Melyek a nagy különbségek a D & D kiadások között?

Egy ideje kívül vagyok a hurokban, és régen AD & D 2. játékot játszottam. szerk., de ma sok különböző verziót találok, amelyek játékideje meglehetősen eltérő.

Valaki összefoglalná az igazán nagy különbségeket, azokat (amelyek talán az első három?), amelyek a a különféle kiadások? Mi készteti az egyes kiadásokat másként játszani, mint a többi?

Megjegyzések

Válasz

OD & D (1974) – Az eredeti játéknak csak három osztálya volt (Cleric, Harcos, varázslatos felhasználó). A klerikus az 5. szintig, a varázsló a 6. szintig varázsol. Minden támadás e Az xcept bizonyos szörny képességekért 1d6 kárt okozott, ha eltalált. Nem volt sok különbség a karakterek között a harci képességek tekintetében. A jellemzőknek nem volt sok módosítójuk.

OD & D plusz Greyhawk-kiegészítés (1975) – A Greyhawk-kiegészítés az OD & D-t egy régebbi D & D kiadássá alakította át, amelyet a mai játékosok többsége felismer. A jellemzőknek több módosítója van, és kivételes erősséget vezettek be. Változatos sebzésű kockákat vezettek be különböző fegyverekhez és lényekhez. A varázslatok száma nőtt.

Holmes Edition, B / XD & D, Mentzer D & D (1977, 1981, 1983) – Hasonló az OD & D-hez és Greyhawk-hoz, beleértve az egyéb kiegészítőkből kiválasztott elemeket, az egyértelműség és a szervezettség érdekében átírt szabályok. Verseny lejátszása egy osztály játékát jelentette. Például egy törpe csak a törpe osztályt használta. Mind a B / X, mind a Mentzer különálló könyvekre oszlott, amelyek egy adott szinttartományra összpontosítottak. Később a Mentzer verziót a Szabálygyűjteménybe egyesítették. A legnagyobb különbség e szabályok és az AD & D között magasabb szintű játékban mutatkozott meg. Mentzer D & D sajátos szabályai voltak a tartomány futtatására, a tömeges harcra, sőt a halhatatlan, azaz istenné válásra.

AD & D 1. kiadás (1977) – Az OD & D plusz a Kiegészítők és a Stratégiai áttekintés cikkeket egyesítik, átírják és három könyvkészletbe rendezik. Ennek a kiadásnak az egyik oka az volt, hogy egységesítsék a D & D lejátszását a versenyek könnyebb lebonyolítása érdekében. A régebbi D kiadás legnépszerűbb verziója & D. A jellemzőkért járó bónuszok nagyjából +4-ig emelkednek, és 18-ra vannak korlátozva, a kivételes erő kivételével.

Sok különféle részlet kerül hozzáadásra a Gygax jellegzetes írásmódjával. Egyes szakaszok rosszul vannak megtervezve vagy megértve, mint például a fegyvertelen harci szabályok, a kezdeményezés, a pszionika, az emberi kettős osztályozás stb. , osztályok, versenyek, varázslatok, varázstárgyak stb. A karakterek kiválasztanak egy fajt és egy osztályt. A nem emberi faj több osztályt is felölelhet, ami több tapasztalat megosztását foglalja magában. A nem embereket általában egy max.

AD & D 1. kiadás plusz feltárt arcana (1985) – Ez a verzió a játék teljesítményszintjét felfelé tolta azzal, hogy megnövelt szinthatárokat engedélyezett nem emberi, kissé erősebb új osztályok számára, valamint fegyverekre specializálódott harcosok számára. Később AD & D keménykötésű könyvek (a két Survival könyv) kibővítették a fegyver nélküli jártasságok készségrendszerként való használatát.

AD & D 2. kiadás (1989) – Még mindig alapvetően az AD & D 1. kiadás, de a szabályokat átszervezték és átírták világosság. Néhány tartalmat, például fél orkot, démonokat és orgyilkosokat eltávolítottak vagy megváltoztattak a média nyomása miatt. A karakter testreszabását kibővítették azzal, hogy nem fegyveres jártasságokat alkalmaztak készségrendszerként, és lehetővé tették a karakterek számára, hogy különféle előnyökkel járó készleteket vegyenek. A Combat-ot úgy alakítottuk át, hogy az AD & D előző kiadásának részét képező kezdeményező és fegyvertelen harccal kiküszöbölhesse a problémákat.

A Dragonlance sikere miatt Az AD & D 2. kiadás futtatásának nagy része a szabályok egyedi beállításokra vagy témákra történő testreszabására irányult. A TSR sokféle beállítást adott ki, mint például a Dark Sun, a Birthright és mások.

AD & D 2. kiadás készségek és erők (1995) Játékos opció: A Skill and Powers számos olyan szabályrendszert vezetett be, amelyek lehetővé tették a karakter kiterjedt testreszabását.

D & D 3. kiadás (2000) – A parti varázslók által készített első kiadás, a 3. kiadás átvette a Skill és Powers és tisztább rendszert fejlesztett ki a karakterek testreszabására az osztályok megtervezésével, hogy egy osztály szintje egymásra rakódhasson egy másik osztály tetején. Egyszintű diagramot vezettek be, és minden karakter egy szintet felvehetett egy új osztályba, vagy hozzáadhat egy másik szintet osztály már rendelkezett velük.

Ezenkívül bravúrokat adtak hozzá, hogy a karakterek tovább testre szabhassák képességeiket. Igazi készségrendszert vezettek be és integráltak a játékba. Az alapul szolgáló d20 rendszer úgy működött, hogy egyenlő vagy annál magasabb értéket gördített célszám és hirdetés különféle bónuszokat. Ezt a játék egészében szokásos módon használták. A problémák magasabb szinten alakultak ki, mivel az opciók száma addig nőtt, hogy a játékosok nehezen tudták megoldani cselekedeteiket.

Ezen felül, amikor különféle kiegészítéseket kombináltak, olyan karaktereket lehetett építeni, amelyek sokkal erőteljesebbek voltak, mint a többi kombináció. Ezt a verziót a d20 rendszer nyílt játékszabályzat alatt történő kiadásával is feljegyezték, amely erőteljes harmadik felek piacát gyújtotta fel.

D & D 3.5 kiadás (2003) – Ez a kiadás csak kis változásokat tartalmazott a magban játék (és többnyire, de nem teljesen kompatibilis volt a 3. kiadáshoz írt könyvekkel), de megvolt a maga kiterjedt kiegészítő sora, amely felnagyította a bravúrok, a presztízsosztályok és a többosztályos szerepét a karakter testreszabásában.

A D & D ezen verziója még mindig sok D20 játék alapja, néhány még nyomtatás alatt és aktív fejlesztés alatt áll. Különösen a Paizo által készített Pathfinder 1. kiadás a D & D 3.5 rendszerismertető dokumentumán alapul.

D & D 4. kiadás (2008) – Ez a kiadás egy teljesen új játék, csak néhány játékmechanikát visznek át a 3. kiadás. Egyszerű alapszabály-készlettel rendelkezik, és az összes karakter- és szörnykapacitást kivételként definiálja, amelyet szabványosan írnak le. A magasabb szintű harcot egyszerűsítették, és minden osztályt úgy alakítottak ki, hogy sajátos szerepet töltsön be a harcban. Minden osztálynak különféle harci lehetőségei vannak. A csatatábla és a miniatűrök használata az alapszabályok része. Az osztályoknak és a szörnyeknek általában nagy fantázia íze van. A gyógyulásnak többféle módja van, egy új szerelőre összpontosítva, az úgynevezett gyógyító hullámokra. A harc észrevehetően hosszabb ideig tart, mint bármelyik korábbi kiadás, kivéve talán a magas szintű 3. kiadású harcot. Noha a játék indításakor nem szerepel, ez a kiadás az online számítógépes eszközök népszerű használatáról ismert, különös tekintettel egy online karakterkészítőre, amely integrálja az összes kiegészítő tartalmát. A Wizards of the Coast eredetileg egy “virtuális asztali” létrehozását tervezte. is, de a projekt soha nem készült el.

D & D Essentials (2010) – Ez egy alternatív alapkönyvkészlet a 4. kiadáshoz, egyszerűsített osztályokkal az első játékosok számára. Az Essentials-t úgy tervezték, hogy kereszt-kompatibilis legyen a 4. kiadással, az osztályok különböző verzióival használható egymás mellett.

D & D 5. kiadás (2014) – Ez a D & D jelenlegi kiadása. Ez a kiadás akkor jelenik meg, amikor a piacvezető nem a D D, hanem egy rivális termék, amelyet Paizo hív ed Pathfinder. A D & D 4. kiadással ellentétben ez a kiadás a klasszikus D & D (OD & D – AD & D 2. kiadás) és D & D 3. kiadás. Több karaktert testreszabhat, mint a klasszikus D & D, de kevesebb, mint a 3. kiadás. A D & D 5. kiadás különlegességei a rugalmasság és a korlátozott pontosság.

D & A D 5e egyszerű maggal rendelkezik, számos lehetőséggel együtt, amelyek lehetővé teszik a játékvezető számára, hogy játékát inkább egy adott korábbi kiadásnak érezze. Az opciók közé tartozik a varázslatok (3e), a taktikai harc (3e & 4e), a többosztályos (3e) és a háttér (2e) engedélyezése.

A határolt pontosság a D & D 5e legjellemzőbb jellemzője.Ahogy ebben a cikkben megállapította , a d20 gördül, hogy lássa, a karakter eltalál-e vagy sikeres-e egy feladatot, abszolút skálára változtatták, ahol a legmagasabb szint és a a legalacsonyabb drasztikusan csökken a korábbi kiadásokhoz képest. Helyette a magasabb szintű karaktereknek és lényeknek több találati pontja, több lehetősége van a feladatok elvégzésére, és megnövekedett sebzéssel, valamint többféle károkozással jár. Azonnali következménye, hogy az ütés vagy a feladat nehézsége várhatóan nem növekszik a karakter szintjének növekedésével.

Hozzászólások

  • Egy dolog, amibe eltartott egy ideig, amíg rájöttem: B / X a ” Alap ” és ” Szakértő ” szakértő, alapvetően a jobb oldali oszlop a wikipédia cikk 1977 és 1995 között. Gygax az AD & D 1. kiadásán dolgozott, Holmes és Metzner pedig a saját ” villa ” az OD & D párhuzamosan. A Rules Cyclopedia alapvetően a korábbi halmazok (1–36. Szint) kombinációja, kivéve az Immortals halmazt.
  • Valójában szerintem meg kell említeni, hogy az OD D, szükséged van a Chainmail és a Outdoor Survival játékok ‘ szabálykönyvekre. A füzetek egyszerű megszerzése nem elég a játékhoz, mert hiányosak, és úgy olvassák őket, mint a titkos kód és az elmebeteg rágódás.
  • @ JAMalcolmson Ez ‘ kíváncsi megfigyelés. Nem volt ‘ ez a probléma, amikor először játszottam a fehér dobozkészlettel. Most kaptunk igazat hozzá, annak ellenére, hogy egyikünknek sem volt AH ‘ s Outdoor Survival játéka. Amikor azonban Greyhawk eljött, a játék eléggé megváltozott (jobb irányba).
  • Enyhe frissítés a 3.5-ös bejegyzéshez, hogy tükrözze a Pathfinder 2. kiadás jelenlegi helyzetét.
  • “ Ezenkívül, amikor különféle kiegészítéseket kombináltak, olyan karaktereket lehetett építeni, amelyek sokkal erősebbek voltak, mint a többi kombináció. ” Hogy teljesen pontos legyek, ez a probléma közvetlenül a magból fakadt, nemcsak a kiegészítők kombinálásával. Bár minden bizonnyal van néhány választási lehetőség a kiegészítők közül, amelyek drámai módon fel tudják robbantani a dolgokat, az erő elsődleges gerince, amelyre a nagyobb teljesítményű karakterek épülnek, mind a legfontosabb – csakúgy, mint a leggyengébb „csapda” lehetőségek, amelyek más kombinációkat okoznak sokkal gyengébb.

Válasz

Itt megpróbál “rövid és édes” összefoglalót készíteni. A Wikipedia rengeteg részletet tartalmaz erről a témáról .

OD & D / BD & D (eredeti “fehér doboz” D & D, BECMI, Rules Cyclopedia)

  • Meglehetősen egyszerű szabályok, amelyek a GM számára készültek, hogy mindenféle helyzetet kitöltsenek a játékban lévő “döntések” útján.
  • Kis osztályok, kevés mechanikus testreszabással.
  • A játékmenet változó, de az általános hírnév “Fafhrd és a szürke egér” esztétika: ügyességgel próbál kincset szerezni. (Nem kizárólag: a BECMI-nek szabályai vannak például az istenszerű karakterekre.)
  • Inspiráció számos “retroclone” és OSR (Old School Renaissance) játékra.

AD & D (Haladó börtönök & Dragons, AD & D 2. kiadás; vegye figyelembe, hogy ezek egyidejűleg léteznek a BD & D)

  • D & D megpróbál valamivel tágabban és mélyebben menni, főleg több olyan szabállyal, amelyek a börtönön kívüli környezetet kezelik (véleményem szerint ezek egyfajta patchworkek) ).
  • Különböző karakterosztályok (főleg, ha osztálykészleteket számítanak).
  • Lassú elmozdulás a “fantázia” stílus felé, epikus küldetésekkel és erőteljes karakterekkel.
  • Számos közzétett beállítás, amelyek közül néhány saját mechanikus kiegészítőket és testreszabásokat tartalmaz.

D & D3.x

(3. kiadás, 3.5 kiadás; Pathfinder és más, harmadik féltől származó D20 játékok)

  • Egységesebb mechanika az elődökhöz képest, számos különös szabályra vonatkozóan meghatározott szabályokkal, amelyek OD & A D lehet, hogy nyitva hagyja a csoportot, beleértve azokat a szabályokat, amelyek a harcban diszkrét helyzetmeghatározásra (pl. Rácsra) támaszkodnak.
  • Nagy hangsúlyt fektetnek a karakter testreszabására: sok bravúr és választható osztály képességek, összetett finomhangolható multiclassing , és számos játszható verseny, beleértve a szörnyek szereplőként való játékának részletes szabályait.
  • Nagyobb hangsúlyt fektetnek a kifejezett egyensúlyra, mint elődei, pl.a “gazdagság szintenként” irányelvekkel; a lehetőségek sokasága azonban továbbra is felborítja az egyensúlyt.
  • Nagy teljesítményű “epikus fantázia” érzés, különösen magasabb szinteken.
  • Számos D20 játék alapja, amelyek közül néhány hasonlítanak a D & D3.x-re, míg mások csak az alapfelbontási mechanikát használják.

D & D4 (4. kiadás, Essentials)

  • Nagy hangsúlyt kap a taktikai választás: a játék rácsalapú harcra készült, sok olyan képességgel, amelyek nem csak kárt okoznak, hanem az ellenséget mozgatják, feltételeket alkalmaznak, & c.
  • Karakterek testreszabása különféle osztályok és rengeteg választható képesség az egyes osztályokhoz. Az osztályokat kifejezett parti szerepek betöltésére tervezték, és az egységes erőforrás-modell alapján kiegyensúlyozottak.
  • Valószínűleg a legkoncentráltabb és leginkább hajlandó kiadás ölje le a “szent teheneket”, ha azok ütköznek az általános tervezési célokkal.
  • “Action-fantasy” érzés, meglehetősen következetes minden szinten.

D & D5 (5. kiadás, még mindig kiadás alatt van)

  • Nagy hangsúlyt fektetnek a hat képességi pontszámra, mindenekelőtt.
  • Rendelkezik a szabályokkal, nem a szabályokkal és a modularitással.
  • Fokozott figyelmet fordít a nem mechanikus háttérre és személyiségekre, és inkább az “érzésre”, mint a “legalizmusra”.
  • Egyedi mechanika és a fogalmak közé tartozik a korlátozott pontosság, az előny / hátrány, az inspiráció és az osztályútvonal alosztályrendszer.

Válasz

rész a kezdeti kiadások közül annak a ténynek volt köze, hogy Gary Gygax (alkotó) antropológiát tanult, így sok minden végül egyes társadalmi rétegekig, a szemcsés realizmusig terjedt (minden varázslat ellenére), és (valljuk be) Tolkien meglehetősen széles skálán levezetette a beállítást. A 3. kiadás könnyen megtanulható kiadásként jelent meg, és a 4. kiadás sokat elvetett a játék társadalmi készségekhez való viszonyáról, és inkább a filmes stílusú harcra összpontosított. (A játékcsoportom nagy része D & D 4e “Table WoW” néven)

Van egy konkrét elem, amelyet el akar olvasni / futtatni / bármi?


Ott ” az interneteken lógó idézet, amely többé-kevésbé azt állítja, hogy “ 1. ed tesztelte a játékosokat, míg a 4E tesztelte a karaktereket. ” Egyet kellene értenem ezzel az állítással. 1., 2., AD & D (és minden más permutáció ebben a “generációban”) nagyban támaszkodott a játékos intelligenciájára, még akkor is, ha gyakran karizmatikus “Meat Shield / Tank” -ot játszott. miért mondtam a “szemcsés realizmust”. Nem volt fegyver méretezés, sőt, különböző méretű célpontok elleni fegyvereknél is eltérő károk keletkeztek (például egy ötlábú pengével többet tud áttörni egy óriás, mint egy ember). A rendszert csak annyira elnézőnek találtam, mint a DM-t, mivel a min / max erőteljes sürgetés ellenére még mindig rengeteg sapka volt érvényben.

Ezzel ellentétben a 3., a 3.5 és a 4. kiadás (és egyéb permutációk a a “modern generáció”) inkább a játék egyszerűségével és a táblázatok kevesebb ellenőrzésével foglalkozott. Amihez ez vezetett, az volt / az a tendencia, hogy bár a játék megpróbált nyitottabb fórumot létrehozni, és egy sokkal elnézőbb a többosztályos osztályozás számára, túl sokat kölcsönzött a szakosodás területére. Nagyjából a 6. vagy a 7. szinttől kezdve, ha nem szentelne néhány olyan dolognak, amit a karaktere tehet, akkor elveszne bármi máshoz képest, azonos “kihívás besorolással”.

Egy dolog, amit a 4e ezt inkább a 3 (.5) helyett szerettem volna megadni. Ez az a képesség volt, hogy később kicserélhessék a hatalmat, lehetővé téve a játékos számára, hogy rájöjjön, hogy valami általuk kiválasztott irrelevánssá vált, vagy talán kevésbé volt szórakoztató. Ez azonban lehetővé teszi, hogy az karakter, amely megpróbál kiegyensúlyozott lenni.

Megjegyzések

  • Hogy igazságos legyek, a 4e társadalmi oldala pontosan olyan mély, mint amennyit a DM el akar készíteni A ” tábla elvetése WoW ” igazságtalan a csoportokkal szemben, akik társadalmi dolgokat akarnak csinálni.
  • Kérjük, hogy kerülje a kiadási háborúkat! Azt hiszem azonban, hogy méltányos azt mondani, hogy a 4. kiadás nagyon különbözik a többi kiadástól, egyfajta D & D taktika, ha becenevet keres .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük