod használni a játékban, akkor könnyebb egy mágust kiképezni kard használatára vagy hasonló, ahelyett, hogy egy tiszta STR
osztályt tanítana varázslat használatára, mert (itt jön a legfontosabb rész): nem használhatja a legerősebb varázslatok , mivel nincs hozzá manád.
Ez egy kicsit szégyen, mivel a fantasztikus varázslatok nagyon sokak játék!
Válasz
Ezenkívül valóban releváns az a kérdés, hogy módosítani akarod-e az előmeneteli rendszert vagy sem. ne tedd, érdemes megbizonyosodnod arról, hogy van-e készséged minden egyes elsődleges tulajdonsághoz kötve. Így jobb általános statisztikai szintre juthatsz egy kis extra effektussal ort. Szerintem ez egyáltalán nem szükséges, de ha szeretnél min / max, akkor ezt érdemes megfontolni.