a turmixgép guru videóját néztem meg, és láttam, hogy meglehetősen keményen próbálkozik azzal, hogy a hálón lévő összes arcot 4 csúcsig tartsa . gondolom, említette, hogy ez annak érdekében, hogy minden élnek legyen iránya vagy valami hasonló. Ettől eltekintve valóban hatással lesz a kép minőségére, vagy bármilyen műtárgy megjelenik a végső renderelésben?
Megjegyzések
- Minden attól függ, hogy mit csinálsz . Ha építészeti modelleket és egyéb, többnyire téglalap alakú geometriát jelenít meg, akkor nem nagyon számít, hogy mit használ. ' Ha a modellt animálni akarjuk, és deformálódni fog egy armatúra használatával, akkor az a legfontosabb, hogy legyen olyan éláramlás, amely segít a deformáció ellenőrzésében, amelyet könnyebb megtenni a négykerekekkel. Az is, hogy a hálónk maradjon négyzetenként, megakadályozza a nem kívánt vagy kiszámíthatatlan alakváltozást, ha felosztási felületet és más módosítókat használ.
- A turmixgép többnyire jobban működik kvadrátok és háromszögek használatával. Általában a legjobb elkerülni az n-gonokkal való kezelést (4-nél több csúcsú arcok). Néhány javasolt link: blender.stackexchange.com/questions/36270/… és blender.stackexchange.com/questions/1684/… és blender.stackexchange.com/ kérdések / 34518 / … és blender.stackexchange.com/questions/61750/…
- blender.stackexchange.com/questions/35960/…
- blender.stackexchange.com/questions/2931/…
Válasz
Mindig azt tapasztaltam, hogy a háromszögeket szinte minden egyes esetben rossznak tartják, míg ez egyszerűen nem igaz. A háromszögek használatának vannak előnyei és hátrányai. Olyanok, mint minden eszköz, megvannak a felhasználásuk, és olyan helyek is, ahol használniuk kellene őket.
A háromszögek néhány problémát okoznak, ami miatt a modellezők és az animátorok nem szeretik őket.
-
Nem osztják jól fel, és általában csípést vagy más csúnya eredményt okoznak.
-
Megszakítják az éláramlást, ami Andrew (Blender Guru) Az arcok körét teljes egészében négyszögekből kell készíteni, mivel egy háromszög véget vet a huroknak (vegye figyelembe, hogy ez bizonyos esetekben jó dolog lehet).
Összességében a háromszögek csak kissé rendetlenebbé teszik a hálót, és kevésbé könnyű vele dolgozni. Azok azonban nem mindig rosszak. A háromszögeknek is vannak előnyei.
-
A háromszögek lehetővé teszik az előadó számára, hogy csak a szükséges geometria hozzáadásával tartsa alacsonyan a csúcsok számát.
-
Megszüntethetik az él / arc hurkokat, és megkönnyítik a hálósűrűség megváltoztatását.
-
Hagyhatják, hogy az előadó megtekintse a megjelenített pontos háló alakot (a GPU-k csak háromszögekkel, így minden objektum háromszögeletes a megjelenítés előtt). Általában erre a kérdésre csak akkor kerül sor, ha az objektumának nagy az arca, például az alacsony poly művészetnél. Erre példa található itt .
-
Segíthetnek a deformációban, függetlenül attól, hogy hogyan alakítod át egy háromszög mindig domború és lapos marad, míg a négyzetek vagy az n-gonok deformálódhatnak oly módon, hogy egy arc létezhet a tényleges élhatárokon kívül.
Ha valaha professzionális játékmodellekkel dolgozott, akkor azt is észreveszi, hogy ezek mind háromszögek. Ez lehetővé teszi, hogy a játékmotor kihagyja a modell háromszögekké alakítását a rendereléskor, valamint lehetővé tegye a művész számára, hogy a lehető legnagyobb mértékben irányítsa a játékot az arcok háromszögeléséről. A háromszögek szintén segítenek a művésznek a polikámot a megfelelő határok között tartani.
Összefoglalva, ha tudod, hogy mit csinálsz, a háromszögek rendkívül hasznosak lehetnek. Ha azonban modellekkel dolgozunk, általában könnyebb mindet quadként tartani, hacsak nem a végső szakaszban vagytok, és nem használunk felosztást.
Válasz
Számos dolgot megkönnyít, és néhány módosító csak négyeseken működik. Az egyik ilyen módosító a suburf. Akkor is, ha hurokvágást kell készítenie, az csak négykerekűen működik. Ha eltalál egy háromszöget, vagy nem nyúl be, akkor a vágás megtörik ott.