Milyen hatást gyakorolnak a semleges buffok a League of Legends-ben?

Tudom, hogy az Ability Power (AP) alapú bajnokok kék színét és a Attack Damage (AD) alapú bajnokok piros buffját kívánják megszerezni. és báró buff mindenki számára jó. Szerintem a kék buff legalább növeli a mana regenerálódását, a piros pedig az egészség regenerálódását. Eddig a Summoners Rift-en kívül nincs tapasztalatom a térképekkel (és ezért azok buffjaival) kapcsolatban – ezekről is szeretnék tudni.

Mit befolyásolnak a buffok részletesen (konkrét számok előnyben részesítése) ?

Hozzászólások

  • Mivel nem kifejezetten rámutattak ' erre a válaszban, a vörös buff nem nem befolyásolja az egészség regenerálódását.
  • MEGJEGYZÉS: Ezt megváltoztatta az új, 5. évad előtti dzsungelfrissítés. A vörös buff mostantól néhány HP regen-t biztosít.

Válasz

Összehívók Rift buffok:

Az információ a következőre vonatkozik: em> Pre 5. évad, és megváltoztatható


Cinder Crest (vörös buff)

A Red Brambleback megöli az északi vagy a déli dzsungelben.

  • Az alapvető támadások lelassítják a célpontjait mozgási sebesség (8-15)% -kal közelharci támadásoknál és (5-10)% -kal távolságtartás esetén 3 másodpercig támad.
  • Az alapvető támadások 3-5 másodperc alatt 5-56 valódi kárt is okoznak.
  • 5 másodpercenként 1% maximális egészségi állapotot nyújtó egészségregenerációs bónuszt nyújtanak

Betekintés címe (kék buff)

A Kék őrszem megölésével a keleti vagy a nyugati dzsungelben adható.

  • 25 manát generál 5 másodperc alatt
  • másodpercenként 5% maximális manát (vagy energiát) regenerál
  • 10% -os lehűlés-csökkentés.
  • Növeli a maximális energiát (nem lehet megtalálni a pontos mennyiséget tartalmazó forrást)

A vörös és a kék színű buffok is 2 percig tartanak Runic Affinity és 2:24 perc vele.

Ha megölik, az újonnan meghalt buffok átkerülnek a gyilkoshoz.

Báró keze

  • Legfeljebb 40 AD és AP méretezést ad játékidővel
  • Grants Empowered Recall csatornaidejét 4 másodpercre csökkentve. A sikeres visszahívás helyreállítja a maximális egészséged és manád 50% -át, és 50% bónusz mozgási sebességet biztosít 8 másodpercre.
  • Az összes közeli csatlóst és szupercsatlant buffolja (pontos információ a linken található).

3 percig tart, Runic Affinity nélkül vagy anélkül.

Ha megölik, a buff elveszik, de nem kerül át a kékkel ellentétben vörös buffok.

Sárkányölő

Ez egy állandó, csapattáblázat, amely a csapatod sárkányja megöli a számát.

  1. Sárkány: + 6% támadáskár és képességerő
  2. Sárkány haragja: + 15% sebzés tornyok és épületek
  3. Sárkány repülése: + 5% mozgási sebesség
  4. A sárkány dominanciája: + 15% kár a csatlósoknak és szörnyeknek
  5. A Sárkány: Megduplázza az összes korábbi bónuszt, és a támadásai 150 valós sebzésért égnek el 5 másodperc alatt, és felfedi a célt is az időtartam alatt. Ez a verem csak 180 másodpercig tart.

Twisted Treeline buffok:


Crushing of Wrath Crest

Vilemaw, a főnök megölésével biztosított szörny, amely a térkép tetején található.

  • Bónusz állapotú regeneráció
  • Bónusz mana regeneráció
  • Megnövekedett támadási sebesség
  • 20 % Lehűléscsökkentés

(Pontos részletekkel nem található forrás, de ezeket a nem specifikált információkat megtaláltuk a wikiben)

2-ig tart: 00 perc vagy 2:24 rúnás affinitással.

Ha megölik, a buff elveszik és nem kerül át (ugyanúgy, mint báró keze a Summoner hasadásán).

Oltári buffok

Egy oltár

  • +3 arany egységölésnél

Két oltár

  • +3 arany egységölésnél
  • + 10% -os támadási sebzést és képességi hatékonyságot ad

Oltár elfoglalása +80 arany az elfogó csapat minden játékosának és az oltár látképe

A buff állandó, amíg Ön az oltár tulajdonosa.

Oltárfenyő nyitva a 3 perces jelzésnél, és 90 másodpercig zárva vannak, miután elfogták őket. Ha kinyitotta a másik csapatot, elfoghatja és lezárhatja magának, de ugyanazt az oltárt nem tudja elfogni az a csapat, amelyik már birtokolja.

Crystal Scar (Dominion) buffok:


Kegyhelyek

  • A szentélyek fölött járva a játékos 30% -os mozgás buffot kap. li>

Ezek a területek semlegesek, így mindkét csapat hasznosíthatja őket.

10 másodpercig vagy 12-ig tart rúna-affinitással

Egészségügyi emlékek

  • “Úgy tűnik, hogy 15 + 1-et ad.A bajnok maximális egészségének 25-szeres szintje (tesztelésre vár).
  • Adjon 2 pontot a személyes pontszámához.

Ezek a területek semlegesek, így mindkét csapat kihasználhatja őket.

Nagyobb ereklye / viharpajzs

Megnövekedett bajnok modellméret . – 212,5 (+12,5x szint) pajzs. – Passzívan fel kell robbantani egy villámcsapást, amely 90 (+10 x szint) varázssebzést okoz a bajnok autótámadásokon és a varázslatokat.

A hódító jelzése

Ezt a buffot az első csapat kapja meg, aki teljesíti az uralom “küldetését”.

  • + 10% az összes sebzéstípushoz

50 másodperc vagy 1 perc a rúnás affinitással

Találati (ARAM) buffok:


(ugyanaz, mint a Dominion Health Relic)

Egészségügyi emlékek

  • Mindkét térképen 15 + 1,25 x%% -ot ad a bajnokod maximális egészségi állapota (tesztelésre vár.)

Ezek a területek semlegesek, így mindkét csapat hasznosíthatja őket.


FORMÁTUM KIVÉTELE @ theorise

Megjegyzések

  • A zavart elkerülése érdekében törölte a régi választ. Szép dolgok!
  • @Katustrawfic ott voltak bármilyen változás wi A 4. évad előtti frissítés?
  • meddig lassul a vörös buff és hány kullancs fordul elő a valódi sebzésből?
  • Már nem követem a LoL-t, de vannak frissítések S5?
  • @FS Igen, a válasz meghozatala óta változnak, hamarosan frissülnek.

Válasz

Míg @ theorise elmagyarázta a tényleges buffokat, szeretném röviden kitérni arra a feltételezésedre, hogy a gólem buff (az áttekinthetőség kedvéért kéknek fogom nevezni) AP bajnokokhoz, a gyík buff (innentől kezdve piros) AD bajnokokhoz kerül.

A kék növeli a visszalépési idő csökkentését, lehetővé téve a varázslatok gyakrabb használatát, és manamegújítást ad, így az AD-görgők (Talon, Zed, Urgot stb.) teljes hasznot fognak hozni belőle. Ez nem valami AP -különleges. Valójában néhány AD-hordozó, mint az Ezreal, teljes hasznot fog kapni egy poke comp-ban (5 fős csapat pókerezésre épül, gondolja Jayce, Ezreal, Nidalee stb.), Mivel gyakrabban tud Mystic Shotot csinálni, és nem fogy el a mana.

A vörös viszont csak a támadási sebességével skálázódik, és bár ez képes sikítani az AD hordozhatóságát, rengeteg tiszta AP görgő van, amelyek még az AD hordozásánál is nagyobb sebességgel skálázódnak (mindkettő távolsági és közelharc, gondolja Kayle, Teemo, Diana). A tipikus AD-hordozás csak egy fantomtáncost (vagy manapság a letaszított király pengéjét) fogja felépíteni a támadási sebesség érdekében, ahol egy AP Kayle-nek Nashor-pengéje lesz, Hurricane stb., még többet hozva abból a vörös buffból.

Azt hiszem, meg kell említenem, hogy a kék még manavédetlen bajnokoknál is jó lehet, mint például az energiafelhasználók (Akali!), vagy egyszerűen erőforrás nélküli ( Hasított!). A cooldown csökkentése valóban észrevehető.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük