Utálom összehasonlítani a programokat, de egy speciális funkciót keresek a Blenderben, amelyet Mayában használnak. Mayában a render menübe léphet, és a “3D festék eszköz” segítségével színt és textúrát adhat tárgyainak. Megtekintheti azokat valós időben, szerkesztés közben, anélkül, hogy az objektum minden egyes mozgatását meg kellene jelenítenie. Van valami hasonló a Blenderben? Előre is köszönöm !!
Ethan
Hozzászólások
- Talán kapcsolódó – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Itt tekintheti meg egy másik szálhoz fűzött megjegyzésemet: lépésről lépésre, hogyan lehet kicsomagolni és bekapcsolni a textúra festék módját , majd hogyan kell hozzáadni a vásznat és végül hogyan festeni rá a textúráját. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Válasz
1: Jelölje ki a kockát szerkesztési módban a A gombbal, majd nyomja meg az Intelligens UV projekt t (Cycles blender mode).
2: Az UV képszerkesztőben nyomja meg az Új kép gombot, és hozza létre a textúráját (a PS ne felejtse el menteni a textúráját az F3 mentéssel képként.
3: A Csomópontszerkesztőben nyomja meg a jelölőnégyzetet csomópontok (piros négyzet) használatához és a Shift + A gombbal válassza ki a következőt: Kép textúrája és a kép.
4: Válassza a Texture Paint és kezdje el festeni.
megjegyzések
- Úgy gondolom, hogy segítene, ha elmondaná, hogy hogyan hajtsa végre ezeket a lépéseket, különben nem gondolom, hogy egy turmixgépben kezdő képes lenne követni ezeket a lépéseket.
- nem ' Nem tudom, mit jelent ez sok … Azt hiszem, találtam UV UN-wrap-et … Szerkesztés módban megnyomom az U-t, majd rákattintottam az Unwrap gombra … .és elrontás után véletlenül rábukkantam a működésére (még mindig nem tudom ' nem tudom, hogyan), majd amikor csak visszatértem az objektum módba, a textúrák nem csináltak ' nem jelenik meg, így nem tudtam ' t repülni a kép körül (amire képesnek kell lennem a bemutatáshoz …)
- Frissítem a válaszomat, hogy érthetőbbek legyenek