Van itt bekötött szemű játékos? Csak arra kíváncsi, hogy a bekötött szemű sakk olyan képesség, amelyet az olyan amatőrök, mint én, megtanulhatnak, vagy természetes képesség a sakk GM-ek, IM-ek stb.
Válasz
Mint már korábban említettem, ehhez fizikai erőnlétre és erős memóriára van szükség. A bekötött szemmel sakk megfelelő játékához el kell sajátítania a következőket:
-
Mindig tiszta látás a tábla.
-
Helyesen mozgassa és rögzítse a darabokat.
-
Helyesen frissítse a tábla általános helyzetét tábla a lépés lejátszása után.
Itt az ideje, hogy megoldásokat valósítsunk meg a fenti feladatokra:
1. Miután mindig tiszta a látás a tábla.
Tudnia kell, hogy melyik négyzet világos és melyik sötét . Először tudnia kell , ha a koordinátának páratlan paritása van, vagy sem. Ez mind a betű, mind a szám koordináta szempontjából fontos. Először ellenőrizze a betű paritását, majd meghatározza a négyzet színét az alábbiak szerint:
1.1 Ha a betűnek páratlan a paritása, a számnak pedig nincs, akkor ez egy világos négyzet (a2
, c8
, g6
… Látja most a mintát?).
1.2 Ha mind a betűnek, mind a számnak páratlan paritása van, akkor ez egy sötét négyzet (a1
, c3
, g5
… Látja most a mintát?).
2.1 Ha a betűnek nincs páratlan paritása és számának van, akkor ez egy világos négyzet (b3
, f5
, h7
… Látja most a mintát?).
2.2 Ha a betűnek és a számoknak nincs páratlan paritása, akkor ez egy sötét négyzet (c1
, d4
, h8
… Látja most a mintát?).
2. Properl y mozgassa és rögzítse a darabokat.
Itt van *starting square*
-> az a négyzet, amelyen egy darab áll, és a *target square*
, akire át akarod helyezni a darabodat.
Mozgáskor / rögzítéskor legalább egy koordináta értékét megváltoztatja, legyen az a betű vagy egy szám. Például, amikor áthelyez egy bukfencet h1
-ről a g1
-re, vegye figyelembe, hogy a betűkoordinátát 1-gyel csökkentették. , amikor egy gyalogot e2
helyről e3
áthelyez, vegye figyelembe, hogy a számkoordináta 1-gyel növekszik-e. a leghatékonyabb módon bevezetem egy speciális jelölést, amelyet most megmagyarázok:
A L[±/+/-]N[±/+/-]
formátumot fogjuk elfogadni.
L
a kezdőbetű koordinátája, a N
pedig a kezdő szám koordinátája.
[]
store egyszerű függvény leírása hogyan lehet kiszámítani az érvényes koordinátát egy darab elhelyezéséhez, vagy üres lehet, ebben az esetben a koordináta ugyanaz marad.
Ez a függvény ±
, +
, -
számításhoz.
A /
szimbólum felsorolja az opciókat ( a zárójelben mindig csak egy matematikai számítást végezhet. ).
Például a rook előre vagy hátra mozoghat, így a L[+1]N[]
vagy a L[-1]L[]
írás helyett rövidebb lesz írj L[+1/-1]
. Ezután kiválaszthatja, hogy melyik függvényt hajtsa végre, hozzáadva a vagy a kivonást.
Továbbá a L
minden egyes opciójának meg lesz a (z) N
opciója, ami azt jelenti, hogy ebben a példában L[-1/+1]N[-1/+1]
vagy L[-1]N[-1]
vagy L[+1][+1]
. Az alábbiakban bemutatott gyakorlati példákban mindez világosabb lesz.
Íme a minták:
Gyalog :
Gyalog mozgatásakor mindig eggyel növekszik a számkoordináta . Ha teszteli a rögzítést, cserélje ki a kezdőbetű koordinátáját az utódjára vagy elődjére, különben ne tegyen semmit.
Példa :
Ha ezt alkalmazza a fenti ábra esetében a f3
gyalog átköltözhet a f4
helyre és elfoghat e4
vagy g4
és egy zálog a b6
oldalon átmehet a b7
helyre és rögzítheti a a7
vagy c7
.
Knight:
L [± 2 / ± 1] N [± 1 / ± 2] mind elfogáshoz, mind mozgatáshoz.
Példa :
A fenti ábrán a lovag a e4
négyzet. Használjuk a mintánkat annak meghatározására, hogy mely négyzeteken állhat:
e
[± 2 / ± 1] 4
[± 1 / ± 2] a következő eredményeket hozhatja:
-
Az első lehetőség:
e
[± 2]4
[± 1]:Ez azt jelenti, hogy mozgassa a lovagot a következőn:
e
[+2]4
[+1] =g5
, vagye
[+2]4
[-1] =g3
, vagye
[-2]4
[+1] =c5
és végüle
[-2]4
[-1] =c3
. -
A második lehetőség:
e
[± 1]4
[± 2]:Ez azt jelenti hogy a lovagot áthelyezhetjük
e
[+1]4
[+2] =f6
, vagye
[+1]4
[-2] =f2
, vagye
[-1]4
[+2] =d6
és végüle
[-1]4
[-2] =d2
.
Bishop :
A püspök ugyanis kemény, de egyszerű és hatékony megoldást tudtam kitalálni.
Látja, az átlót lineáris függvényként és a püspököt koordinátaként kezelhetjük. Miután alaposan megnézte az alábbi képet, láthatjuk, hogy az átló egy négyzet része. Ez az egyenlete a lineáris függvény 2 ismert koordinátával:
Hol ( x2 , y2 )
a célpont, a ( x1 , y1 )
pedig a kiindulópont.
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
csak ± 1 lehet, mivel van egy négyzetünk, amely a y2 = y1 ±( x2 - x1 )
egyenlet.
Mivel mind a kezdő, mind a cél négyzetet ismerjük, csak annyit kell tennünk, hogy ellenőrizzük, hogy a fenti egyenlet igaz-e, és akkor püspök tud-e mozogni / elfogni a céltéren!
Csak némi kiigazításra van szükségünk, mivel a x-axis
betűket használjuk a számok helyett:
Cél betű koordinátája = Kezdő betű koordinátája ± (Célszám koordinátája – Kezdő szám koordinátája)
És itt van!
A trükkös rész annak meghatározása, hogy mikor válasszon -
, és mikor +
. Még mindig van egy egyszerű módszer:
Ha az átlójának olyan iránya van, mint a kéknek a fenti képen, a +
szót használja, máskülönben a -
elemet használja az egyenletben.
Példa:
A fenti ábrán püspök a e4
téren áll. Használjuk az egyenletünket annak eldöntésére, hogy képes-e elmozdulni a c6
helyre ( itt választjuk a -
mivel az átló iránya megegyezik az említett diagram piros színével): c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
ami helyes eredmény (a e
előtti második betű c
).
Most teszteljünk f6
( itt a +
lehetőséget választjuk az átló megegyezik az említett diagram kék színével (s): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
ami érvénytelen, és ez helyes eredmény.
Most teszteljünk b1
( itt a +
mivel az átló iránya megegyezik az említett diagram kék színével): b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
amely érvényes és ez a helyes eredmény.
Rook:
A cél négyzetnek azonos betű- vagy számkoordinátával kell rendelkeznie ahhoz, hogy az újonc odaérjen.
Példa:
Például a fenti ábrán a rook a e4
oldalon, és bármely olyan négyzeten mozoghat, amelynek legalább egy koordinátája megegyezik a kezdő koordinátájával. Ezért láthatjuk, hogy a torony állhat a e8
, mert ennek a négyzetnek ugyanaz a betűje, mint a kezdő négyzetnek, vagy h4
mivel a számkoordináták megegyeznek.
Királynő :
Csak ugyanúgy kell elvégeznie a tesztet, mint a püspök vagy a torony esetében:
Vagy a cél négyzetnek ugyanaz a betűje vagy száma, vagy meg kell felelnie annak az egyenletnek, amelyet a püspöknek adtam (Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
).
King:
Két feltételnek kell teljesülnie ahhoz, hogy a céltér érvényes legyen:
-
Target square number coordinate
–starting square number coordinate
értéke 1 vagy -1. -
A cél betű koordinátájának vagy a kezdő betű utódjának vagy elődjének kell lennie, vagy egyenlőnek kell lennie vele.
Példa:
A fenti ábrán a király a f3
állapotban van. Határozzuk meg, hogy tud-e állni a e5
oldalon:
-
e
az elődjef
, ami eddig jó. -
5 ( célszám koordinátája ) – 3 ( kezdő szám koordinátája ) = 2, ezért ez a négyzet érvénytelen.
Most teszteljünk f2
:
-
f
egyenlő:f
, eddig nagyon jó. -
2 – 3 = -1, ami érvényes eredmény, tehát igen, a király oda költözhet.
3. Helyesen frissítse a tábla általános pozícióját a lépés lejátszása után.
Itt játszódik a memória és a fizikai erőnlét. Nehéz lesz megjegyezned, mely darabokat cserélték ki és hol állnak mindegyik. Különösen akkor, ha sorokat kell kiszámítania, ez sok hibát okozhat.
Remélem, hogy ez a válasz segít Önnek, sajnálom, hogy későn posztoltam, sok munkám van. Ezek a tippek valójában csak egy alapvető matematika, és valóban nem okozhat gondot azok sikeres használata. Mégis, ha segítségre van szüksége, írjon megjegyzést.
Sok sikert és üdvözletet.
Hozzászólások
- Szia haver, a válaszod kiváló, különösképp a minták, ha csak tudok szavazzon erre a kérdésre adott válaszára, tízszer megteszem. 🙂
- Ez a válasz abszurdnak tűnik. Senki nem tanul meg ilyen bekötött szemmel sakkozni. Senki sem emlékszik a koordinátákra, és matematikai számításokat nem végez, hogy megtudja, hogyan kell mozgatni egy darabot. Ha elér egy bizonyos szintet, akkor csak tudja, hogy az adott négyzetből melyik darab mozoghat, és csak azt tudja, hogy az adott négyzet melyik színnel rendelkezik. És nem emlékszel darabonként a pozíciókra, minden összefügg és kölcsönhatásban áll.
- Válaszában teljesen leválasztja a bekötött szemmel való játékot a sakkozás képességéről. . Még akkor is, ha egyesek képesek minden darabot külön-külön megjegyezni, és matematikailag kiszámítani a törvényes mozdulatokat – akkor sem ‘ mégsem játszanának bekötött szemmel sakkot, csak emlékeznének a pozíciókra és a figurákra. Ez ‘ lenyűgöző, de értelmetlennek tűnik. Ez ‘ tetszik emlékezni egy arcra úgy, hogy pixelekre osztja, és minden egyes képpontot külön megjegyez. Az emberi agy nem ‘ nem így működik.
- Ha az ellenfelem azt mondja nekem, ” Nd4 “, ezeket a koordinátákat nem jegyzem meg ‘. Ehelyett tudom, hogy egy lovag van ezen a bizonyos központi téren. És ez a tény nem az elmémben marad, nem azért, mert fejből megtanulom, hanem azért, mert látom, hogy megtámadja a gyenge négyzetet a c6-on, ezért feláldozható lehet az e6-on, kissé instabil a g7-es püspököm és annak lehetősége miatt, hogy játszani e5 és így tovább. Emlékszem a d4 lovagjára a többi darabbal való interakciója, taktikai és stratégiai lehetőségei miatt.És ez ‘ hogyan működik minden félig tisztességes bekötött szemű játékos számára.
- Ez a válasz teljesen haszontalan. Először is, egyáltalán nem válaszol a kérdésre. Másodszor, az itt bemutatott módszerek csak a számítógépes sakkprogram megvalósítására alkalmasak.
Válasz
Lényegében: kérdezi-
Javítható-e a memória (vagy más agyi funkciók), vagy ez természetes tulajdonság?
A válasz mindkettőre igen. Bár igaz, hogy az egyik memóriája javítható , az is gyakran megfigyelhető, hogy egyesek memóriában (és másokban) “tehetségesebbek” agyfunkciók), mint mások.
A bekötött szemmel sakkozáshoz három dologra van szükséged –
- egy tisztességes memória
- Jó képesség vizualizálására
- Megfelelő szintű sakk játékerő (ha tisztességes sakkot szeretnél játszani, vagy ha valaki egyszerűen fantasztikus lehet és legális, de értelmetlen mozdulatokat hajtson végre).
Memória
Soha nem “gyakoroltam” a bekötött szemmel sakkot, hogy megtanuljam. Egyszerűen megfigyeltem, hogy amint a sakk szintem eljutott a FIDE 2000 szintre (például), könnyedén visszajátszhatom a mozdulatokat a fejemben és “vakon” gondolkodhatok. nincs nagy memóriám. Feltételezem, hogy a memóriám átlagos vagy kissé meghaladja az átlagot, de a sakk bizonyosan segített javítani valamilyen mértékben.
Megjelenítés
Úgy csinálom, hogy a fejemben egy 2D-s táblát vizualizálok (például egy számítógép képernyőjén). A táblának nem kell kristálytisztanak lennie (gyakran ködös), de amíg láthatja a darabokat a helyükön, addig rendben van. Feltételezem, hogy a sakkozó vizuális képessége nő minél több sakkot játszik. Ez normális agyi fejlődés. Minél többet edz egy izmot, annál jobb lesz. Tehát azt javaslom, hogy gyakorolja a vizualizációt, hogy jobb legyen.
Játékerő
A vak sakk valódi lényege a vakon sakkozik, és mégis jól játszik . Tehát az erõs játék elengedhetetlen, különben nincs értelme vak sakkozni. Ha rossz vak sakkot játszik, akkor csak azt bizonyítja, hogy jó a memóriája és a megjelenítési képessége, és semmi több. Tehát amatőrként azt mondanám, hogy az a legfontosabb, hogy javítsa a játékerejét. Ezen dolgozzon, és a memóriája és a megjelenítés automatikusan javul .
Minden jót!
Megjegyzések
- köszönöm ezt az inspiráló választ. Tehát arra gondolsz, hogy a 2000 ELO erősségű emberek többsége, különösen az IM ‘ s és a GM ‘ képesek bekötött szemmel sakkozni ? Köszönöm, megpróbálom javítani a játékerőt. ‘ Jelenleg 1600 és 1700 között játszom.
- Igen. Úgy gondolom, hogy egy 2000-es ELO-s játékosnak képesnek kell lennie bekötött szemmel sakkozni anélkül, hogy ez számára túl nehéz lenne.
- A legtöbb ember számára egyetértek a Játékerő-szekcióval. Azonban ‘ tanítottam vak sakkot azoknak, akik szintén érdekeltek a diszkrét matematikában – konkrétan a Grafikonelméletben, függetlenül a játékerejétől vagy a fejlesztési szándéktól. Bár ‘ csak 1500 játékos körül vagyok, úgy gondolom, hogy ez a képesség nagyon segített a tanulmányaim során.
Válasz
Bekötött szemmel sakkozni tanultam 2001 és 2005 között gyakorolva. Véleményem szerint ez egy olyan képesség, amelyet meg lehet tanulni, a gyakorlat eredményt ad.
Azt csinálom, hogy megpróbálom megjeleníteni a sakktáblát és a táblán lévő darabokat a játék minden pillanatában. Másodpercenként frissítenem kell, mert folyamatosan eltűnik. Jelentős erőfeszítést igényel, és egyetlen játék után elfáradsz, még viszonylag rövid idő alatt is.
Könnyebb lehet elindulni azzal, ha edzés közben egy üres sakktábla van előtted. Gyakorlás közben megkérhet egy barátot, hogy játsszon a táblával, te pedig háttal ülsz a deszkának, szóban kapod és küldöd a mozdulataidat. Csukja be a szemét, ha úgy találja, hogy segít.
Ha nehéznek találja, akkor minden rendben van 🙂
Úgy tűnik, hogy van egy szép könyv a témában:
http://www.blindfoldchess.net/
Talán több könyv van !
Megjegyzések
- szia uram, köszönöm a válaszát.Mit tegyek, ha a vizualizáció elvesztése 6-10 mozdulat után, mindig elveszítem vagy elfelejtettem a szekvenciát.
- @LayoutPH gyakorolják tovább 🙂
- +1 az egy vagy több alkalommal történő frissítéshez második. Úgy gondolom, hogy a vizualizációs erőfeszítéseim gyorsan átalakulnak vagy romlanak, ezért a tudatosabb frissítési erőfeszítések segíthetnek, bár, ahogy mondod, fárasztó.
Válasz
Nyilvánvalóan megtanult készség. Senki sem ugrik be a világba, miután 9 hónapig intett, és bekötött szemmel sakkozhat! Ahogy senki sem érkezik úgy, hogy nemzetközi futballista, zseniális matematikus vagy olimpiai sportoló legyen.
Az igazi kérdés az, hogy ezt kifejezetten a vakon bekötött sakk készségeinek elsajátításával tanulták-e, vagy valamilyen más módon?
Meglehetősen erős sakkozó vagyok (és sokkal fiatalabb koromban erősebb voltam), de mindig hiányzott az IM vagy a GM erő. Mégis könnyedén tudok bekötött szemmel sakkozni. Sajnos nem különösebben erős bekötött szemű sakk! Körülbelül 100 minősítési ponttal marad el az OTB besorolásom alatt. A fő különbség az, hogy bár bekötött szemmel játszva kevesebb durva baklövést követek el, nem találok kivételesen erős mozdulatokat vagy terveket sem.
Soha nem tanultam kifejezetten ehhez, de bekötött szemmel játszhattam, mióta átestem körülbelül 1800 erősségű. Legalábbis ekkor próbáltam ki, és sikerült is. Az első tipp arra, hogy képes vagyok bekötött szemmel játszani, az volt, amikor rájöttem, hogy sakkkönyveket követhetek tábla és darabok nélkül. Amikor megerősödtem, rájöttem, hogy egyszerre több bekötött szemmel is játszhatok, így esetemben a képesség egy táblával és figurával sakkozni tanulás mellékhatásaként fejlődött ki. Gyanítom, hogy ugyanez igaz a legtöbb játékosra, beleértve az összes FM-t, IM-t és GM-t, amelyek sokkal erősebbek nálam.
Nem erre számíthatsz? Ha jól tanulunk sakkozni, alaposan megismerkedünk a táblával, a darabok erejével, valamint a taktikai műveletek és a helyzetbeli jellemzők által általában kialakított mintákkal . A jövőbeni pozíciókat úgy is kiszámoljuk, hogy elképzeljük a mozdulatsorokat és azokat a pozíciókat, amelyekhez vezetnek. Ezek a bekötött szemmel történő játék alapvető készségei, így nem meglepő, hogy a készség természetesen növekszik a növekvő sakkerő mellett.
Ez nem azt jelenti, hogy nem lehet kifejezetten bekötött szemmel edzeni. Azt remélem, hogy megteheti. De nem hiszem, hogy a sakkozók többsége így szerezte meg a készséget.
A bekötött szemmel sakk nem olyan kivételes és elképesztő szellemi teljesítmény, ahogyan azt gondolják, hogy azok az emberek, akik nem sakkoznak (és néhányan, akik játszanak!). Nem ismerek olyan erős játékost, aki ne tudna bekötött szemmel játszani. Kihívtam néhány olyan erős játékost, akik még soha nem próbálták bekötött szemmel játszani, hogy megpróbálják, és mindig könnyedén sikerült. Mi az erős? Nos, senki, akiről tudom, hogy 2100 vagy annál magasabb besorolást ért el, nem bukta meg ezt a kihívást, és sok alacsonyabb besorolású embernek sikerült.
Hozzászólások
- Hozzá lehetne tenni, hogy a bekötött szemmel sokkal könnyebb játszani, ha ismerős pozíciója van a (virtuális) táblán. Például tárolhatja az alábbi információkat: ” fianchettoed püspök ” ahelyett, hogy öt darab pozíciót tárolna (pl. Nf3, Bg2, gyalogokat f2, g3, h2).
Válasz
Csak megosztani szeretném, mit csinálok most hogy javítsam a szem bekötésű sakk vizualizációs képességemet.
Letöltöttem egy tucatnyi 10–15 lépéses minijátékot PGN formátumban a chessgames.com webhelyről, majd a sakk PGN alkalmazásomból betöltöttem a mobiltelefonról. Aztán elolvastam a PGN-t, és a fejemben játszottam le anélkül, hogy a PGN-olvasómból böngészném. Ahogy fejből fejeztem be a játékot. A PGN olvasóm által lejátszott tényleges játékkal igazolom a pozíciót. A Chess PGN Master-t használom, amely az Iphone és az Android oldalain érhető el.
Minden alkalommal boldog vagyok, amikor befejeztem egy játékot, amely pontosan megfelel az általam vizualizált játéknak.
Úgy gondolom, hogy ez a lépcsőfok tegyen egy nap a bekötött szemmel sakk játékba.
Válasz
A bekötött szemmel való sakk játék képessége a sakk képesség javulásával természetesen fejlődik. Azáltal, hogy jobban fejlődik a sakk, az ember egyre jobban bekötött szemmel sakkol.
Válasz
Ha a német Marc Lang 46 bekötött szemmel játszhatna (egyszerre), akkor van esély arra, hogy játszhass egyet.
Válasz
1500 körüli USCF-em van, és vakon is tudok játszani, tehát ha amit keres, az nem lehet túl nehéz. Pedig muszáj volt egy kicsit löknem magam. Több táblát is ki akarok próbálni, meglátjuk.
Válasz
Én nem játszom bekötött szemmel, de olyan emberek mondták nekem, akik ezt csinálják, ha el akarok kezdeni tanulni / edzés, akkor a kiindulás helye a tábla mentális felosztása 4 negyedre: a1-4xd1-4, e1-4xh1-4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8. Ezután képezze le egymástól függetlenül a 4 negyed darabjait. Tehát tartsa a fejében az első negyed képét. Ezután tedd ugyanezt a második negyednél stb. hasonló ahhoz, amit a bridzsjátékosok csinálnak, és akár 13-at is számolhatunk sokféle módon (4xsuits + 4xplayer stb.) > A vakon bekötött sakk olyan képesség, amelyet a gyakorlással lehet elsajátítani. Bár néhány ember gyorsabban megtanulhatja, mint mások, de átlagos sakk intelligenciával elérhető. Mint például Magnus Carlsen, aki bekötött szemmel játszhat egyszerre 10 ellenféllel, Isten megajándékozta de az edzéssel az átlag játékos elérheti, hogy egy ember bekötött szemmel játsszon egyszerre.
Minden sakkozónak meg kell próbálnia javítani ezt a minőséget, mert ez fokozatosan segít a jobb sakkszámításokban & Vizualizációk a játékokban.
Válasz
Sakkversenyeken játszom Philadelphiában és a th Az U1500 szakasz (szerintem) egy vak ember. Saját szobája van, ahol játszhat, és speciális szabályok vonatkoznak rá. A mozdulatok rögzítéséhez van egy hangrögzítő készüléke. 2 táblával is játszik. A főtábla az igazi játékdarabokkal, amelyekkel az ellenfél játszik, és egy speciális tábla, amelynek lyukak vannak a darabok számára. A speciális tábla darabjain fém golyók vannak a fekete darabokon, így meg tudja különböztetni a darabokat. Megengedett, hogy megérintse a táblán lévő összes darabot, hogy képes legyen vizualizálni. Ellenfelének segíteni kell neki és mozgatni a darabjait a főtáblán, de ettől függetlenül nagyon független! Szerintem ez az igazi bekötött szemmel sakk!
Válasz
Ez nem technikai válasz. A bekötött szemmel játék gyakorolható, és szintig jártasságot szerezhet. De ezen a szinten túl, amint az a szokásos sakk esetében van, tehetségre, tiszta tehetségre van szükség. játszik.
IOS / WP alkalmazás.
https://itunes.apple.com/app/blind-chess-train/id802114888
https://www.microsoft.com/en-us/store/games/blind-chess-train/9wzdncrd2vvn