Mi volt Braunstein, és miért volt fontos a hobbi kezdete szempontjából?

Hallottam egy Braunstein nevű játékról, amely nyilvánvalóan Dave Arneson Blackmoor-kampányának előfutára volt. Meg tudja valaki mondani, mi volt Braunstein, és miért fontos?

Válasz

Előzmények

Ben Robbins szerint David Weseley 1967-ben Braunstein nevű napóleoni háborúját futtatta:

David Wesely őrnagy elvette szokásos wargaming csoportját, és megpróbált egy kicsit mást. Ahelyett, hogy hadseregeket vezényelt volna, a csata előtt egy porosz városban ültette le a két ellentétes vezetőt, csapataik a közelben voltak, de nem a színpadon. Ahhoz, hogy a többi játékosnak tegyen valamit, hagyta, hogy irányítsanak más embereket város: a polgármester, egy iskolai kancellár, néhány forradalmi diák stb. Az alázatos város a névadó Braunstein volt, németül „barna kő”.

Ez A játékstílus finom változást jelentett a játékban, az egységek irányításától kezdve az egyes személyiségek irányításáig ns szerint ” ő volt a legelső GM. ” Wesely magyarázza :

Az az ötlet, hogy legyen egy mindenható játékvezető, aki kitalálja az este játékának (csatájának) forgatókönyvét, rejtett mozgást biztosít és bármivel foglalkozni, amelyet a játékosok úgy döntöttek, hogy tenni akarnak, nem a Kriegspeil-től vették át, hanem leginkább a “Strategos, Az amerikai háborús játék”, az amerikai hadsereg hadijátékainak kiképzési kézikönyve ihlette

A játék egyik játékosa Dave Arneson volt. Arneson valóban megértette, hogyan kell játszani ebben az új típusú játékban, a fantáziáját felhasználva. Amikor Weseley csatlakozott a hadsereg tartalékaihoz, Arneson saját játékokat kezdett vezetni, de Poroszország helyett egy fantáziavilágba kezdett. A harc kezeléséhez a Chainmail szabályokat használta. Arneson világát Blackmoor -nek nevezte.

Egy dolog máshoz vezetett. Arneson találkozott Gary Gygaxszel, és eszméket és szabályokat cseréltek. A Dungeons and Dragons volt a végeredmény.

Hatás

Tehát összefoglalva, miért fontos Braunstein a hobbi játék szempontjából:

  1. Braunstein volt a első játék egy játékos = egy karakter ötletének népszerűsítésére.

  2. A játékosok nem korlátozódnak egy szabálykönyv cselekedeteire. Ez lehetővé tette a játékosok számára, hogy nagy mozgásterűek legyenek olyan kreatív műveletek végrehajtására, amelyek játékmester értelmezheti.

  3. Dave Arneson, az első Braunstein-játék játékosa befolyásolta Gary Gygaxot, és segített az első D & D szabályok.

  4. Esetleg Braunstein (” barna kő ” ) létrehozott egy elnevezési megállapodást, amelyet Arneson (” Blackmoor “) és Gygax (” Greyhawk “).

Érdekességek

Ironikus módon Weseley nem szerette a ” szerepjáték, ” ehelyett a ” kalandjátékot részesíti előnyben. ”

Weseley osztozik a feltalálásban az RPG. Azt mondja, hogy Micheal J. Korns Modern War in Miniature ” egy miniatűr szabályhalmazat jelentetett meg az RPG összes jellemzőjével, ” 1968-ban. Ez egyidejű találmány volt, mivel Wesley és Korns akkor még soha nem találkoztak.

Válasz

Braunstein volt az első lépés a háborús játékok elől a szerepjátékok felé, mivel a következő okokból ismerjük:

  1. több két fél harcolt egymással
  2. volt egy játékvezető a helyzetek kiegészítésére (de sok olyan interakció is volt a játékosok között, amely anélkül történt, hogy a játékvezető tudott volna róla) ez; amikor Wesley megpróbálta ezt “kijavítani”, a játék megbukott)
  3. a játék nem volt nulla összegű; mivel játékvezetője volt, a játékvezető új erőforrásokat és tényeket mutathatott be a játék során
  4. a játéknak végül nem voltak egyértelmű nyertesei, és Wesley meglepetésére a játékosok egyébként is élvezték; ez nagyon különbözik a háborús játéktól, ahol a játékos célja az, hogy nyerjen valamilyen ismert győzelmi feltétel teljesítésével.
  5. több nem kizárólagos cél is volt; egy háborús játékban az egyik fél megpróbálkozhat egy híd és a másik oldal megpróbálta megtartani, de Braunsteinben a bankárnak, a polgármesternek, a diákvezetőnek, a tisztnek és az összes többi szereplőnek különböző céljai voltak, amelyek valamilyen diplomáciai (vagy erőszakos) határozatot igényeltek
  6. a játékosok egy karaktert játszottak (akik felelősek lehetnek vagy nem egy nagyobb, hagyományosabb fegyveres erők egységéért); ez különbözött azoktól a háborús játékoktól, ahol a játékosok általában a konfliktus két ellentétes oldalát játszották

Mindezek a szekrény elmélete interjú megértésén alapulnak.


Megjegyzésében Dave Sherohman megjegyzi, hogy “a játékvezető használata Abban az időben a wargames közhelye. “Valójában az 1.9. szakasz A játékvezető visszatérése a Jon Peterson A világon játszva -ban több információval rendelkezik. A játékvezetői szerep eltűnéséről és újbóli megjelenéséről az 58–61. oldalon, köztük Wesley Strategos: Az amerikai háborús művészet ben (1880) olvasható, amelyben játékvezető szerepel és tetszik az ötlet, mert játék, ahol minden lehetséges és bármi megkísérelhető. Abban az időben, amikor Wesley újból bevezette a játékvezetőt, új volt ez a Diplomácia t, a Taktika t, a Gettisbury t és hasonlókat játszó emberek számára. További információk találhatók a Playing the World 293. oldalán kezdődő fejleményekről, ahol ez áll: “Pontosabban, Bath elhagyja a Sachs egyidejű mozgását, lehetővé téve a játékosok számára, hogy felügyeljék ellenfeleik cselekedeteit a szabályokat sért, és ezáltal még jobban elhárítja a játékvezető szükségességét. “(Hivatkozva Bath két 1956-ban megjelent cikkére.) Tehát a Playing the World alapú megértésem továbbra is az, hogy Wesley azért volt fontos, mert újból bevezette a játékvezetőt.

Hozzászólások

  • Én ‘ nem vagyok elég idős ahhoz, hogy ott lehessek jómagam, de azokkal az emberekkel folytatott beszélgetések alapján, akik voltak (köztük legalább ketten, akik Wesley ‘ s játékokban játszottak), a # 2 nem volt lépés a wargames-től és az RPG-k felé, a játékvezető használata akkoriban mindennapos volt a wargames-ben.
  • I ‘ ll ezzel foglalkozom egy szerkesztésben, mert a válasz túl hosszúnak bizonyult egy megjegyzés.

Válasz

Brauenstein egy karakterléptékű wargame, a Szerepjáték elemeivel, és lényegében az első RPG volt. Nem mintha Dave Weseley, a szerzője és a GM ezt szándékozta volna, önmagában.

Számos más wargame használta a GM-t, és úgy döntött, “tegyen bármit, amit a GM enged”; néhány a 20. század fordulójára nyúlik vissza. (cf Kriegsspiel , ebben a módban kb. 1890, és 1812-ig kevésbé nyitott.)

Számos más wargame karakteres léptékű , de nem karakterekként, pusztán egységekként.

Brauenstein 1 játékost és 1 karaktert kombinált, és a GM eldöntötte a nyílt cselekvés választását. Ez egy homokozó típusú játék is volt: “Itt a kezdeti helyzet, mit csinálnak egységei?” A PVP-akció is szerepelt. (Dave Arneson, személyes üzenet e-mailben, 2004)

Dave Weseley amikor Dave Arneson fantáziáját felhasználva új megoldásokat talált a taktikai problémákra, és karakteresen gondolkodni kezdett, és arra késztette a GM-t, hogy válaszoljon, megkezdődött az igazi szerepjáték.

Arneson későbbi, karakter nélküli játékkal folytatott kampányai vezetik őt és E. Gary Gygax-t tapasztalatszabályok, megerősítési szabályok stb. kidolgozására, és a Chainmail Miniatures játék kibővítései a Dungeons and Dragons első kiadásává váltak.

Válasz

Egy interjúban David Weselyvel a Brausteins egy Live Action Szerepjáték esemény elemeit osztotta meg. Ebben az akció nagy részét az okozta, hogy a játékosok egymással kölcsönhatásba léptek. Tehát hármas újítása volt az első Brausteinnel.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük