Mi értelme van egy szegély nélküli teljes képernyős ablaknak?

Elég sok játék lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy “teljes képernyős mód” helyett “szegély nélküli teljes képernyős ablakban” játsszon. Kíváncsi vagyok. Miért előnyben részesítené a teljes képernyős ablakot a “beépített” teljes képernyős üzemmóddal szemben?

Egyszerű saját tesztem megmutatta, hogy a teljes képernyős mód használata jobb teljesítményt nyújt. Én is megpróbáltam keresni a Google-on és az SO-n, de a legtöbb válasz játékhoz kapcsolódik, vagy arról, hogy miként hozhatjuk létre ezeket az ablakokat az API X, Y vagy Z-ben.

Mi értelme van egy szegély nélküli teljes képernyős ablaknak? van valamilyen technikai oka?

Megjegyzések

  • A hozzászólások nem bővebb vitára szolgálnak; ez a beszélgetés csevegésbe költözött .
  • Az alt fülleléshez; főleg multimonitorok esetén játszhat egy másik játékot a másodlagos monitoron, miközben továbbra is figyelemmel kíséri a fő játékot.
  • Gyakran van egy böngészőm egy monitoron zenével stb. (talán valamiféle útmutató a játékhoz, amelyet ‘ m játszok), miközben a játék a fő monitoromon fut. képes mozgatni az egeremet a másikra A játék minimalizálása nélkül átugorhat egy dalt, görgethet egy oldalt vagy bármi mást. ‘ különösen hasznos, ha a játéknak nincs ‘ szünete (például MMO-k és Dark Souls), vagy ha bármelyik alt vagy tab a játék valamely műveletéhez van kötve.

Válasz

A “normál” teljes képernyős a GPU “exkluzív” hozzáférését jelenti, ami sokkal több munkát jelent a felbontásváltás, az erőforrás-kezelés (különösen a régebbi API-k esetében) és így tovább, különösen a helyes alt-tab viselkedés támogatása körül. Ez elsőre furcsának tűnhet, de azért merül fel, mert amikor elveszíti az exkluzivitást (amikor alt-füllel ellátott), akkor a játék GPU-erőforrásai ténylegesen kitelepülnek, és vissza kell állítani, amikor visszalép.

A A “szegély nélküli teljes képernyős” ablak csak egy normál ablak, ablaktörlője le van tiltva, vagyis az egész képernyő mérete. Ez azt jelenti, hogy ugyanúgy működik, mint egy normál ablak, és nem vonja maga után az exkluzív GPU-hozzáférés extra bonyolultságát és rezsit. megkönnyíti a fejlesztők dolgát néhány elhanyagolható teljesítmény árán. Ez a fő technikai ok: kevesebb munka.

Ez általában megkönnyíti a felhasználók dolgát is, mert sok olyan játék, amely teljes képernyős módokat használ, véletlenül nem kezeli az alt-tab nagyon jól összeomlik, vagy furcsán viselkedik, amikor teljes képernyősre állítja vissza. Ez rendkívül bosszantó lehet azoknak a játékosoknak, akik alt-tab-ot akarnak nézni a GameFAQ-kban, beszélgetni a Discordon vagy az IRC-n, vagy bármi más. Ez barátságosabb a többmonitoros beállításoknál is.

Megjegyzések

  • Tömör, jó válasz. Tudtam a ” exkluzív ” hozzáférés, de egyik hátránya sincs.
  • A szegély nélküli teljes képernyős is lehetővé teszi, hogy a játék alacsonyabb felbontásban, de méretarányosan jelenjen meg. a grafika felfelé a GPU használatával, ahelyett, hogy megváltoztatná a képernyő ‘ felbontását. Ez akkor hasznos, ha a kijelző bizonyos felbontásoknál problémákat okoz, vagy egyszerűen nem képes kezelni ezt a videó felbontást. Láttam néhány táblagép-illesztőprogram, amely csak 2 vagy 3 felbontást képes kezelni, a natív kivételével, és amelyek egyike sem skálázódik megfelelően. Ahol a játékok jobb méretezést végeztek, mint az illesztőprogramok.
  • A szegély nélküli, teljes képernyős alss a / sokkal / szebben játszik több monitor beállítással, mint a normál teljes képernyős, lehetővé téve ugyanakkor, hogy az összes monitor összes képpontját egy játékhoz használja.
  • A megjegyzések nem bővebb vitára szolgálnak; ez a beszélgetés csevegésbe költözött .
  • @StarWeaver, hogy ‘ pontosan az oka, hogy az idő 90% -ban szegély nélküli vagyok.

Válasz

Josh Petries nagyon alapos válasza mellett szeretnék hozzáadni egy gyakorlati fejlõdést szegély nélküli teljes képernyős.

Ha több monitorral állít be beállítást, akkor a rendszeres teljes képernyős nézet kissé fáj. Mivel a fókusz másik ablakra váltása hosszabb időt vesz igénybe, és a teljes képernyős alkalmazás minimalizálódását okozza.

Ha viszont a szegély nélküli teljes képernyős képernyő van, akkor a kérdéses ablak rendes ablak. Ez azt jelenti, hogy a háttérben állhat. Még mindig látható, miközben más ablakok átfedik egymást. Több monitor segítségével lehetővé teszi a közvetítők számára, hogy interakcióba lépjenek a nézőikkel, miközben továbbra is a játékra koncentrálnak.

Megjegyzések

  • Ez ennek százszorosa !
  • Ez ‘ pontosan az a kérdés, amellyel a kettős monitorommal küzdök. Most kipróbálom a teljes képernyős ablak módot!
  • Őszintén szólva ez az egyetlen dolog, ami érdekel. Az egyik képernyőn a Netflix, a másikon a Civ.
  • Csak azért regisztráltam, hogy megerősítsem: a fene igen.Ezért használom mindig az ablak nélküli szegélyt, amikor elérhető – hihetetlenül bosszantó, ha két monitoros beállítást és egy monitort egyszerűen lezárunk bizonyos játékok közben.
  • Egy másik praktikus példa: a Kerbal Space Program játék és a játék böngészése ‘ s wiki / youtube egyszerre.

Válasz

Olyan dolgok, amelyeknél a szegély nélküli teljes képernyős ablakok hasznosak lehetnek

  • Dupla képernyő beállításai;

  • Játékok rögzítése (LPers, oktatóanyagok); Sok tartalomkészítő olyan szoftvert használ, amely lehetővé teszi az ablakrögzítést, tehát csak a játékablak rögzítését. Ez lehetővé teszi az alkotó számára, hogy a kontextust más programokra váltsa át anélkül, hogy veszélyt jelentene az érzékeny információk feltárására. Ha a játék exkluzív teljes képernyős, a rögzítő szoftvereknek meg kell ragadniuk a teljes monitort, arra kényszerítve az alkotót, hogy vagy szerkessze a kontextusváltókat a végső videóról, vagy feketévé tegye a képernyőt élő közvetítés közben.

  • Többfeladatos feladat;

  • A hibák elkerülése a teljes képernyős megvalósításban (rossz felbontás, levágott élek, nincs egér, végtelen fókusz / defókusz ciklus stb.);

  • Néha teljesítmény; bár a valódi teljes képernyősnek gyorsabban kell futnia, néha pontosan megfordul a hatása;

  • Sok játék hibát okoz az Alt-Tabbed használatakor (nincs hang, hibás grafika, hosszú Alt-Tab reakcióidő ami bosszantó, nem futtatható tovább, miután megpróbálta visszalépni az Alt-Tab-ot a játékba, egyesek teljesen letiltják az Alt-Tab-ot a játékos bosszúságára);

  • Gyakran valódi teljes képernyős a szükségesnél több helyet foglal el kisebb monitorokon, pl 1370-nél továbbra is fenntartja az 1980 pixel szélességet, így a másik képernyő bármely más teljes képernyős ablakát 600 pixel jobbra ellensúlyozza;

  • Az egér váltása a képernyők között fájdalmat okoz szamár teljes képernyős üzemmóddal, át akarja váltani a zenelejátszási listáját? 1 percet vesz igénybe az Alt-Tab betöltési ideje és a lassú reakció miatt, és nem csak 15 másodpercet vesz igénybe, amíg ki nem lép a játékból, de az újbóli belépés hosszabb időt vesz igénybe, és néha még hibákat is okoz a normálisan működő játékokban.

  • Alacsony kategóriájú számítógépeken a játék nem biztos, hogy teljes képernyős módban képes futtatni zökkenőmentesen, de amikor az ablakot kisebbé teszik, a teljesítmény is gyakran javul. (Néhány tartalomkészítő ezt használja a rögzítéshez kicsinyített játékok és a videó nagyítása.)

Megjegyzések

  • Meg tudnád magyarázni, miért fontos ez különösen a felvételnél?
  • Nem tudok ‘ semmilyen technikai részletet elárulni, ‘ csak közvetítem a patakokban hallott információkat és az LPers videói, hogy ez olyan okok miatt van, amelyek még nem tudták ‘ rögzíteni az XY játékot. Lehet, hogy többfeladatos és alt-cédulák alá tartozik. LPerként valószínűleg legalább 2 képernyője van, 1 ahol játszik és 1 rec szoftver szoftver videóhoz és másik szoftver audio és potenciálisan felhasználói csevegéshez. ‘ ezt lehet beállítani 2 számítógéppel, de ennek nincs mindenkinek költségvetése vagy beállítása. Biztosíthatja azt is, hogy a felvétel megfelelő kerettel rendelkezzen, és könnyebben átfedheti a cuccokat (webkamera-hírcsatorna).
  • Intuitívnak tűnik, hogy könnyebb lenne egy ugyanazon a gépen lévő streaming / felvételi alkalmazást használni. képes elérni a játék ‘ játék grafikáját, ha az csak egy teljesen normális ablak tartalma volt. (Szemben azzal, hogy a játék kizárólag a GPU-t veszi át.)
  • Ismerek néhány embert, akik szeretnek játék közben használni a csevegőprogramjaikat, amelyek teljes képernyős képernyőn nem működnek.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük