mennyire fontos, hogy a megjelenítéshez az arcokat 4 csúcson tartsuk?

a turmixgép guru videóját néztem meg, és láttam, hogy meglehetősen keményen próbálkozik azzal, hogy a hálón lévő összes arcot 4 csúcsig tartsa . gondolom, említette, hogy ez annak érdekében, hogy minden élnek legyen iránya vagy valami hasonló. Ettől eltekintve valóban hatással lesz a kép minőségére, vagy bármilyen műtárgy megjelenik a végső renderelésben?

Megjegyzések

Válasz

Mindig azt tapasztaltam, hogy a háromszögeket szinte minden egyes esetben rossznak tartják, míg ez egyszerűen nem igaz. A háromszögek használatának vannak előnyei és hátrányai. Olyanok, mint minden eszköz, megvannak a felhasználásuk, és olyan helyek is, ahol használniuk kellene őket.

A háromszögek néhány problémát okoznak, ami miatt a modellezők és az animátorok nem szeretik őket.

  • Nem osztják jól fel, és általában csípést vagy más csúnya eredményt okoznak.

  • Megszakítják az éláramlást, ami Andrew (Blender Guru) Az arcok körét teljes egészében négyszögekből kell készíteni, mivel egy háromszög véget vet a huroknak (vegye figyelembe, hogy ez bizonyos esetekben jó dolog lehet).

Összességében a háromszögek csak kissé rendetlenebbé teszik a hálót, és kevésbé könnyű vele dolgozni. Azok azonban nem mindig rosszak. A háromszögeknek is vannak előnyei.

  • A háromszögek lehetővé teszik az előadó számára, hogy csak a szükséges geometria hozzáadásával tartsa alacsonyan a csúcsok számát.

  • Megszüntethetik az él / arc hurkokat, és megkönnyítik a hálósűrűség megváltoztatását.

  • Hagyhatják, hogy az előadó megtekintse a megjelenített pontos háló alakot (a GPU-k csak háromszögekkel, így minden objektum háromszögeletes a megjelenítés előtt). Általában erre a kérdésre csak akkor kerül sor, ha az objektumának nagy az arca, például az alacsony poly művészetnél. Erre példa található itt .

  • Segíthetnek a deformációban, függetlenül attól, hogy hogyan alakítod át egy háromszög mindig domború és lapos marad, míg a négyzetek vagy az n-gonok deformálódhatnak oly módon, hogy egy arc létezhet a tényleges élhatárokon kívül.

Ha valaha professzionális játékmodellekkel dolgozott, akkor azt is észreveszi, hogy ezek mind háromszögek. Ez lehetővé teszi, hogy a játékmotor kihagyja a modell háromszögekké alakítását a rendereléskor, valamint lehetővé tegye a művész számára, hogy a lehető legnagyobb mértékben irányítsa a játékot az arcok háromszögeléséről. A háromszögek szintén segítenek a művésznek a polikámot a megfelelő határok között tartani.

Összefoglalva, ha tudod, hogy mit csinálsz, a háromszögek rendkívül hasznosak lehetnek. Ha azonban modellekkel dolgozunk, általában könnyebb mindet quadként tartani, hacsak nem a végső szakaszban vagytok, és nem használunk felosztást.

Válasz

Számos dolgot megkönnyít, és néhány módosító csak négyeseken működik. Az egyik ilyen módosító a suburf. Akkor is, ha hurokvágást kell készítenie, az csak négykerekűen működik. Ha eltalál egy háromszöget, vagy nem nyúl be, akkor a vágás megtörik ott.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük