Miért dobtam valaha a True Strike-ot?

Az egyik játékosom többször panaszkodott arra, hogy a True Strike haszontalan varázslat. A True Strike hatása a következő:

A következő körben előnyt szerez az első támadásban a cél ellen, feltéve, hogy ez a varázslat nem történt meg véget ért.

Az az érve, hogy a True Strike leadása meghozza a te akciódat, megakadályozva a támadást, de előnytelenül kétszer támadni jobb, mint egyszer előnyben támadni, mivel még mindig kétszer gurulsz, de van esély arra is, hogy kétszer üss. Ez nyilvánvalóan igaz, főleg, hogy a következő körödig meg kell őrizned a koncentrációt, hogy egyáltalán bármilyen előnyhöz juss a varázslatból.

Akkor miért adnád ki valaha a True Strike-ot? Csak egy haszontalan varázslat?

Megjegyzések

Válasz

Számos oka lehet annak, hogy szeretnék leadni a True Strike-ot. Az első az, hogy osztályától függően előfordulhat, hogy bónusz akció támadást kaphat, miután leadta, egy támadással előnnyel és egy nélkül, két támadás határozott javulásával.

A második az, hogy használhatja a hátrány leküzdésére:

  • Ha 9 vagy annál magasabb meghalási eredményre van szüksége a találathoz, egyetlen normál támadás valószínűbb, hogy eltalálja, mint 2 támadás hátrányos helyzetű, ezért érdemes megalkudni a True Strike használatát.
  • Ha azonban 8-as vagy annál kevesebbre van szükséged, két hátrányos helyzetű támadás nagyobb valószínűséggel eltalálható, ezért csak támadj el anélkül True Strike.

A harmadik ok az, hogy valamire előnyre vágyhat. Például egy Rogue a True Strike-ot használhatja előnyhöz a Sneak Attack használatához.

Egy másik ok az, hogy lehet, hogy előre tudod, hogy harc lesz, és a True Strike-ot előnybe hozhatod az első körben. Ez valószínűleg csak les közben történik, de még mindig említésre méltó.

A végső ok az lehet, hogy támadása támadhat, amelyet különösen el akart érni. A Plane Shift segítségével az ellenséget a Mélységbe küldő Varázsló például biztos akar lenni abban, hogy a szükséges közelharci varázslat megtámad, ellenkező esetben hiába pazaroltak el egy magas szintű varázslatot. A True Strike első leadása sokkal kevésbé valószínű, hogy elmulaszt.

Megjegyzések

  • Úgy érzem, hogy az utolsó okod a legfontosabbak közé tartozik. Ha tudod, hogy ‘ a következő kanyarban támadásgurítással fog megjelenni az L6 / 7 varázslat, amely igazi sztrájkot ad, mivel a beállítás hatalmas segítség lesz
  • Lehet, hogy Ön sem támadási helyzetben van. Lehet, hogy az ellenség egy fal mögé csapódott, így nincs ‘ jó látószöge / hatása, de arra számít, hogy az ellenség nyitva áll a következő kanyarod. Tehet valamit, ami később a harcban segít, ahelyett, hogy csak ülne az akcióján.
  • A Plane Shift egy támadási tekercset és ment a munkába Bármi, ami 2 fordulót és egy A 7. szintű slot valószínűleg mágikus ellenállással, legendás ellenállással vagy mindkettővel rendelkezik. Nagyon valószínűtlen, hogy működjön.
  • @waxeagle azokat a magas szintű varázslatokat, amelyek támadási tekercset igényelnek ne ‘ nem léteznek
  • A varázslat ” -et állítja be a következő körödön “, nem ezen a körön, tehát nem ‘ nem befolyásolja a bónusz műveletet a leadás során.

Válasz

Két szó: Arcane Trickster

TLDR: Egy Arcane Trickster build nagyobb kárt okozhat, ha True Strike-ot vetnek be egy Sneak Attack kiváltására, mint ha két kört megtámadnak, egy káros cantripot használnak, majd támadnak. , vagy mindkét fordulónál káros kátrányt önt. Bizonyos bravúrok kombinálhatók a True Strike-tal a Super Advantage (3d20) vagy a korlátozott Ultra Advantage (4d20) elindításához egy támadási tekercsen.

Károk összehasonlítása: True Strike vs Attacking

Mivel a zsiványok egy Finesse fegyver használatára korlátozódnak a Sneak Attack sebzésük megszerzéséhez, a legtöbben választják fegyverüket. A Finesse fegyverek (a PHB szerint) 1d8 vagy annál kevesebb sebzést okoznak alapként. Tegyük fel, hogy ebben a példában feltételezzük, hogy a Zsiványunk 1d8 Rapier-t használ, és ügyességi módosítója +3, ami nem mágikus Rapier 1d8 + 3-tal károsítja az alapfegyverüket.

amikor ez a Zsivány Arcane Tricksterré válhat a 3. szinten, további 2d6 sebzést kapnak, ha sikerül a Sneak Attack.Ha ez az Arcane Trickster a True Strike-ot veszi egyik kantrijuknak, akkor abban az esetben, ha nincs más feltételük, amely lehetőséget ad nekik a Sneak Attack használatára, akkor potenciálisan 2d8 + 6-tal kereskedhetnek [14] (feltételezve, hogy 2 sikeres támadások, minden körönként egy) 1d8 + 2d6 + 3 [13] esetén, ha egyik dobás sem kritikus találat, így ezek átlagosan elég hasonlóak. Ha bármelyik támadása kritikus találat , anélkül, hogy a True Strike megadná a Sneak Attack sebzését , a 3. szintű kereskedelem 3d8 + 6 [18] vs 2d8 + 4d6 + 3 [23].

Csábítottál még? Csak felmelegedek.

Az idő múlásával ez a kereskedelem egyre jobbá válik, és végül a 19. szintre korlátozódik, amikor 2d8 + 6 [14] kereskedést folytatna 1d8 + 10d6 + 3 árfolyamon. [37] kritikus találat nélkül és 3d8 + 6 [18] a varázslat nélkül és egy óriási 2d8 + 20d6 + 3 [71] nélkül a varázslattal, ha az egyik tekercs kritikus!

Dupla kritikus találat elég ritkák, így nem érdemes összehasonlítani őket.

Mivel sok időbe telik, amíg a visszatérés megéri, ha gyakran leadod (amikor csak nem lehet más forrásból megszerezni a Sneak Attack-et), a legjobb lehet hogy ne válassza a True Strike-ot a Cantrips egyikeként a 3. szinten, de az egyetlen esélye az lesz, ha megkapja a negyedik és utolsó Cantrip-választást a 10. szinten.

Az is jó, ha figyelembe vesszük vegye figyelembe, hogy a Zsivány az is a legvalószínűbb karakter, aki támadást hajt végre, mielőtt a kezdeményezés valóban megtörténne. Ha a rejtőzés elől támad, máris megkapja az Advantage-t, és ezért a Sneak Attack de mi van, ha Ön beszélgetés során, és döntsön úgy meone-t le kell szúrni? A kézügyesség (a kéz gyengesége) készségellenőrzése, hogy elrejtse azt a tényt, hogy csak a True Strike-ot adta át (nincs verbális komponens), nagyszerű módja lehet annak, hogy egy Sneak Attack segítségével még mindig megnyíljon. A DM-től függően valószínűleg előnyt szerezhet a támadásában, csak egy sikeres ügyességi (könnyed kéz) tekeréssel, hogy eltitkolja, hogy tőrt készít, és a két ellenőrzés közül melyik lenne nehezebb, DM-ről DM-re is változik , de a helyesírás helyesírás-ellenőrzésének használata jó módszer lehet arra, hogy a rapierjét tőr helyett használjuk.

Damage Comparison: True Strike vs Damaging Cantrips

A True Strike elleni leggyakoribb érv azt látta, hogy összehasonlítottam egy káros Cantrip-ot, ahelyett, hogy megtámadtuk volna az első kört, ezért nézzük meg ezt az összehasonlítást is, használva az Arcane Trickster és a Fire Bolt varázslatot (javul az 5., 11. és 17), mint a káros Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [Átl. kár]} & \ text {True Strike [Átl. kár]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ csillag \\ 5 & \ csillag \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ csillag \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ csillag \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ csillag \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ csillag \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ csillag \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ csillag \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {nagyobb kárforrást jelöl meg ehhez a szinthez)} $$

Mint láthatja, a True Strike varázslat gyakran több sebzést szerezzen körönként egy Zsiványért, mint a Tűzoltó varázslat, különösen magasabb szinteken, és ez még csak nem is okozza a Sneak Attack megduplázását egy kritikus találattal!

Az a tény, hogy kritizálhatod a káros Cantrip-t is, igaz, azonban az összehasonlítás nehézzé válik mivel ha az egyik támadásod kritikus, akkor nem választhatod meg, melyikről van szó, tehát ha a Tűz Bolt dobása volt, akár 8d10 + 1d8 + 3 [47] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71] True Strike-el a 19. szinten, de ha a kritika a támadás volt, akkor 4d10 + 2d8 + 3 [31]. Mindkét esetben a True Strike varázslat biztosítja a kiemelkedő károsodást.

Végül fontos megjegyezni, hogy az Arcane Trickster emellett mindkét levélben spamelheti a Fire Bolt-ot, ahelyett, hogy Rapier vagy más finomságú fegyvert használna az egyik körben, ebben az esetben , a 19. szinten a kereskedelem 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] lenne kritérium nélkül, vagy 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Amint láthatja, ebben a forgatókönyvben a Tűz Bolt varázslat versenyképesebb, és amikor helyesen kell választani a másik helyett, az valóban szituációs. Szerencsére, ha akarják, egy Arcane Trickster mindkettő varázslat rendelkezésére áll, és mindegyiket jól felhasználhatja.


Ez nem minden eper a mezők azonban, mivel továbbra is aggódnia kell a támadás késleltetésével járó problémák miatt: az ellenség cselekszik, mielőtt sebzést okozna, megváltozhat valami, ami miatt a következő körben nem támadhat, stb. ne felejtsd el, hogy ez a varázslat csak azokra az esetekre vonatkozik, amikor nem tudod megszerezni a Sneak Attack-et más módon, például támadhatsz egy közelharcos szövetségessel, vagy sok más helyzetben, amely előnyt nyújt. Ez a varázslat azokra az időkre vonatkozik, amikor egy csipetnyi helyzetben van, és más módon nem tudja megszerezni a Sneak Attacket.

True Strike and Feats: Super / Ultra Advantage

Az első Ez a felépítés szerencsés, ha nem a DM engedélyezi a Xanathar Útmutatóját, akkor az első választásod az Elven Accuracy legyen (feltételezve, hogy tünde vagy félelf vagy).

A Tünde pontossága a Xanathar útmutatójából:

Növelje ügyességi, intelligencia-, bölcsesség- vagy karizma pontszámát 1-gyel, maximum 20-ra

Valahányszor előnye van egy támadási dobásban, a képességek egyikének felhasználásával, egyszer dobhatja újra az egyik dobókockát

Készüljön fel néhányra A DM-k megvétózzák az Elven Accuracy-t, mert ez lényegében az összes támadási tekercsből az Advantage-ot Super Advantage-vé változtatja (a legjobb 3 dobásból), ami megijeszti őket. “Nem hiszem, hogy túl van rajta, mert még mindig szükség van rá Előny, és biztos, hogy a True Strike-val gyakrabban kaphat Advantage-ot, de ehhez fel kell áldoznia egy Action-t is, ezért úgy érzem, hogy ez a bravúr ahelyett, hogy túlságosan eluralkodna rajta, a True Strike-ot a kívánt szintre emeli amúgy is be van kapcsolva.

Ha megengedett, a tünde pontossága sokkal jobbá teszi a True Strike-ot azáltal, hogy nem csak növeli a találat esélyét (57,81% esély legalább 16-os dobására), hanem növeli is esélye kritikus találatra (14,26% a 3d20 legjobbjával szemben, 9,75% normál előnyökkel) és a Sneak Attack sebzésének megduplázására!

Adja hozzá a Lucky bravúrot ahhoz és potenciálisan akár 4d20-at is dobhatsz egy tekercsen, megadva az általam Ultra Advantage-nak nevezett dolgot. Mindegy, bárhogy is nevezzük, ezzel a felépítéssel két normál támadás esetén a két átfordulás 4 tekeréssé válhat egyetlen Sneak Attack-hez.

Az Ultra Advantage segítségével a Lucky három használatának egyikéből , a legalább 16-os dobás esélye 68,36% -ra nő, a 20-as esélye pedig 18,55% -ra nő.

Ismét azt állítom, hogy ez nem túlhajszolt, mert végül ezt naponta csak háromszor teheti meg (és a Lucky ezen felhasználásainak versenyeznie kell például a dobások mentésével), és > csak ha van Előnye, amelyet lehet, hogy fel kell áldoznia egy Műveletet, hogy beállítsa magának. A tetejére ráadásul 2 varázst költenél ebbe az összeállításba, tehát ha DM-nél aneurizma van rajta, akkor le kell hűteniük ki.

Megjegyzések

  • Az átlagos értékei valamennyire alacsonyak. Egy szerszám átlaga nem a maximum fele, ez ‘ a max + 0,5 fele. (Ha a die ‘ legalacsonyabb értéke 0, akkor az átlag a max. Fele lenne.) A d6 ‘ s átlaga 3,5, 2d8 ‘ s átlaga 9, stb. Tehát a számodnak valójában 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5] kell lennie, 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] stb.

Válasz

Ön soha ne dobja át

Ezt a cantrip-ot sem szabad elvinnie .

TL; DR : Hátrányos helyzetben hajtson végre olyasmit, amely nem igényel támadást. Anélkül, csak támad.

Esélyköltségek

Ennek a cantripnak a bevételével és használatával lemond más, vitathatatlanul jobb lehetőségekről, amelyeket szintén érdemes megfontolnia.

Koncentráció

A True Strike koncentrációt igényel, ami azt jelenti, hogy használata megszakítja vagy megtiltja a Faerie Tűz más, erőteljesebb varázslatainak használatát a Haste and Evard fekete csápjain keresztül a szörny dominálására.

Egyéb kantri 1

A 20. szintű varázslónak csak 6 kantrija van, és bármely más osztály még kevesebbet kap.Ha opciói a Fire Bolt valódi sztrájkkal vagy anélkül, akkor nem olyan hatékony a Tűz Elementál ellen, mintha a Fire Bolt és a Toll the Dead lenne.

Helyzetek

Megnézem minden olyan eset, amikor a True Strike-ot használhatja, és megmutatja, hogy mindig vannak jobb lehetőségek.

Advantage

Ha már rendelkezik Advantage szolgáltatással, akkor a True Strike egyértelműen értéktelen.

Nincs előny, nincs hátrány

Egy Advantage támadás rosszabb, mint kettő nélkül, hacsak nincs Sneak Attack 2 , ezért mindkét műveletet használja támadásra.

Mindkét esetben a 2d20-at dobja:

  • Ha egyik sem elég magas a találathoz, az eredmény ugyanaz
  • Ha csak az egyik elég magas, az eredmény továbbra is ugyanaz
  • Ha mindkettő eltalálna, 2 támadás kétszer annyi kárt okozna

Előny a könnyen megszerezhető , valószínűleg ez az oka annak, hogy nincs magas szintű, erőteljes varázslat egy támadási tekercs mellett. 3 Valójában a támadási varázslat s annyira gyengék, hogy jobban jársz, ha mentési varázslatokat használsz , még akkor is, ha előnnyel járnál .

Hátrány

Matematikailag vannak olyan helyzetek, amikor két hátrányos támadásgurítás rosszabb, mint egy nélkül. Más válaszokban vannak számítások, amikor ez előfordulhat.
Ezek azonban nem veszik figyelembe a jelenérték a jövőbeli támadások. Alapvetően 25% -os esély, hogy 10 sebzést okoz ebben a körben, és 10 sebzést okoz a következő körben, sokkal értékesebb, mint a következő körben 10 sebzést okozni 50% -kal. Lehet, hogy a cél addigra már halott, a 4 tartományon kívül eshet, hogy megszakad a True Strike-ra való koncentrációd, vagy sürgősen egy teljesen más varázslatot kell leadni. Nehéz erre számot adni, de a helyzettől függően 20% és 50% közötti értéknek kell lennie nem késleltetni a tevékenységét.

Az összehasonlításban I 45% -os alap találati esélyt feltételez a Fire Boltnál és 70% -os megtakarítási esélyt a Toll the Deadnél (rossz esetben, 1d8 sebzés) 1 . A szint nem számít, mindkét kantri ugyanazon a szinten fejlődik. Két fordulóban a következő lehetőségek közül választhat:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Tűzcsavar kétszer: 0,2025 * 5,5 * 2 = 2,2275 DPR
  • Kétszer fizesse meg a halottakat: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Az Int 16-os, 4. szintű varázsló esetében az ellenség 17-es AC-vel és 7-es Wisdom-mentéssel rendelkezne. Ha az AC alacsonyabb lenne, még a kettős tűzcsavarok is felülmúlják a True Strike-ot. Ha magasabb lenne, a mentett varázslatok még magasabb különbséggel haladnák meg. És még a koncentrációt és a jelenérték diszkontálását sem vettem figyelembe.

Koncentráció számszerűsítése

17. szinten egy 2. szintű slot kiadása meglehetősen olcsó. Nézze meg, hogy a Flaming Sphere 5 + Fire Bolt összehasonlítja a True Strike + Fire Bolt-ot:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Lángoló gömb + Tűzcsavar kétszer: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Tehát akkor is, ha a cél csak az 1-ben nem sikerül menteni a Flaming Sphere ellen, A nem törés koncentrációja nagy különbséggel jobb.

Különleges esetek

Arcán trükkök

Csak vegye az Ismerős keresése egyiket varázslatokat, és mozgassa a cél mellé, hogy megszerezhesse a Sneak Attacket.
Vegyük a Green-Flame Blade-et cantrip-ként a True Strike helyett, és használjuk folyamatosan a DPR növelésére, nem csak akkor, ha nincs Advantage előnye.

Eldritch Knight

A 7. szinttől kezdve támadást indíthatsz bónusz műveletként, miután egy cantrip-ot leadtál. Tehát 2 forduló alatt 4 támadást hajthat végre hátrányos helyzetben, vagy 1 hátrányt az első körben, majd egyet a másodikkal és egyet anélkül. Ha csak a True Strike-ot vagy annak hiányát vesszük figyelembe, mint ha az alaptalálási esélyed kevesebb, mint 50%, és hátránya van, akkor ésszerű használni.
A legjobb megoldás ismét az, ha olyan cantrip-ot választunk, amely megfelel nincs szükség támadási tekercsekre, és csak akkor használja, ha hátránya van.

Varázsló

A Quicken metamágikus hozzáadható a True Strike-hoz, így körönként egyszer használható. Ennek ellenére nincsenek nagyszerű varázslatok a 3 használatához, és sokkal erőteljesebb dolgokat tehet a koncentrációjával.

Következtetés

Megteheti gyártás olyan helyzetek, amikor a True Strike még mindig győz más kantripekkel szemben, de ezek ritkák és természetellenesek lesznek.
Csak a következőkre van szükséged:

  • hátrány
  • szörnyű alap találati esély
  • nincs más hasznos varázslat leadására
  • nem koncentrál a hasznosabb varázslatokra
  • nem veri ki a koncentrációból
  • határozott ismeretek, a cél a következő körben is életben lesz és hatótávolságban van

Egy kivétel

Különleges típusú DM-re és különféle pártokra van szükség.
Ha néhány párttagod mindig megpróbál beszélni az ellenséggel, mielőtt a harc elkerülhetetlenül megtörténne, akkor készülj fel re úgy, hogy a True Strike-ot körbe-körbe veted.
A legtöbb DM azonban lőni kezdi, és azonnal harcba kezd, amint valaki olyan varázslatot varázsol, amelynek csak a csatákban van haszna.


  1. a kérdések idején sokkal kevesebb kantri volt elérhető
  2. ha az egyik szövetségesed a cél mellett áll, akkor két támadás jobb, mint az egyik előnye , még akkor is, ha van Sneak Attack
  3. A Plane Shift lehetővé teszi a mentést is, a legtöbb olyan lény, amely megér egy A 7. szintű slotnak vagy magas a mentési értéke, a Magic Resistance, a Legendary Resistance, vagy ezek közül több is van egyszerre.
  4. A True Strike nem rendelkezik hatótávolsággal: Ön, az első körben ki kell választania a célt, és ha a helyzet megváltozik, és valaki mást akar támadni, elvesztette az Előnyt és a cselekvést
  5. a legtöbb koncentrációs varázslat jobb dolgokat kínál, mint károkat, de ezeket nehéz számszerűsíteni

Megjegyzések

  • Nem értek egyet. Ha olyan támadási varázslatot önt, amely nem cantrip, nem ‘ nem akarja kockáztatni a pazarlását.
  • @qazwsx, lehet, hogy nem ért egyet, de mivel én a támadási tekercsekkel írt varázslatok annyira gyengék (valószínűleg szándékosan), hogy akkor is megtakarító dobási varázslatokat kell leadnod, ha szabad előnyöd van. A forduló és a koncentráció elköltése nagyon korántsem ingyenes.

Válasz

Ha akkor egy varázsló, akkor nagyon, nagyon szeretnéd, ha Boszorkány Boltod eltalálná, mert ha hiányzik, akkor nem csak egy cselekvést költöttél el, hanem a napod 1/2-át is haszontalanul töltötted el. cantrip varázslat.

Ha csak egy nyílja van a Sárkányölésnek.

Hány harcod van les? Ha nem lesben áll, kedvező terepen nem kezdi a Láthatatlan vagy elhamarkodottat stb., Akkor ezt a nehezebb módon teszi.

Megjegyzések

  • A Warlocks rövid, nem hosszú pihenéssel frissíti a nem cantrip varázslatot.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike ‘ nem adhat előnyt a Boszorkány Boltnak.
  • A Boszorkány Bolt is olyan rossz , hogy nem akarsz újabb kört fordítani rá.
  • A többi megjegyzés ellenére a +1 a ” a Sárkány megölésének egyik nyila “.

Válasz

A fent említett dolgokon kívül a True Strike kétszer is megengedi a gurulást, de csak azt követeli meg, hogy egyszer képes legyen megcélozni az ellenfelet. Bár ennek használata nyilvánvaló, amikor minden támadás varázslatba vagy tételbe kerül, ez azt is jelenti, hogy ez a varázslat segít Önnek támadással az ellenségek, akik fedéllel és fedéllel nyilaznak, fokozatosan lépnek ki és ki a létezésből, valamilyen terepen állnak, ahová valóban nem akarja, hogy bezárkózzon, vagy más képességekkel rendelkezik, amelyek megnehezítik a célzást minden fordulaton, ezzel növelve annak esélyét, hogy elérje a rendelkezésre álló fordulatot.

És lehetővé teszik te hogy ezeket is elvégezze. Jobb, ha minden második körben csak egyszer mutatod meg a fejed, hogy előidézz egy távolsági támadást, mint ha minden körben megmutatnád a fejed, hogy ugyanezt tedd.

Alapvetően úgy hangzik, mint egy a jó Skirmisher szívesen használná.

Megjegyzések

  • Nem, még nem tanultam ‘ 5e-t még sok mindent. De ‘ biztos vagyok abban, hogy ha egy ellenfél csak minden második fordulóban képes támadni, akkor egyszer támadhatunk előnyökkel, akkor egyszerre támadunk előnyök nélkül, és a másik kört semmit sem töltve. .

Válasz

Ha Eldritch-lovag vagy, akkor a következő funkcióval megadhatod a True Strike-ot sztrájkolás előtt. minden fordulóban. Mivel az Igazi Sztrájk a következő körig csak a sztrájkot érinti, ezért a következő sztrájk végrehajtásához minden kört előre be kell vetnie:

Háborús varázslat A 7. szinttől kezdve, amikor a te cselekvésedet használod t o Cantrip leadásával egy fegyvertámadást végezhet bónusz műveletként.

Megteheti, hogy megszüntesse a nehezen eltalálható célpont hátrányát. , tehát a hátrány megszüntetése egyetlen normál sztrájk esetén jobb, mint két hátrányos sztrájk.Még nem végeztem a matematikát, de úgy tűnik, lesz egy pont, amikor ennek van értelme.

Alternatív megoldásként az Eldritch Knight valószínűleg a következő egyetlen támadással szeretne eltalálni a korlátozott időtartamú hatás miatt. a fegyvered az előző fordulóból.

Az Eldritch lovag több osztályba tartozik a szélhámossággal, és ez lehetővé tenné számukra, hogy normál szemtől szembeni küzdelemben is használhassák az egyes csapások egyetlen támadását.

Egy varázsló metamágikus (gyorsított varázslat) segítségével csökkentheti a leadási időt egy bónusz akcióra, és felhasználhatja ugyanabban a körben az akcióban, egy célzott varázslatban, amelyet például most nagyon el akarnak találni. Látom azt is ez hasznos egy többosztályos varázslónak / szélhámosnak, hogy előnyt szerezzen támadásában, és így használhassa a támadásokat egyébként lehetetlen körülmények között, mint fent.

Megjegyzések

  • A varázsló metamágikus (gyorsított varázslat) segítségével csökkentheti a leadási időt egy bónusz akcióra, és felhasználhatja az akcióban n ugyanabban a körben Ez helytelen, mivel a varázslat (a kérdésben idézve) meghatározza, hogy csak a következő körödön használható. Nem ugyanaz a fordulat, és semmilyen reakció sem fordul más fordulatokra.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük