Befejeztem a fő kampányt a Borderlands-en (DLC-k még függőben vannak, de nem hinném, hogy a válaszom megvan), elértem a Vaultot, gazdagságra számítottam ez robbantotta az agyamat, és csak egy nagy szörnyeteg jutott hozzá.
Talán hiányzott egy párbeszédablakból, de mi értelme volt ezt megnyitni? A nő terve, amely végigvezeti Önt a játék során, megöli ezt a szörnyet?
Még azt is mondja, hogy a boltozatot 200 évig nem lehet újra kinyitni, a szörny ekkor újra ívni fog, és meg kell megölik újra?
A szörny megvédett valamit? Ha mégis, miért nem lép be a páncélszekrénybe, miután megöli?
Nagyon tetszett a játék, de csalódtam a vége miatt (vagy valószínűleg nem értettem).
Hozzászólások
- Az az érzésem, hogy nem tudták, hogy ‘ nem tudják, hogyan fejezzék be, de én ugyanezt éreztem a végén.
- csalódásért & csápok
Válasz
Igaz, hogy a Borderlands végződés egy a valaha volt legkiábrándítóbb befejezések. Idézve Paul Helquist, vezető tervezőt:
Szerintem mi remek abban, hogy hova hagytuk a játékost az, hogy jóformán végtelen lehetőségeink vannak arra, hogy hová szeretnénk továbbmenni […]
[…] A játék vége jóban vagy rosszban nem festett minket egyetlen sarokba sem.
Tehát azt feltételezem, hogy mélyebben belemélyednek a Borderlands 2 Vault körüli történetébe (valahol 2012-2012 és 03-20 között jelent meg).
Hogy adjak egy kicsit kicsit elégedett a végétől, vegye fontolóra ezt a magyarázatot, amelyet egy ideje a weben találtam, ami kissé elfogadhatóbbá tette a befejezést:
A világ neve Pandora , utalva arra, hogy valami megnyílik belőle, ez a Vault. A pandora legendája rovatában részletesen leírta, hogy az emberiség legnagyobb gonoszságai el vannak zárva benne, és valaki elég ostoba volt ahhoz, hogy kinyissa. A gonosz elengedése után csak egy jósági csúszda maradt benne, és ez remény volt. Tehát gondold a romboló fizikai formában gonosz, Pandora úgyszólván dobozában lezárva, és az a karakter, akit játszol, az egyetlen remény a bolygó számára.
Remélem, hogy a Borderlands 2 vége jobb lesz, mint annak előzménye.
Megjegyzések
- olvastam valahol nemrégiben (talán GameInformer ‘ s Bordlerands 2 lefedettség), hogy a Gearbox nem ‘ szereti az utólagos befejezést. Viccesnek gondolták hogy mindez felépül, de aztán semmi. Az volt a benyomásom, hogy ‘ jobb munkát fognak végezni a Borderlands 2-nél.
- @Adeese , igen ‘ igazad van. Csinos sokat mondtak, nem tetszett ‘ nek a vége, mert egész idő alatt ‘ d boltozatvadászként építettek fel gazdagságért, és akkor még nem is jut pénz ‘, ami azt jelenti, hogy mindent hiába tettél.
Válasz
Én a Borderlands 1 kontextusában gondolom, hogy a lényeg csak egy kihívást jelentő főnök-harc volt a befejezéshez.
A Borderlands 2-ben azonban testesítik meg a történet (a játék közepén lévő spoilereket is tartalmazza):
Angel és a Hyperion vállalat végig manipulálta a játékost. Azt akarták, hogy a játékos nyissa ki a páncélszekrényt, mivel ez megkönnyíti az Eridium bányászatát a Pandorán.
Ez is kiderült (még egy későbbi játékból is):
A 200 éves korlátot annak az időnek köszönhettük, amely alatt a kulcs újratöltődik. Szirénával (amelyet az Eridium megfelelően tölt fel) a kulcs néhány év alatt újratölthető.
Végül a BL2 végjátékában:
Tehát a Borderlands-en keresztül a lejátszót úgy manipulálják, hogy Jóképű Jack és Hyperion megszerezhesse a kulcsot. Jacknek már van egy szirénája, amely képes feltölteni a kulcsot, és van még egy “boltozata”, amelyet aktiválni akar.
Megjegyzések
- I ‘ m a BL2 közepétől későig, és az összes akaratomra van szükségem, hogy ne egérrel ezen dobozok felett!
- Spoiler, Lilith kurva
Válasz
Jól van a határ menti területek hivatalos útmutatója szerint állítólag az eridánok feláldozták egész civilizációjukat, hogy bebörtönözzék a rombolót a boltozatba, és létrehozzák azokat az őröket, akik megvédték a boltozatot a kinyitástól.
Szintén a 4n631 vagy Angel azt mondja, hogy nem azért mondta el a főszereplőnek, hogy mi van a páncélszekrényben, csak azért, hogy oda tudja vinni.Sajnálatát fejezi ki a megtévesztés miatt, de azt mondja, hogy ez volt az egyetlen módja annak, hogy a páncélvadász oda kerüljön.
A csata kezdetén folytatott párbeszédben azt mondja, hogy a romboló halhatatlan a saját birodalmában, de amikor belép ebbe a világba, akkor szükség van egy kiszolgáltatott gazdára. Tehát valójában az egész lényeg A játék lényege az volt, hogy megölik a Pusztítót, hogy az ne okozzon pusztítást az univerzumban legalább a következő 200 évben 🙂
A vége sem tetszett először, de amikor ezt olvastam ez valamiféle furcsa megelégedést okozott nekem, például: “Ó, szóval értelme volt ennek a sok dolognak” Bár remélem, hogy a Gearbox jobb munkát fog végezni a Borderlands 2-nél, talán ezúttal VALÓDI VAGY ?
Válasz
Tetszett, mert az bl2-ben megtudta, hogy csak azért nyitotta meg az első boltozatot, ha bebizonyította neki főnöknek igaza volt, és átvette Hyperiont önmagáért és meggazdagodott> Az enridiem-en a boszorkány sokat ér a többi világban, és megtalálta a második boltozatboszorkányt, akkor meg kellett ölnie a harcost, majd hagyni kellett Lilithet semmisítse meg a kulcsot, és nézze meg, hogy a Pandorán vagy más bolygókon még sok más boltozat található, nehéz megmondani, de ha odafigyel a párbeszédre, akkor állni fog, ráadásul van egy boltozat a mister torges-ban. div>