Miért tiltják be a kapzsiság edényét?

Az összes Tiltott (tiltott) kártya közül a Yu-Gi -Jaj! , ami a legjobban összezavar, az Kapzsiság edénye . A kártya effektus egyszerű:

Rajzolj 2 kártyát.

Nem teszem “Nem értem, hogy ez miért olyan játékbontó, hogy be kell tiltani. Csak kapsz kártyákat. Mi a nagy baj? Heck, az anime folyamatosan használja (főleg a Yu-Gi-Oh! GX t, ahol Jaden és / vagy ellenfelei szinte minden epizódban használják), és úgy tűnik, hogy ez nem okoz problémát

A Tiltott listán szereplő legtöbb kártya egyértelműen ott van, mert a játékukkal nagyon nehéz, ha nem is lehetetlen az ellenfeled nyerése. Úgy tűnik, hogy a többiek ott vannak, mert van egy kiskapu a szabályokban, amely akaratlanul erőteljes hatást vált ki. Úgy tűnik azonban, hogy egyik sem vonatkozik a Kapzsiság Potjára. Nem feltétlenül nyerhet csak úgy, hogy két kártyát húzol, és nincsenek kiskapuk.

Sajnos az internet nem volt elég hasznos. Úgy tűnik, hogy olyan fórumokat kapok, ahol az emberek azt mondják, hogy ez egy hihetetlenül összetört kártya, de nem magyarázzák el, miért.

Az egyetlen dolog, ami eszembe jut, az az, hogy hogy talán hárman vannak egy Exodia pakliban, túl könnyű a nyerés, mielőtt az ellenfél bármit megtehetne. De akkor sem értem, miért kell betiltani, ahelyett, hogy 1 vagy 2 rendőrre korlátozódna es.

Tehát valaki meg tudná magyarázni egy alkalmi Yu-Gi-Oh! játékosnak, miért tiltják ezt a kártyát?

Megjegyzések

  • A kártyahúzás és a [Deck Thinning] (yugioh.wikia.com/wiki/Deck_thinning) potenciálisan a legerősebb mechanika a kártyajátékban. A kapzsiság potja mindkettő, és semmibe sem kerül a játék, hátrányok nélkül.
  • Nem tudom, vannak-e hasonló cikkek a Yu-Gi-Oh-hoz , de a kártya előny hatalmas üzlet a Magicben, és rengeteg cikket találhat, például magic.wizards.com/en/articles/archive/ lo / … bevezetőbb szinten tárgyalja.
  • Két szó: Kártyaelőny
  • Összefoglalva mindazt, amit mindenki elmondott: Ingyenes +1, hátrány nélkül.
  • A kártyaelőny értéke játékonként nagyon változik. Az Névtelen tipp (húzzon 3 kártyát 1 kattintásért) a játék egész életének nagy részében rossz kártyának számított a Netrunner alkalmazásában, mert a kártyák kihúzása, mivel a testület gyakran felelősséget jelentett. A kapzsiság potja felülkerekedett a Yu-Gi-Oh játékban, de a miért valójában a játék részleteitől függ.

Válasz

A legegyszerűbb kifejezés, amit gondolni tudok:

A paklihoz 40 kártya szükséges. Képzelje el, hogy van egy 12 kártyacsomagja – a 4 legjobb kártyája, egyenként 3 példányban. Valószínűleg minden meccset megnyerne azokkal a 40 lapos pakli vesztesekkel szemben, mivel mindig a legjobb kártyáit húzza ki és helyezi el.

Minden kártya, amit betesz a paklijába, kevésbé valószínű, hogy kihúzza ezeket a játékokat. megnyerő varázslatok. Tehát néhány tematikus kártyára cserélje ki az idejét, amíg be nem húzza őket. Tehát van értelme, hogy egy 15 lapos pakli gyengébb, mint egy 12, és egy 20 gyengébb, mint egy 15. A fontos tény, hogy egy 37 kártyás pakli erősebb, mint egy 40 .

Most képzelje el, hogy Pot of Greed csak annyit mondott, hogy “húzzon 1 kártyát” a 2 helyett. Amit lényegében az jelentene, hogy hagyná, hogy levegye a 40 kártyapaklit egy 37-re, mert minden alkalommal, amikor kihúzta a Pot of Greedet, azonnal kicserélné a következő kártyához.

Tehát, ha 1 kártyát húzna, azonnal kitiltanák, mert bármelyik 40-es paklit 37-es kártyacsomaggá változtatja. És ha az 1. sorsolásnál túl erős, akkor a 2. sorsoláskor még erőteljesebbnek kell lennie.

A másik nagyon egyszerű módja ennek a megfogalmazásnak: amikor játékokat szórakoztatóvá tenni, a legfontosabb az érdekes döntések meghozatala. A kapzsiságnak nincs érdekes döntése: játszod, mindig előnyöd származik. Ez nem olyan, mint egy égési varázslat, amikor egy szörnyet választasz, amelyet égetsz, vagy egy szörnyet, amelyet választasz “most tegyem ki ezt? Vagy várjam meg, amíg felhasználja a szörnyetegét …” Pot of Greed nem teszi szórakoztatóbbá a játékokat. Ez kevésbé szórakoztatja őket.

Hozzászólások

  • Egy másik ok, amiért a kártya rajzolása / szűrése / oktatása kevésbé szórakoztatóvá teszi a játékokat, az az, hogy a játékok menete mindig ugyanaz. Ott ‘ kevés, vagy egyáltalán nem változtatható a pakli játékmódja.
  • És több stratégia is részt vesz a One Turn KO-ban, akár egy szuper erős szörnyeteg létrehozásával az 1. kanyarban, akár az Exodia segítségével.
  • Nagyon jól megmagyarázza a pakli hígítóinak alapvető természetét , főleg ingyenesek. Ez gyakran az egyik legnehezebben fogható koncepció az emberek számára, amikor megtanulják a fedélzetépítést, és kapcsolódik egy ” nice ” kártya, amely nem ‘ t az egyik alapkártyád.
  • @Mephy ” A kevésbé szórakoztató ” meglehetősen szubjektív. ‘ a véletlenszerűség és a következetesség édes pontja, amely játékonként és játékosonként változik. A némi húzás-simítás nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a kártyajátékok stratégiaibbnak érezzék magukat, mint ” feltölthetem a szükséges dolgokat? ” – különösen akkor, ha választások és kompromisszumokról van szó. (A kompromisszumok és költségek abszolút hiánya az, ahol Pot of Greed valóban elbukik kártyaként.)
  • @AlexP Abszolút. Ha van ‘ egy dolog, megtanultam olvasni a Blogatog it ‘, hogy ott ‘ s nagyon sokféle módon játszik játékot az emberek és különböző okokból. Ma olvastam egy párról, akik max. 2 példányban MTG-t játszanak, hogy növeljék a szórást, és hagyják, hogy hosszabb ideig játsszanak, mielőtt a paklik elavulnak, mert ‘ annyi érdekes döntés született készítsen. Sokan nem gondolnák ‘ ezt a mulatságot, mert nagyon szeretnének belevonni a nagy Sárkányukba vagy Titánjukba, és szabályukat megnyomorítónak tekintenék. Ezek a hatalmas léptékű TCG-k több keretrendszerré válnak, mint a tényleges játékok.

Válasz

A legtöbb kereskedési kártyán A kártyát rajzoló játékok általában az egyik leghatékonyabb effektus, amelyet ki lehet nyomtatni. Több kártya elérése azt jelenti, hogy több lehetőséghez is hozzáfér, és a Yu-Gi-Oh sem kivétel ez alól. Egy másik dolog, ami igazán fontos a TCG-kben, az a képesség, hogy költség nélkül kártyázzunk. Ez vonatkozik az YGO összes helyesírás-kártyájára (kivéve, ha a kártyának külön költsége van).

Ha a TCG-ben levő két leghatékonyabb dolgot kettőbe veszi, és egyetlen kártyává egyesíti , az a kártya valószínűleg eltörik. Ez nagymértékben növeli a kártya minőségét és a pakli konzisztenciáját. Ha képes futtatni 3 ilyen kártyát, akkor mindketten több kártyát láthatnak, és nagyobb valószínűséggel látják a játék aktuális pillanatában szükséges kártyákat.

Ezen okokból egy kártya minden egyes pakliba bekerül, amit általában rossz dolognak tartanak, mert csökkenti a játszott kártyák sokféleségét, és hajlamos lehet ezeket a kártyákat nagyon drágábbá tenni.

Néhány más TCG-ből származó hasonló kártya tartalmaz jóslás a Magic-től (ami 3 manába kerül) és a számla a Pokemontól (amelynek nincs közvetlen költsége, de a szurkolóknak nevezett kártyák, amelyek csak 1 szurkoló játékát teszik lehetővé egy körben, ami meglehetősen magas potenciális alternatív költségekkel jár.

A kártya tiltásának miért részletesebb indoklása érdekében találtam egy vita a Redditről , amely kibővül a pontjaimon.

Megjegyzések

  • I ‘ m azzal küzd, hogy miért rajzolok kártyát i s a legerősebb hatás. Persze, több lehetőséget kap, de nem ‘ nem szerez több életpontot, vagy erősebb hatással van a szörnyek elpusztítására? És vajon a költség nem nagy előny, ha úgy tűnik, hogy ez az alapértelmezett?
  • Ennek ellenére sokkal értelmesebb a véleményed arról, hogy a kártya minden pakliba kerül. Úgy tűnik, hogy a Yu-Gi-Oh! GX , mindenki használja a kártyát a fedélzet témájától vagy szerkezetétől függetlenül. Úgy képzelem, ugyanez történik a való világban is.
  • @Thunderforge Mert egy lehetőségre van szükség, és két lehetőségre duplázza. Most életet szerezhet, és elpusztíthatja a szörnyüket, és nem az egyiket, sem a másikat.
  • És bár az YGO-ban a Varázslatok alapértelmezett értéke az, hogy szabad legyen a többi legerősebb kártyahúzás varázslat, ezeknek további költségei vannak, ill. a használatra vonatkozó korlátozások, például a Kettősség edénye
  • @Thunderforge Valami gondolnivaló: Tudomásul veszi, hogy van értelme, hogy mindenki beletegye fedélzet. Miért tenné mindenki a paklijába, ha nem volt ‘ hihetetlenül erős hatás?

Válasz

Egy alkalmi yugioh játékos számára nem igazán világos, hogy miért van tiltva, őszintén szólva. Aki versenyeken jár, annak teljesen nyilvánvalóvá válik, miért tiltják. A vonóerő hatalmas a nagyobb fedélzetekben. Az Upstart goblin nemrégiben 1 példányra korlátozódott. Ez egyszerűen döntetlen 1, és az ellenfél megszerzi az LP-t. Az Upstart azért jó, mert gyakorlatilag 1 kevesebb kártyával tudsz játszani a pakliban, mert ha kihúzod, azonnal kicseréled. Ez nagy konzisztenciát ad a pakliknak, amelyekre szükségük van. Pot of Greed sokkal erősebb. Lehetővé teszi egyszerűen 2 kártya húzását. nincs hátránya, vagy fordulatonként egyszer záradék; egyszerűen lehetővé teszi, hogy húzzon 2-et. Ez azt jelenti, hogy kicseréli a kártyát a kezében, majd kap egy extra kártyát.Az egész játékban nincs olyan kártya, amely lehetővé tenné a 2-es kihúzását anélkül, hogy feladná a kezéből a kártyát ( Összehangoló kártyák ) vagy ez lehetővé teszi, hogy ilyen gyorsan megtegye. A legközelebbi kártya a következő: Felhalmozott vagyon , amelyet először be kell állítani, majd négyes vagy négyes láncként kell aktiválni. magasabb, és nagyon nehéz lehúzni. Pot of kapzsiság veszi a tortát, amikor kártyaelőnybe kerül.
Összegezve: Pot of Greed lehetővé teszi, hogy nevetségesen könnyedén és sokat rajzoljon. Ezért van tiltva.

Megjegyzések

  • Azt is hozzátenném, hogy ereje miatt kártyává válik, amelyet beletesznek. minden pakli, amit a játéktervezők el akarnak kerülni.

Válasz

Bár ez egyenes előny a kártyának kártya hátrányokkal, amit mások elmulasztanak megemlíteni, az a lehetőség, amelyet elvett a játéktól. Korlátozta a Konamit abban, hogy milyen típusú kártyahúzó kártyákat tud létrehozni, mivel bármely 2 hátrányos kártya kihúzás automatikusan minden helyzetben rosszabb lesz, mint a kapzsiság.

Ehelyett, mivel tiltva van, most már van egy csomó változatosság a “húzz 2” kártyánkban, amely egyébként nem lett volna lehetséges, és ezért is soha nem lehet visszahozni: ez érvénytelenítené a 10-et, ha nem a 100-at azonnal.

Válasz

Néhány dolgot felvesz a fedélzetekbe, amelyek meghatározzák a YuGiOh paklik teljesítményszintjét.

Először is kártyaelőnyt jelent. Egyszerűen fogalmazva, amikor két, hasonló teljesítményszintű pakli játszik egymással, a legtöbb esetben az nyer, amelyik a legtöbb kártyát húzza.

Másodszor, kis pakli mérete van yugioh-ban. A TCG tervezésében az általános konszenzus az, hogy minél kevesebb kártyacsomag kezdődik, annál nagyobb a kártya rajzolásának ereje. Ha belegondol, hogy a kezdő leosztás 40 százalékát visszakapja vele, valahányszor játszik.

Harmadszor, ingyenes. A játéknak nincs költsége. Ez lehetővé teszi, hogy hacsak nincs jobb sorsolás (valószínűtlen), mindig helyes lesz annyit játszani, amennyit a formátum megenged.

Ez sok fedélzeti kreativitást von maga után. Látni, hogy ez a játék már csak korlátozott mennyiségű kártyával kezdődik, az automatikus csomagolású kártyák valóban rontják a formátum egészségét.

Végül régi és érdektelen. Ennek a kártyának ideje volt a napon. Nem nyújt új formátumokat új típusú játékokkal. Csomagokat sem fog igazán értékesíteni, mivel ez nem ritka kártya.

Válasz

A kapzsiság két kártyát húz, amelyek nem hangzanak veszélyesnek vagy túl erősnek, igaz?

Megnézzük, hogy a kártya valójában mit csinál. A kapzsiság zsugorítja a paklit . Használjon 3 fazék mohóságot és 3 Goblin felindítását , így 9 olyan kártyahúzás történik, amely nem váltotta meg a fordulatot. Mivel a kapzsiság fazékja 2-et húz a matematikából rajta bonyolultabb, de egyszerűen tegye a kettő közül a három futását, így a paklija 40 helyett 31 lapot jelent. Ez ugyanezen okból fontos, hogy az emberek általában csak 40 kártyalapot játszanak, a legkisebb méretet, mert a jó pakli konzisztens és egy kisebb pakliban gyakrabban / gyorsabban találja meg a megfelelő kártyákat. Mennyivel következetesebb és könnyebben nyerhető lesz, ha a paklija 1/4 kisebb lesz?

Ezért van a kártya betiltották, ilyen kártyák szabadon játszhatók, és nem tesznek mást, csak felhívják a sebességet túl sokat játszik.

Válasz

Sok fedélzet, ez játéktörés. Ahogy maga mondta, kártyákat is szerez. Verseny szempontból minél több kártya áll rendelkezésre, annál több erőforrás áll rendelkezésre a munka érdekében. Sok pakli nagyban támaszkodik a megfelelő kártyák megfelelő időben történő kihúzására. , és az olyan kártyák, amelyek ingyen húznak, mint Pot of Greed, ilyen előnyt jelentenek

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük