Melyek a vámpírrá válás előnyei és hátrányai?

Mielőtt eldönteném, hogy vámpírrá akarok-e válni, szeretném tudni, hogy mivel kell foglalkoznom.

Ki kell-e maradnom a napsütéstől? Vajon a fokhagymák a készletemben bántanak-e engem? Szeretném tudni az összes előnyemet is.

Ezenkívül egyes fajok másként fognak viselkedni vámpírként ? Tudom, hogy a kahjiit nagyon jól lát éjszaka, így “bónusz lehet, ha távol kell lennem a napsütéstől.

Válasz

Sajnos (vagy szerencsére) nem csillog, és Anna Paquin nem vonzza magát azonnal. Vannak más előnyök és hátrányok, amelyek ezt ellensúlyozhatják:

Előnyök

  • A betegségekkel szembeni immunitás, és minden megbetegedett betegség meggyógyul
  • A mérgezéssel szembeni immunitás és az Ön által kapott méreg eltávolításra kerül.
  • 25% -kal növeli az illúzió varázslatait
  • 25% -kal nehezebben észlelhetők lopakodva
  • 25% -kal növelik fagyállósághoz a vámpírozás egyes szakaszaiban (legfeljebb 100% -ig a 4. szakaszban)
  • Speciális, csak vámpírokra ható erők (lásd alább)

Hátrányok

  • Az arcod olyanná alakul át, amit csak egy anya szerethet; az NPC-k is kommentálni fogják ezt.
  • Az NPC-k látásra támadnak, ha eljutsz a 4. szakaszba.
  • Nincs magicka, állóképesség vagy egészségjavítás a nap folyamán
  • 15 pont csökkentése magickára, állóképességre és egészségi állapotra a nap folyamán a vámpírság egyik szakaszában (a 4. szakaszban legfeljebb 60-ig)
  • A tűzgyengeség 25% a vámpírság szakaszában (legfeljebb 100% a 4. szakaszban)
  • Nem válhat vérfarkassá, és a likantrópia meg fogja gyógyítani a vámpírt
  • Rendszeresen táplálkoznia kell, hogy fenntartsa a vámpír alacsonyabb szintjét, ami valódi gond és bűncselekménynek minősül

Vámpírhatalom

Mint említettük fent a vámpírok a bónuszuk mellett egy sor erőt és képességet kapnak:

1. szakasz:

  • Vámpír látványa – 60 másodperces éjszakai látás; nincs költség, nincs lehűlés
  • Vámpírelvezetés – elveszíti az életet, 2 életpontot másodpercenként
  • Vámpír szolgája – Újraélesztési szint 6 vagy alacsonyabb holttest; 1 napos lehűlés

2. szakasz:

  • A vámpír csábítása – a 8. vagy annál alacsonyabb tömeg nem harcol vagy menekül 30 másodpercig.
  • vámpír szolgája most a 13. vagy az alacsonyabb testeken működik

3. szakasz:

  • A vámpírelvezetés mára másodpercenként 4 egészséget ürít
  • A vámpír szolgája ma már a 21. vagy az alacsonyabb testeken dolgozik

4. szakasz:

  • az árnyékok – láthatatlanság és éjszakai látás 3 percig; 1 napos lehűlés
  • A vámpírelvezetés eként másodpercenként 5 életpontot szüntet meg
  • A vámpír szolgája ma már a 30-as vagy annál alacsonyabb testeken dolgozik

Megjegyzések

  • A ” a nap folyamán ” hátrányok még beltéren is érvényesek?

Válasz

Annak ellenére, hogy erre régen válaszoltak, kissé másképp fogom felvenni a választ a következővel: néhány további információ rövid idő alatt, mindkettőként. Nem fogok belemenni mind a kettő előnyeibe, mivel ez már megtörtént.

Megjegyzés: Ez a válasz a Dawnguardra vonatkozik, bár az eredeti kérdés a Dawnguard bővítését megelőzi. Mivel azonban sok ember, például én is , gondolhatja, hogy az eredeti kérdés a Főigazgatóságra vonatkozik, itt hagyom ezt a választ a moderátorok engedélyével.

  • Küldési különbségek és hely:

Feladó a küldetések szempontjából, ha összehasonlítja a mindkét frakció küldetését, akkor “ll” látni, hogy a helyszíneknek nincs sok különbségük. Az egyes frakciók első keresése más, de utána nagyjából ugyanazok lesznek, eltekintve attól, hogy vagy Dawnguard vs Vampire játékot játszol, vagy fordítva. A Wikipedia Dawnguard cikke megemlíti ezt, mondván:

ha a játékos karakter megtagadja Harkont ” s ajánlatot [vámpírrá válni], és visszatér a Hajnalőrhöz, th A cselekmény szinte azonos módon játszik, bár a Hajnalőr szemszögéből nézve.

Nyilvánvalóan nem férhet hozzá a Volkihari várhoz, ha a Hajnalőrt vagy Fort Dawnguard, ha a vámpír oldalt választja. A funkcionalitás szempontjából az erőd sokkal inkább a fegyverekre összpontosít, és kovácsa, általános árukereskedője, árkás varázslója és kovácsműhelye van.A kastély varázsorientáltabb, és hozzáférést biztosít a Vérkő kehelyhez, az éjszakai erő amulettjeihez és a Vérvarázs gyűrűihez. Úgy néz ki, hogy mindkettő gótikus érzelmű, bár az erőd klasszikusabb-gótikusabb, a kastély pedig horror-gótikusabb: helyük megegyezik ezzel, mivel az erőd a Riften melletti Dayspring Canyon gesztenyebarna leveles tisztásán található, míg A kastély a tenger barátságtalan hidegsége a Magánytól nyugatra.

  • Nappali fény és utazás

Vámpírként óvatosnak kell lenned, amikor kint vagy nap. Vörösőrként játszom, és a nap folyamán és éjszaka is szeretem felfedezni a Skyrim-et, és a napsütés kárt tehet az egészségében [ez azonban nem vonatkozik a házakra / barlangokra / börtönökre]. Ha gyorsan szeretne utazni, ez problémákat okozhat, ennek következménye lehet a napsugárzás vagy a halál. Ezenkívül még a saját testvérei is támadhatnak, ha rájönnek, hogy “egy vámpír a 4. szint előtt állsz – engem a saját housecarl öl meg, miután felfedezte. Ha a 4. szintre lépsz, akkor az NPC-k megtámadják, nagyjából mindenki utálja te.

  • Fizikai megjelenés

Valami más, amit “nem említettek meg, az az esetleges változtatások te szeretnék megjelenést adni a karakterednek. Olyan ember vagyok, aki szeret alkalmanként apró változtatásokat végrehajtani a karakterem megjelenésében [haj / warpaint] a Galathil in Riften . Amikor vámpírrá válsz, állandóan izzó vörös szemed lesz, és úgy éreztem, hogy ezek nem mennek jól a kinézetemmel, ezért változtatni akartam a karakterem fizikai megjelenése, hogy megfeleljen nekik. Ha azonban vámpírrá vált, akkor elmegy Galathilba, azt fogja mondani, hogy nem tud változtatni az élőhalottakon. Még a “showracemenu” konzolos hack sem fog működni. Ezenkívül a te appea minél hosszabb ideig nem táplálkozik, a tánc elkeseredettebb lesz. Ha olyan ember vagy, aki törődik a karaktered kinézetével, ezek a dolgok a pokolba ronthatják.

  • Karakteretikád

Arra is vonatkozik, hogy fegyver alapon akarsz-e játszani egy frakció részeként a Skyrim jobb érdekében, vagy varázslaton alapulsz a saját személyes ügyed javítása érdekében, és hogy ezek mennyire kötődnek egyfajta karakterhez “Újra játszol [bár természetesen keverheted], és mit csinálnának ők .

A Dawnguard kiválasztása nem jelenti a vámpírként rejlő lehetőségeidet. Megkapod a Lehetőség arra, hogy újra vámpírrá váljon a Visszhangok visszakeresése küldetésben , akkor is válthat a vámpír / likantrópia között kérdezd meg Aelát , amikor a küldetés befejeződött. A fő küldetés befejezése után is vámpírúrává válhatsz, ha megkéred Seranát, hogy fordítson téged, mindaddig, amíg nem gyógyítottad meg előbb a vámpírságtól. Akárhogy is, akkor is megkapja végtelen sugárzó küldetések egyikre sem oldalon.

Hozzászólások

  • Ez a kérdés, amely a Dawnguard DLC-t 6 hónappal megelőzte, arról szólt, hogy normális vámpírrá váljon, nem pedig vámpírrá. Uram, vagy csatlakozás a Volkihari vár vámpírjaihoz
  • @Chronocidal – ez nagyon hasznos információ, köszönöm. ‘ Frissítem a válaszomat, hogy ezt figyelembe vegyem, mivel az emberek, mint én, feltételezhetik, hogy ez a Főigazgatósághoz kapcsolódik.

Válasz

A rendszeres táplálás egyszerű a lopakodási szinttől és a barátok számától függően (szívességi tevékenységek). Az Night Thief (pick pocket pocket) és a Rémálmok személyzete (álmokból táplálkozó daedrikus tárgy) hasznosabbá válnak, mivel már alvó ellenségekkel is táplálkoznod kell.

A legnagyobb előny mégis a Necromage (helyreállítási előny) ) és a vámpír kölcsönhatások, amelyek 25% -kal erősebbé teszik minden varázslatodat, mivel a perk által élőhalottnak tartasz. Breton vagy jó tűzállósággal és mágiaállósággal a fokozott tűzgyengeség a legtöbb helyzetben teljesen elhanyagolható.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük