Hogyan készíthetek Bézier-görbét 3D-metéltszerű szerkezetté (például csővé)? Amikor megpróbálom, ez folyamatosan úgy alakul, mint egy téglalap, sarkokkal.
Megjegyzések
- Látta, hogy van mód arra, hogy fát készítsen egy beépített kiegészítő a Blenderben? Lásd itt: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Remek cikk ! Szintén írt egy hasonlót, amely ugyanezen módszer használatát tartalmazta, de kúpos csövekkel is: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Válasz
Csövek készítéséhez állítsa a Kitöltés értéket a Görbe> értékre. Alak :
Ezután növelje a ferde Mélység és Felbontás a Görbe> Geometria -ban:
Ha bonyolultabb / egyéni alakot szeretne, használhat egy ferde objektumot :
Megjegyzések
- Nagyon köszönöm !!! Minden rendben volt, a felbontás kivételével lol. Továbbá hogyan tudom elágazni?
- Csak megismételtem egy szegmenst, majd egy másik irányba extrudáltam. Ez addig fog működni, amíg nem gondolja ', hogy az ágak valójában nincsenek összekapcsolva egymással, de ha mégis csatlakoztatni szeretné őket, érdemes megpróbálnia egy háló objektumot használni a a bőr módosítója.
- Jobb lenne, ha ezt külön kérdésként tennéd fel, és postai úton több kérdést nem szeretnél feltenni.
Válasz
Készítsen görbét csővé
-
Adjon hozzá egy görbét: SHIFT A -> Görbe -> Bezier
-
Most adjon hozzá egy körgörbét : SHIFT A -> Görbe -> Kör
-
Most használja a kört a bezier görbe ferde objektumaként:
-
Válassza ki a bezier görbét
-
Objektumtulajdonságok ablak -> Görbe fül -> állítsa a Bevel Object elemet a körbe
-
A kört addig méretezze, amíg a cső a kívánt méretű nem lesz
-
-
Ha akkor szeretné a cső alakjának szerkesztéséhez egyszerűen szerkessze a Bevel Object-et, amely itt a kör:
Megjegyzések
- Nagyon tetszik ez a bemutató! Csak kíváncsi vagyok, miért van ekkora méretbeli különbség a " cső " és a ferde objektum között?