Olvasom az 5e szabályokat, és folyamatosan látom, hogyan adhat hozzá jártassági bónuszt ahhoz, hogy támadásban tekercses ellenőrzéseket végezzen olyan fegyverekkel, amelyekben jártas vagy jártas vagy, de nem találok semmit arról, hogy mi is ez a bónusz valójában . Hogyan határozhatod meg, hogy mi az a számszerű tényleges bónusz, amelyet a dobodhoz adsz? És milyen időpontokban használják?
Megjegyzések
- Ezt az induló készlet nem tudja megfelelően megmagyarázni.
Válasz
A jártassági bónuszt a karakterléptetéstáblázatban (a Karakteralkotó fájlban vagy a PHB 15. o. -ban) “Szakértői bónuszként” jegyzik meg, és ez univerzális az Ön karakterszintjéhez. . Például a táblázat szerint egy 3. szintű karakter +2-et kap a jártasságért járó bónuszért, mert a táblázat ezt mondja. Az egyosztályú karakterek kényelme érdekében megkeresheti a szintjére vonatkozó jártassági bónuszát is az osztály előmenetelében. táblázat.
Így egy 5. szintű, 18-as erősségű harcos (módosító értéke +4), aki a nagyszavaival hadonászik, a támadást 1d20 + 4 (Erőmódosító) + 3 (jártassági bónusz az 5. karakter szintjén) = 1d20 + 7 gurulásra készteti.
Megjegyzések
- Támadási tekercs, nem pedig kártétel. Nem ‘ nem adja hozzá jártassági bónuszát a sebzéses tekercsekhez …
- … hacsak valamelyik funkció vagy effektus nem állítja ezt.
Válasz
Ez megtalálható minden osztály leírásánál.
A jártassági bónusz a következőt jelöli: a tapasztalat szerepjáték szempontból , és a teljesítménygörbe játéktervezési szempontból.
Hozzáadod azokhoz a készségekhez, mentésekhez, fegyver- vagy varázslat-támadásokhoz, amelyekben jártas vagy. Ez minden osztály esetében ugyanaz.
Összehasonlítás a korábbi kiadásokkal
-
In D & D 3e , a fegyvert használó osztályoknál ez volt az alap támadási bónuszod; a bónuszoddal, a képességed fejlesztésével és a varázslatoddal együtt ez meglehetősen progresszív volt. Elértél egy szintet, a támadásod több mint 1-rel javult.
-
In D & D 4e , ez a képességeid és támadások szintjének fele volt; Az Enhancement bónusszal, a képességfejlesztéssel és a Feat bónusszal együtt nagyjából egyenes vonalat adott. 1 szintet ért el, a támadása 1-gyel javult.
Ez a matematika a 3. és 4. kiadásban azt jelentette, hogy az 1. szinten menekült fenyegetések könnyen elenyészővé váltak. A 11. szintre a támadási bónusz és a védekezésed 1 körülbelül 10-rel magasabb volt, mint az 1. szinten. (D & D 4e támadás növekedése: 5 szintről , 1 képességtől, 3 elemtől, 2 feat)
D & D 5e bónuszok alacsonyabbak és másképp számolják
A D & D 5e kategóriában sokkal lassabban haladsz: a 11. szinten a támadásod csak 5-tel magasabb (2 profiktól, 2 képességtől, 1 mágiától), vagyis sokkal lassabban “emeled túl a világi fenyegetéseket”.
Ez az alacsonyabb bónusz a szint alapján más számítást mutat. A D & D 5e mezőben a számítás annyira bonyolult, hogy a számok megismétlődnek minden osztályleírásnál (lásd a táblázatot, amely felsorolja az osztály jellemzőit a PHB 1-20. szintjén).
Mi volt a könnyű “ szinted lefelé kerekítve ” a D & A D 4e most kissé kevésbé fülbemászó, de “ 7 plusz a szinted, elosztva 4-tel, lefelé kerekítve. ”
1) igaz 4e-ben, de 3.x-ben az AC alig nőtt
Hozzászólások
- Az első bekezdés valóban a csak az OP ‘ kérdéséhez kapcsolódó információk. A többit ‘ el lehetett hagyni anélkül, hogy gyengítené a választ.
- ” 7 plusz a szinted, osztva 4-gyel , lefelé kerekítve. ” – ez valóban helyes? Ez a válasz azt mondja, hogy ‘ valójában a 4/1 szintet kerekíti, és úgy tűnik, hogy megfelel az asztalnak hogy ‘ látom az alapszabályokat.
- @MartinvonWittich mindkettő egyszerre lehet helyes (és helyes). Ellenőrizze, ez az alapvető matematika.
- @Andr á köszönöm, ‘ igaza van. ‘ valamit rosszul csináltam, amikor eredetileg kipróbáltam a képletét, mert olyan eredményeket kaptam, amelyek eltérnek az alapszabályok táblázatától.Újra megpróbáltam, és ‘ igazad van, mindkét képlet pontosan ugyanazt az eredményt adja 🙂
Válasz
A jártasságot az az Alapszabályokban magyarázza el, a parti varázslóktól mentesen és a A játékos kézikönyve . (A jártasság működését mindkét forrás ugyanúgy írja le.) A jártassági bónusz a játékmechanikán keresztül tükrözi mennyivel jobb egy karakter bizonyos dolgokban (támadások, dobások mentése, varázslat) effektusok) a tapasztalat szintje, valamint az is, hogy egy karakter mennyivel jobb bizonyos képességeknél, akár a választás, a tapasztalat, a háttér, az osztály és / vagy a faj miatt.
-
A bónusz számértéke +2 és +6 között jelenik meg, a karaktered tapasztalatától függően. (PHB, 15. o .; Alapszabályok, 10. o.)
-
Az alkalmassági bónusz mikor alkalmazható az 1. fejezetben (PHB, 12. o .; Alapszabályok 7. o.) )
• Támadj tekercset olyan fegyverek segítségével, amelyekben jártas vagy
• Támadj tekercseket varázslatokkal
• Képességellenőrzés képességek segítségével jártas vagy a
• Képességellenőrzésben olyan eszközökkel, amelyekben jártas vagy
• Dobások mentése, amelyekben jártas vagy
• Dobási DC-k mentése a leadott varázslatokhoz (minden helyesírás-osztályban elmagyarázva)
-
Például egy összevont kérdésből (@ A.Ban felhasználótól) Elf jártassága az észlelésben:
Amikor játék közben megdobja a kockát, hogy észlelési ellenőrzést végezzen, hozzáadja a Proficiency bónuszt (az első szintű karakterhez, amely +2) ahhoz, amire gördül. a 20 oldalú kockadarab. Ha a kockadobásod 11 volt, az eredményed 13 (ha nincs más bónuszod a dobáshoz).
-
A karakterlapodon, ha te vagy az első szintű karakter egyszerűen töltse ki az s +2 t a ” jártassági térben. ” Ezután ellenőrizze a ” Érzékelés ” készség, és tegye a mellette lévő helyre a +2 t, hogy emlékeztesse Önt, hogy adja hozzá ezt a bónuszt amikor tekercseket készít az észleléshez. Tedd ugyanezt minden olyan megtakarítás esetén, amelyben az osztályod jártas (ceruzát használnék, mivel a készségbónuszod +3-ra emelkedik, amikor eléred az 5. szintet).
-
Dobások mentése esetén a bónuszt csak azokra a mentési dobásokra alkalmazzák, amelyekben jártas vagy, melyeket az osztály választja, amelyet játszani választottál.
Példa: Egy klerikusnak mentési jártassága van a karizmában. és a bölcsességet, tehát +2-et tennék mindkettő mellé a Dobás mentése mezőbe, ha klerikust játszanék (PHB, 57. o .; Alapszabályok, 21. o .; Proficiencies {klerikus}).
-
Példa a harcban: Az 1. szintű klerikusnál maradunk, aki jártas az egyszerű fegyverek terén.
- Ha Mace-t (egyszerű fegyvert, 46. oldal: Alapszabályok, fegyvertáblázat) +2-et adna hozzá a Mace támadásához. Dobj egy 12-est, az eredmény egy 14.
- Ha megpróbálja használni a Flail-t (Harci fegyver, 46. oldal, Fegyvertábla), akkor nem jártas a Harci fegyverekkel, ezért nem ad +2 -t a támadási tekercséhez. Dobj egy 12-est, az eredmény egy 12.
Válasz
Itt van hogyan számolja ki és használja fel az alapkiadás szabályai szerinti bónuszát:
jártassági bónusz
Az osztályleírásban megjelenő táblázat mutatja a jártassági bónuszodat, ami +2 egy 1. szintű karakter esetén. A jártassági bónusz sok olyan számra vonatkozik, amelyet a karakterlapján rögzít:
• Támadj tekercset olyan fegyverekkel, amelyekben jártas vagy
• Támadási tekercsek varázslatokkal
• Képesség ellenőrzi azokat a készségeket, amelyekben jártas vagy
• Képességellenőrzés olyan eszközök használatával, amelyekben jártas vagy
• Mentett dobások, amelyekben jártas vagy
• Dobd DC-k megtakarítása a leadott varázslatokhoz (minden helyesírás-osztályban elmagyarázva)Az osztály meghatározza a fegyver jártasságát, a megtakarítási dobás jártasságát, valamint a jártasságot és a szerszámok jártasságát. (A készségeket a 7. fejezet írja le, az eszközök az 5. fejezetben mutatják be.) A háttere további készségeket és szerszámkészségeket ad Önnek, egyes versenyek pedig további jártasságokat adnak Önnek. Ügyeljen arra, hogy mindezeket a jártasságokat, valamint a jártassági bónuszát feljegyezze a karakterlapjára.
A jártassági bónusz nem adható hozzá egyetlen kockához vagy más számhoz többször. Alkalmanként a jártassági bónuszod módosulhat (például megduplázható vagy feleződik), mielőtt alkalmaznád. Ha egy körülmény azt sugallja, hogy a jártassági bónusz többször vonatkozik ugyanarra a dobásra, vagy hogy azt többször kell megszorozni, akkor ennek ellenére csak egyszer adhatja hozzá, csak egyszer szorozza meg, és csak egyszer felezi fel.
A jártassági bónusz megismeréséhez meg kell néznie az osztályleírás elején található táblázatot a PHB-ben (normál vagy alapkiadás).Jelenleg minden osztályban megegyeznek (és valójában osztályfüggetlenek), ezért a jártassági bónuszod így skálázódik:
1. +2
2. +2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10. +4
11. +4
12. +4
13. +5
14. +5
15. +5
16. +5
17. +6
18. + 6
19. +6
20. +6
A kérdés megválaszolásához:
Ha “hozzáértéssel rendelkezik” “egy készségnél hozzáadja a jártassági bónuszát ehhez a készséghez. Példádban az észleléshez veszed a Wisdom módosítót, és ehhez hozzáadod a fenti táblázatban szereplő jártassági bónuszt. A bónuszt a karakter szinted alapján számolod, nem a osztály szinted alapján, tehát ugyanaz, függetlenül attól, hogy többosztályos vagy.
Ha 3. szintű tünde voltál 16 (+3) bölcsességgel, a végső észlelési pontszámod a következő lenne:
Wisdom Mod (+3) + jártassági bónusz (+2) = +5 észlelés
A harcban
Hozzáadod jártassági bónuszodat a támadásokhoz olyan fegyverekkel, amelyekben jártas vagy. Ezt osztályod határozza meg, és a PHB osztályleírásában vázolja fel.
Válasz
A készségbónusz képlete a következő:
ProfBonus = \ $ 2 + \ balra (\ frac {1} {4} \ szor (\ text {level} – 1) \ jobbra) \ $ lefelé kerekítve.
Amint említettük, megtalálható osztályú szintező asztalon.
A jártassági bónuszt minden olyan képességellenőrzésre, megtakarító dobásra vagy támadásra alkalmazzák, amelyben a játékos jártas. A játékos osztálya meghatározza, hogy milyen támadások és mentő dobások esetén jártasak, és a játékos választja számos készségből, hogy jártassággal rendelkezzenek. Mindezt meg kell adni a karakterlapjukon.
Megjegyzések
- Üdvözöljük az RPG.SE oldalon! túra , ha már van ‘ t és látja a súgót központ , vagy kérdezzen meg minket itt a megjegyzésekben (a @ használatával pingeljen valakit), ha további útmutatásra van szüksége. Sok szerencsét és boldog játékot!