Lehetséges fényes legendás? Ha igen, mikor döntenek?

Kicsit sokfejű kérdés itt, de ez nem igazolta négy különböző kérdés létét.

  • lehetséges-e fényes legendás pokemont szerezni a Pokemon játékokban?
  • Ha igen, mikor keletkezik?
  • A túlvilág sprite tükrözi a fényes állapotot?
  • Ez generációnként változik?

Válasz

Igen, lehet fényes legendát szerezni.

Egy interaktív legendának a túlvilág sprite nem fogja tükrözni a fényes állapotot. Akkor jön létre, amikor te kezdeményezed a csatát, ezért egyesek mentenek a legendás elé, csatáznak vele és visszaállítanak, amíg “s fényes (ezt a folyamatot lágy alaphelyzetbe állításnak vagy SRingnek hívják).

Egy barangoló Pokemon esetében a feltételek időnként változnak. Általában akkor áll be, amikor először találkozik vele, és regisztrálva van a Pokedex-be.

Megjegyzések

  • Ezt sokkal könnyebbé teszi egy folyamat során. az úgynevezett RNG-visszaélés, amelyben az RNG-t időbeli késleltetéssel kiválaszthatja a játék folytatása képernyőről karaktertevékenységek kíséretében. ' még is van egy program hozzá.
  • Ha jól tudom, mivel vagy a Gen 5 oder 6 stacionárius legendák, vagy legalább az aláírási legendák ' nem lehetnek fényesebbek.

Válasz

Az ötödik generáció után a játékok legendás történeteinek nagy része (például Groundon, Kyogre, Raquazza és Deoxys az ORAS-ban) fényesen zárva van, vagyis nem tudják légy csillogó, vagy inkább 0% esélyük van arra, hogy fényes legyél.

Azonban a legtöbb olyan legendát, amelyet különböző helyeken találsz, miután befejezted a fő történetet, csillogóként foghatjuk fel. A túlvilági sprite nem nem tükrözi ezeknek a pokemonoknak a fényes állapotát, és a fényesség esélye minden alkalommal létrejön, amikor találkozik velük, ezért működik a lágy alaphelyzetbe állítás.

Ami a generációs változásokat illeti, az egyetlen gondolat, amely megváltozott, az az esély, hogy fényes keletkezzen, amely a 6. generációban megfeleződött. Mivel nem lehet legendákat tenyészteni, a tenyésztési módszer nem számít, és ugyanezen okból a vad találkozás vagy a láncolás sem.

Megjegyzések

  • Van forrása ezekre az információkra?
  • Igen, általában a Serebii az én információforrásom, bár a saját tudásom legtöbbször segíthet. Itt ' sa link erre az információra, ha pontosítani szeretné: serebii.net/games/shiny.shtml
  • Ha ezt szeretné fekete Raquazza, el kell játszanod az eredetiket.

Válasz

A Pokemon fényes attribútuma amúgy is generálható általában pokemont, tojást vagy csatát fogna. Ennek az esélye 1: 8, 192 a csatákra. Vannak, akik úgy gondolják, hogy először kell először találkozni az adott fajjal. Nincs bizonyíték, amely ezt alátámasztaná. .

A 4. generációs játékokkal kezdve a shi megszerzésének esélye A ny pokemon valójában növekszik a csaták számával, ha a PokeRadart használja. Ezt “láncolásnak” nevezik. A láncolás 40-ig terjedő láncokig hatékonynak bizonyult. Tudni fogja, hogy működött, mert a fű ragyogás helyett ragyog.

Ezenkívül a 4. generációs játékok a pokemon különböző nemzetiségei közötti tenyésztést biztosítják. Kimutatták, hogy ez az esélyt 1 048-ra növeli (jelentős növekedés).

Ha többet szeretne tudni, nézze meg a Serebii .

Megjegyzések

  • Nem láncolnak ' t a láncolás csak a PokeRadar gyémánt használatára vonatkozik. / Pearl / Platinum?
  • A Diamond / Pearl / Platinum lenne a 4. generációs játék. Úgy gondolom, hogy a PokeRadart kell használnia, de én ' nem vagyok 100% -ig biztos.
  • Igen, a láncolás a PokeRadarral történik.
  • Ez ' 1/8192 esély, nem 1/8192 csata. Az emberek azt kívánják , hogy ez olyan egyszerű volt, mint 1/8192 csata.
  • @Grace Azt hiszem, amire utalsz, az az, hogy az esélyek nem garantálják a sikert. Ha ténylegesen 8192 csatában vesz részt 1: 8192 szorzóval, akkor csak 64% esély van a sikerre.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük