“ Festhetek ” az objektumaimra?

Utálom összehasonlítani a programokat, de egy speciális funkciót keresek a Blenderben, amelyet Mayában használnak. Mayában a render menübe léphet, és a “3D festék eszköz” segítségével színt és textúrát adhat tárgyainak. Megtekintheti azokat valós időben, szerkesztés közben, anélkül, hogy az objektum minden egyes mozgatását meg kellene jelenítenie. Van valami hasonló a Blenderben? Előre is köszönöm !!

Ethan

Hozzászólások

Válasz

1: Jelölje ki a kockát szerkesztési módban a A gombbal, majd nyomja meg az Intelligens UV projekt t (Cycles blender mode).

ide írja be a kép leírását

2: Az UV képszerkesztőben nyomja meg az Új kép gombot, és hozza létre a textúráját (a PS ne felejtse el menteni a textúráját az F3 mentéssel képként.

írja ide a kép leírását

3: A Csomópontszerkesztőben nyomja meg a jelölőnégyzetet csomópontok (piros négyzet) használatához és a Shift + A gombbal válassza ki a következőt: Kép textúrája és a kép.

ide írja be a kép leírását

4: Válassza a Texture Paint és kezdje el festeni.

írja ide a kép leírását

megjegyzések

  • Úgy gondolom, hogy segítene, ha elmondaná, hogy hogyan hajtsa végre ezeket a lépéseket, különben nem gondolom, hogy egy turmixgépben kezdő képes lenne követni ezeket a lépéseket.
  • nem ' Nem tudom, mit jelent ez sok … Azt hiszem, találtam UV UN-wrap-et … Szerkesztés módban megnyomom az U-t, majd rákattintottam az Unwrap gombra … .és elrontás után véletlenül rábukkantam a működésére (még mindig nem tudom ' nem tudom, hogyan), majd amikor csak visszatértem az objektum módba, a textúrák nem csináltak ' nem jelenik meg, így nem tudtam ' t repülni a kép körül (amire képesnek kell lennem a bemutatáshoz …)
  • Frissítem a válaszomat, hogy érthetőbbek legyenek

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük