Van egy csoport játékosom, aki egy 4e kampány lebonyolítását kéri. Egyszer “ve GM” d 4E-t játszottam, és egy pár karaktert eljátszottam a 17. szintig. Korlátozott megértésem az, hogy a szintek még mindig léteznek a 4e-ben, de eltérnek a 3.5-től.
Tier alatt azt értem, hogy egy rendszer amelyben az osztályokat eredményességük alapján osztályozzák. Ez azt feltételezi, hogy az egyes osztályokat a lehetőségeihez mérten használják.
Szeretnék segíteni a játékosoknak, hogy ezen ismeretek alapján válasszanak osztályt. Ezek a játékosok szeretik az RPG osztályokat többszintű megértésben tekinteni, ha ez “egy adott rendszerben alkalmazhatók.
A dolgokat figyelembe véve
- Kiemelkedik-e valamilyen szerep erősebbnek vagy gyengébbnek?
- az egyes szerepkörök osztályainak észrevehető hierarchiája?
- Zárja be az opciókat, amelyek lehetővé teszik ” poach power ” Elég hézag ahhoz, hogy az alsó szint nagyjából megegyezzen a felső szinttel (pl. Kereső keresése és a legjobb lehetőségek használata a felső szintű vezérlő képességeinek megszerzéséhez, hogy ugyanazon a szinten legyen, mint egy Varázsló)?
Megjegyzések
- FYI Volt egy óriási optimalizáló tábla szín osztályozó rendszerekkel az osztályokhoz és az összes választási lehetőség a WOTC-nél ‘ s fórumok, amelyeket mentett és közzétett az ENWorld ‘ s 4e charop deszkák. enworld.org/threads/…
Válasz
A többi válasz erre a kérdésre nagyon erős, de némileg keretproblémákat is jelent. Megkísérlem a kérdés végén a két részt közvetlenül megválaszolni.
Miért kihívják az emberek a keretet?
Az osztályok rangsorai soha nem voltak különösebben népszerűek a 4e kategóriában optimalizáló közösség (rangsor olyan finomabb részekre, mint ” 13. szintű ranger hatáskörök ” vagy ” varázsló paragon útvonalak ” igen, osztályok nem). Ezt a vonakodást annak a 3.X-ben létező szintek egyértelmű megkülönböztető jelzőinek a hiányának tulajdonítanám. Könnyű rámutatni azok a speciális osztályjellemzők, amelyek a 3,5 varázsló 1. szintjét alkotják, szemben a 3,5 varázslóval, amely 2. szint. Nincsenek megfelelő világos elválasztó vonalak a 4e-ben, mert sokkal több az osztály potenciálja a hatások, a bravúrok és a paragon utak kombinációiban nyugszik , és epikus sorsok. Hány szintnek kell lennie a 4e osztályok számára, és melyik osztály melyik osztályban van, sokkal inkább a személyes véleményen alapul, és az egyes optimalizálók mely kritériumokat akarják használni, mint a korábbi kiadásoknál.
Szerepek
Ha a szereprendszerben van gyenge láncszem, akkor ez a vezérlő szerep.
- Vezetők: gyógyítás és puffolás
- Védők: ellenségek felhívása “figyelem és kényszerítés őket nehéz döntések meghozatalára
- Sztrájkolók: sebezzenek károkat
- Vezérlők: AoE gyenge ellenfeleknek (főleg csatlósoknak), harctéri irányítás és debuffolás
Az, hogy a vezérlők kiemelkednek, nem az értékük, amit el akarnak érni, hanem az, hogy osztályaik nem tesznek meg többet, hogy segítsenek nekik abban. Minden védőnek módja van arra, hogy megjelölje, minden vezetőnek módja van a gyógyulásra, minden csatárnak van egy osztálybeli jellemzője, amely növeli a sebzésüket. A kontroller osztályoknak viszont nincsenek egyértelmű osztályjellemzők, amelyek elősegítik munkájuk elvégzését, ehelyett támaszkodnak a hatáskörükre, amelyet más, nem kontroller osztályok orvvadászhatnak vagy versenyezhetnek velük. Ez nem az. a vezérlő job nem fontos, nem feltétlenül szükséges a vezérlő szerepe class ahhoz, hogy ezt a munkát elvégezhesse.
Általában , az optimális szereposztás a következőképpen néz ki:
- 1 vezető, esetleg 2, ha mindkettő buffol / engedélyezi a fókuszálást (különösen ” switch ” buildek, amelyek alapvető támadások átadására szolgálnak a szövetségesek számára) és van legalább egy csatár, aki erős közelharci alap támadások köré épül
- 1-2 védő; ha 2 védő, legalább 1-nek inkább sebzésorientáltnak kell lennie
- 0-1 irányítónak, attól függően, hogy valaki akar-e egyet játszani, és a többi osztály mennyire tudja lefedni a szerepet
- mindenki más csatárként
Az alfa-ütés nagyon életképes a 4e-ben; csak annyi védekezést / irányítást hoz, hogy ne maradjanak olyan ellenségek, amelyek nem éghetnek el azonnal a sziporkázó karakterek aprításától és csak annyi gyógyulást jelentenek, hogy átvészeljék a napot, a többi pedig a lehető legnagyobb mértékben károsítja a lehető legrövidebb időn belül. azt mondta, hogy egy jól megtervezett, 2-védős, 2-vezetős 1-vezérlő párt ugyanolyan hatékony lehet, mint egy 1-vezető 1-es védő 3-csatáros; ez nem fog olyan gyorsan végigmenni a csatákon, de általában biztonságosabb lesz .
Az optimalizálás rövid ismertetése
Ahol általában a 3-hoz használt szintek vannak.Az 5. ábra nagyrészt hasonló szintű optimalizálást feltételez az osztályok között, a 4e osztályok rangsorolására tett kísérletek gyakran figyelembe vették az optimalizálás potenciálját . Ebben a kontextusban a vita általában egy “s ” floor ” osztályról szól, vagyis annak hatékonyságáról, meglehetősen szokásos felépítéssel, nem hangsúlyozva a optimalizálása, és annak ” plafonja “, azaz hatékonysága, amikor erősen optimalizálták, hogy a lehető legtöbb lehetőséget kihasználják. Több lehetőséggel rendelkező osztályok kaphatók általában magasabb felső határokkal rendelkeznek (bár ez nem mindig így van).
Az egyes osztályok rangsorolása szintén nem feltétlenül veszi figyelembe a pártok összetételét. Például számos vezető nagy erőt nyer abból a képességből, hogy ingyenes támadásokat adhat ki a többi párttagnak; Ha egy csatár erőteljes közelharci alaptámadásokkal rendelkezik a pártban, az jelentősen növeli ezeknek a vezetőknek az eredményességét, míg az a párt, amelynek senkije sem képes tisztességes MBA megszerzésére, csökkenti hatékonyságukat. Lehet, hogy más osztályok egyenként nem olyan erősek, de jól alkalmazkodnak bizonyos pártszintű optimalizálásokhoz (például egy Sugárzó Maffia-parti).
Osztályok
Mindez meglehetősen vázlatos véleményem alapján emlékek, amikor sok 4e-t játszottam. Fogyasszon egy szem sóval, különös tekintettel az Essentials osztályok relatív osztályzataira. Ha vitatkozni szeretnél velem az értékelésekről, írj nekem egy megjegyzést, és létrehozhatunk egy csevegőszobát.
Az osztályok a következő kiegészítő információkkal szolgálnak majd: (floor- > plafon, bármely életképes másodlagos szerepkör)
Vezetők
Minden vezető legalább tisztességesen gyógyul; egy jó vezető növeli a párt kárt.
- S Tier: Warlord (mid- > magas)
- A réteg: Artificer (alacsony- > magas), Bard (közepes- > magas vezérlő)
- B réteg: Ardent (alacsony- > közepes), hivatalnok (közepes- > közepe), Runepriest (közép- > közepe), Sámán (alacsony- > középvezérlő), Warpriest (közép- > középvezérlő)
Nem vagyok elég ismerős a Skald vagy a Sentinel számára, hogy értékelhessem őket .
Védők
Minden védő arra kényszeríti az ellenséget, hogy válasszon az őket megtámadó támadások és a squishiek ellen. A jó védők mindkét lehetőséget a lehető legvonzóbbá teszik, vagy csak egyenesen elérhetetlenné teszik az egyik lehetőséget.
- S Tier: Fighter (mid- > magas csatár)
- A Tier: Paladin (közepes- > magas), Kardmágus (alacsony – > magas), Warden (közép- > magas)
- B réteg: Battlemind (alacsony – > középcsatár), lovag (közép- > közepes)
- C Szint: Cavalier (közép- > közepe)
Vezérlők
Minden vezérlő rendelkezik AOE-vel. A jó irányítóknak van nehéz állapotú debuffja is (vak, kábult, kábító, domináns) és a harctéri irányítás, amely megakadályozza, hogy az ellenségek bárkit elérjenek a pártban.
- A Tier: Invoker (közepes- > közepe), varázsló (közepes- > közepe)
- B réteg: Druida (alacsony- > középcsatár), Mage (közép- > közepe), Psion (közép- > közepe, Sha “ir (közepes- > közepe), boszorkány (közepes- > közepe)
- C szint: kötőanyag (alacsony- > középcsatár), Bladesinger (alacsony- > közepén), Hunter (alacsony – > középcsatár)
- D réteg: kereső (alacsony – > alacsony)
A mágusok, a sha “ir és a boszorkányok arcanista (PHB) varázsló hatásköröket vehetnek fel, tehát alapvetően csak varázslók, akiknek különféle osztályú jellemzői vannak. A boszorkány és néhány mágus opció ugyanolyan hatékony lehet, mint a varázslók, ezek ra Itt alacsonyabb a nked, mivel kevésbé sokoldalú.
Sztrájkolók Minden sztrájkoló extra károkat okoz. A jó sztrájkolók 1 forduló alatt véresen vagy akár egy szólót is megölhetnek.
- S réteg: Ranger (közepes- > magas)
- szint : Bosszúálló (közepes- > magas), barbár (közép- > magas), szerzetes (közepes- > középső vezérlő / védő), Zsivány (közepes > közepén), Warlock (alacsony- > magas vezérlő)
- B réteg: Végrehajtó (közepes- > közepe), Slayer (közép- > közepe), Varázsló (közepes > középvezérlő), Tolvaj (közepes > közepe)
- C réteg: Hexblade (alacsony- > közepe), felderítő (alacsony- > közepe)
- D réteg: Orgyilkos (alacsony – > alacsony), feketegárcsa (alacsony – > közepén), Vámpír (alacsony – > közepén)
Nem vagyok elég ismerős az Elementalist értékeléséhez.
Utolsó, de nem legkevesebb: hibridek
A dippin mellett g többosztályos osztályozással két osztályt kombinálhat, hibrid karakter készítésével. Ezt ne tegye. Egy hibrid X | Y karakter 40% X és 40% Y. Észreveheti, hogy ez csak 80% -ot tesz ki; ez azért van, mert az esetek túlnyomó többségében a hibrid karakter legjobb esetben csak 80% -kal olyan hatékony, mint egy nem-hibrid karakter. Lehetséges egy nagyon hatékony hibrid karakter készítése, de ehhez rendkívül mély szintű optimalizálási ismeretekre van szükség. A korábbiakban alkalmazott optimalizáló padló / mennyezet terminológiát használva a hibridek mennyezete nagyon magas, de padlójuk az alpincében van, sokkal alacsonyabb, mint még a D-szintű szabványos osztályok is. Ha valóban ki akarsz próbálni egy hibrid felépítést, akkor ajánlom, hogy keresse meg az egyik igazán jót, amelyet az optimalizálók a nap folyamán készítettek, mint például Darth Vader (paladin | warlock) vagy Killswitch (hadúr | mesterséges), ahelyett, hogy megpróbálná létrehozni sajátját.
Kiegészítés a más osztályokból való lopásról
A gyenge osztály felemelkedésének egyik legjobb módja a többosztályos és más hasonló lehetőségek a legjobb hatalmak és a paragon utak ellopására más (erősebb) osztályoktól. Teljesen készíthet egy erősen optimalizált D szintű karaktert, amely erősebb, mint egy minimálisan optimalizált A szintű karakter. Amikor mindkét karakter optimalizálódik, akkor kezd visszatérni a padló & padlóra. Azokkal a forrásokkal, amelyeket egy D szintű karakter befektet, hogy versenyezhessen egy standard A szintű karakterrel, ez az A szintű karakter újra előrébb húzódhat. Az A szintű karakter csökkenő hozamot fog futtatni; semmi ranger annyi lendületet ad nekik, amennyit egy vámpír kap, ha ellopnak egy ranger legjobb hatalmát. A más osztályok orvvadászatával történő optimalizálás szűkítheti a különbségeket a szintek között, de az alsóbb osztályok soha nem fogják utolérni a legfelsőbb osztályokat.
Megjegyzések
- @Zarus I ‘ létrehoztam egy csevegőszobát a válasz körüli vita céljából.
- Ez közelebb áll ahhoz, amit én ‘ m keresek. Azt hiszem, jó lenne egy csevegés! 🙂 Kezdésnek. ‘ olvastam, hogy az Orb of Imposition varázsló tetemes negatívumot vethet ki a dobások mentésére. Optimális döntéseket feltételezve, ez mennyire hatékony? Emulálható más osztályok által?
- Csak egy megjegyzés – A boszorkánynak valóban magasabbnak kell lennie. Valószínűleg véletlenül, de ahogyan ‘ megírják, mivel az 1. szintű találkozóhatalmaknak valóban van szintje, átképezheti őket egy szokásos varázsló találkozási erővé. Az így kapott karakter megszerzi Augury-t, egy ingyenes készségképzést az 1. és a +2-től a két készségig az 5. szinten, és az Arcane Familiar-t szabad bravúrként, valamint azt a képességet, hogy egy hosszabb pihenés után ki tudjon kapcsolni egy napi energiát szintezés nélkül. Ez ‘ lényegesen magasabb, mint a C-szint.
- @JLan ésszerűnek tűnik, összefoglalom. Nem ismerem szuperül az Essentials osztályokat, különösen a későbbieket, így az ilyen visszajelzések hasznosak.
- A varázslók és a klerikusok egy, a Blackguards két szinttel magasabb szinthez tartoznak. Ez utóbbi egy életképes másodlagos vezérlő is. Az elementalist B szint, Skald pedig C.
Válasz
D & A D 4e egyensúlya jóval szigorúbb, mint a D & D 3.5e. Valójában a D & D 4e egyensúlya valószínűleg szigorúbb, mint bármelyik másik „ropogós” rendszernél – ez minden bizonnyal nagyobb hangsúlyt és prioritást fektet rá, mint bárki más, akiről tudom.
Az egyensúly természetesen soha nem tökéletes, és ha a dolgok kiegyensúlyozatlanok, akkor a legjobb és legrosszabb lehetőségeket szintekbe sorolhatja. 1 Mivel azonban a 4e egyensúlya annyira szoros Általánosságban elmondható, hogy a D & D 3.5e fájlban nem volt olyan sürgető szükség szintekre.Ez azt jelenti, hogy a koncepció soha nem kapott ugyanolyan szintű vitát vagy elismerést, mint a 3.5e-ben; a 4e-hez nincs széles körben hozzárendelt rendszer, ahogyan a JaronK 3.5e-hez van.
A másik kérdés, hogy a 4e tonnát tett hangsúly az osztály szerep re. A játék valóban azt várja, hogy minden félnek legyen irányítója, védője, vezetője és csatára. Ezek egy része többé-kevésbé elkölthetőbb, mint mások – ismerek néhány 4e játékost, akik élvezik a vezető nélkül való elmélet ötletét – de ennek ellenére ez áll rendelkezésedre és a legjobb, ha rendelkezel. Tehát ahol a D & D 3.5e-ben, ha már van varázslója, akkor még mindig a másik varázsló t részesíti előnyben egy szerzetes helyett, a D & D 4e a játék leggyengébb vezetője felülmúlhatja a játék legerősebb csatárát, ha már rendelkezik csatárral és hiányzik egy vezető.
Nem vagyok, összességében teljes mértékben képes arra, hogy minden osztályba valóban besoroljon. Három, széles körben emlegetett „szintről” tudok beszámolni – ezek közül különösen a jobb, a legrosszabb helyzetűekről, és a többiről.
-
Azokról, amelyek jobb helyzetben vannak elsősorban az alapvető lehetőségek, különösen a vadász, vadőr, hadvezér és varázsló. Az alaposztályok pusztán annak tudatában, hogy több lehetőség van, mint mások, általában erősebbek, mint a későbbi osztályok. Ezenkívül mindegyikük – megint, különösen ez a négy – profitál néhány olyan “hibából”, amelyet a WotC korán elkövetett, és a későbbi osztályokban nem ismételt. Nehéz elképzelni, hogy később a rendszer életében kinyomtassák a Twin Strike-ot.
-
A legrosszabb helyzetűek, az osztályok, amelyeket gyakran tartanak a 4e néhány példájaként: csapdázási lehetőségek, ”
- az eredeti„ AEDU ”bérgyilkos (nem az Essentials hóhér, a lepelekkel rendelkező: lásd ezt a kérdést a nehézségeiről ),
- a kereső ( egy egész Q & A erről szól – ne feledje, hogy az elfogadott válaszoló azt állítja, hogy a pengetős, az iratgyűjtő és a vadász hasonló szinten vannak, bár én ezt a hármat ritkábban láttam ebben az összefüggésben, miközben a kereső évelő bejegyzés),
- a boszorkány (nem mintha ez önmagában rossz lenne, hanem azért, mert a varázsló szinte szó szerint mindent megtehet, amit csinál, de jobban), és
- a vámpírt (egy csatár, aki rengeteg kárt veszít közepes önmaga miatt). gyógyítási lehetőségek – ez a Q & A valami t érintőleges , de megérinti a problémákat).
Megtisztelő említés a futópapinak – annyira nem a gyengeségről, mint inkább az unfun hírnevéről van szó, feleslegesen bonyolult játékélmény, hogy valóban játszhasson.
Szinte biztosan vannak finomabb részletek, amelyeket megtehet, és talán egyértelműen meghatározza, hogy melyik alaposztályok vannak még jobbak, mint a többi , és néhányat körvonalazva a többiek között, de tudomásom szerint senki nem próbálkozott komolyan ilyesmivel – vagy legalábbis bárki, aki megtette, még nem kapta meg azt a széles körű egyetértést, amelyre számítunk, ha standardként fogjuk tartani. .
- Ne feledje, hogy a 4e a „tier” szót használja a három 10 szintes halmaz leírására, amelyek között a játék feloszlik – Heroic Tier 1-től 10-ig, Paragon Tier 11-től 11-ig 20., az Epic Tier pedig 21. és 30. között. Ez teljesen ortogonális a „szint” széles körben elterjedt, általános fogalmához, mint az opciók kategorizálása a hatékonyság / erő / a siker könnyűsége alapján.
Megjegyzések
- Az Essentials Binder warlock hatalmas csapda – hatástalan az ellenőrzési munkájában, és rosszabb, mint az eredeti warlock unokatestvére, annak ellenére, hogy az eredeti warlockokat sztrájkolóként tartják nyilván. A vámpírokat szinte arra tervezték, hogy más osztályok hatalmait elcsalják, és rendben lehetnek, ha így tesznek. A Warlord-ot lényegesen jobbnak tartanám, mint a klerikus, és egy PHB1 osztályt is, de mindkettőnek sok lehetősége van.
Válasz
A szintek mást jelentenek a 4e-ben
A 4e szóhasználatban a” szint “bizonyos szintek közötti teljesítményszintet jelent. Három szint létezik: Hősi szint, amely lefedi az 1–10 szintet, a Paragon szint, amely a 11–20 szintet, és az Epic szint, amely a 21 és 30 szinteket fedi le.
Ezek a szintek minden osztályban és mechanikusan megegyeznek , fő jellemzőjük a Paragon Path (vagy Paragon Multiclassing) feloldása a Paragon szintnél és az Epic Destiny az Epic szintnél.
A 3.5e stílusszintek nézőpontjával is foglalkozom. Évek óta játszom a DnD 4e-vel, bár szórványosan, de a 3.5e-ből esetleg ismert szintrendszer nem igazán alkalmazható ott.
A közös szintrendszer nagyrészt az osztály sokoldalúságáról szól, nem csak a nyers erőről.A legerősebb szintek nem csak egy másik osztály “kitöltésére” képesek, hanem az alacsonyabb osztályú osztályoknál is folyamatosan jobban teljesíthetnek, még az alacsonyabb osztályú osztályok sajátos erősségi területein is. A 3.5e varázsló több kárt okoz, mint a többi. jobb lehetőségei vannak a lopakodásra, mint a szélhámosnak, jobb lehetőségek vannak az ellenségek felderítésére, mint a ranger stb.
De a 4e nagyon másképp csinálja a dolgokat. Minden osztály kifejezetten kiegyensúlyozott a harcok szempontjából, és ebben egy meghatározott szerepet játszik :
- A sztrájkolók támadási bónuszokkal és kiváló sebzéssel rendelkeznek, különös tekintettel az egy célpontra. Példák: ranger, gazember, warlock
- Az irányítók több ellenséget célzó támadásokra és debuffok kezelésére összpontosítanak. : druida, meghívó és varázslók.
- A védők megvédik pártjukat azzal, hogy ellenséges támadásokat vetnek magukra, miközben magas szintű védekezéssel segítenek elviselni. Példák: harcos, paladin, őr.
- A vezetők kedvelők és gyógyítással erősítik pártjukat. Példák: c leric, sámán, hadvezér.
Sok osztály inkább másodlagos szerepet játszik: pl. a druidának vannak olyan teljesítmény-opciói, amelyek félúton teszik őket, mint a megfelelő Strikerek. De ritkán lehet teljesen helyettesíteni egy másik szerepet: a legtöbb osztálynak egyszerűen nincs ereje megkötni az ellenséget, mint egy védő, vagy meggyógyítani és felhatalmazni, mint egy vezető, stb.
Mindent összevetve a 4e A rendszer nagymértékben igazodik egy olyan élményhez, amikor ezeket a szerepeket mindegyik kitölti valaki, és más szerepek nem fedhetik le őket. A korábbi kiadásokhoz hasonlóan domináló varázsló gondolata nem áll fenn, mert ők egy vezérlő, nem mind a négy szerep egyszerre. Az osztályok szintén nagyon óvatosan kiegyensúlyozottak – kivéve néhány kivételt, mint például az alulteljesített keresők osztálya, semmilyen módon nincsenek egyensúlyi aggályok, amelyeket úgy választasz, hogy e négy szerepből kiépítsd a pártodat. (Ha mind a négy szerep nélkül bulit akarsz szervezni, a Börtönmester Útmutatójában talál tanácsokat a csoport számára megfelelőbb kalandok megtervezéséhez.)
Végül a harcon kívüli képességek és varázslatok Még mindig ott vannak, de egyenletesebben kiegyensúlyozottak az osztályok között. A teleportálás, a sírás stb. néhány hatalmas arcán osztály. Minden rituálé elsajátít egy adott készséget, így nem könnyű egyetlen szereplővel lefedni a buli rituális casting igényeit.
Összességében mondja el a játékosainak A szintek itt nem léteznek, és a játék elég kiegyensúlyozott az osztályok között, de a legsimább élmény érdekében szerepenként egy karakter a helyes út.
Megjegyzések
- Köszönöm. A válaszod segített abban, hogy javítsam, mit ‘ folytatok a kérdésemmel. BTW I ‘ hallottam, hogy a vámpír észrevehetően gyengébb osztály & a Varázsló a legerősebb osztálynak építhető (amennyiben győztes harc megy). ‘ egy ideje, de úgy gondolom, hogy köze volt a Varázslóhoz, ami megnehezítette a lények számára a megtakarítást, és több negatív hatást vagy feltételt szabott. Helyesen hangzanak ezek?
- @Zarus Nem vagyok személyesen ismert a Vámpír osztályban, bár igen, emlékszem, hallottam, hogy emberek panaszkodnak a kivégzése miatt. És igen, nem azt akarom mondani, hogy minden osztály mindig egyenlő az im hatalommal, de ahhoz, hogy bármi olyan eredményt elérhessen, amely hasonlít a régebbi osztályok szintjére, általában nagyon specifikus építményekre van szükség – néhány erőteljes létezik, de ‘ inkább az építés-specifikus teljesítményre hasonlít, mint az osztály-specifikusra.
- Nem igazán” 3.5e-stílusú szintek “, a többszintű beállítások koncepciója régen megelőzi a 3.5e-t, és megtalálható sokféle játékban, nevezetesen harcműfajú videojátékokban (pl. Street Fighter ). A WotC újrafogalmazási kísérletei rossz ízlésűek, és nem igazán változtatják meg azt a valóságot, hogy a „tier” elterjedt szakzsargon az opciók hatékonyság alapján történő kategorizálásához. A zavart természetesen kezelni kell, de nem igazán pontos azt mondani, hogy mivel a 4e valamihez „tier” -et használ, a szó tágabb, elterjedt használata nem megfelelő. Egyértelművé válik.
Válasz
Általában a szintek általában korlátozottak a 4e-ben, mert minden számítógép funkciók kombinációja + bravúrok + hatáskörök + végül a paragon path & epikus sors. Az a számítógép, aki mondjuk egy vámpír, akinek csúcsteljesítményű erőcseréje van egy nagyhatalom + Paragon Path számára, könnyen sokkal erősebb lehet, mint egy “A” osztályú számítógép, tisztességes teljesítményválasztással és Paragon Path-tal.
Itt vannak az “S” szintű hatáskörök listája – képességek pontszám és osztály szerint rendezve, amelyek általában kiválóak az osztály tagjai vagy olyan emberek számára, akik szeretnék hogy erőt adjon számukra. Mindig kereshető kifejezésként elnevezzük az orvvadászhatalmakat.
Megjegyzések
- Szia, üdvözlünk a webhelyen! Ha még nem tette meg, nézze meg a bemutatót ; nagyon szép. Mindenesetre ezt felértékeltem, mert ez egy jó betekintés, és ez hasznos listának tűnik, de végül inkább hajlamosak vagyunk arra, hogy ne rendelkezzünk „csak link” válaszokkal – ha ez a link valaha elhal, akkor ez a válasz sokkal, de sokkal kevésbé lesz értékes. A linken található erőforrás összefoglalása vagy áttekintése sokat javítana ebben a válaszban.
- Köszönöm, megtette. I ‘ m MwaO a karakter-optimalizáló táblákról a WotC-n, amikor mind a 4e / táblák léteztek. Összeállítottam a WotC enworld mentési kézikönyvét, és több kézikönyvet is írtam. Vagy azt hiszem, annak megfogalmazásaként – valahogy a végtelenségig fenntartom a linkeket, és ” orvleveles hatáskörök ” a keresendő kifejezés, mindig dolgozzon érte, még akkor is, ha az Enworld valahogy eltűnik.
- @MwaO Kösz. Az ön belátása alapján szerkesztettem a kérdést. Én ‘ feltételezem, hogy az egyes osztályokat optimálisan játsszák. Lehet-e erőcsere révén egy vámpír felső szint?
- @Zarus könnyen. Vegyen egy vámpírt, aki több osztályba sorolja a Varázslót, a hatalom felcseréli a Láng spirálra, a Demonskin Adept Paragon Path-ra megy. Buff egy kiskorúval, lépjen fel a célpontokhoz, a Flame Spiral-re, majd Demonsoul Bolts valakit. Csinálj 6 sebzést tekercs értékű sérüléssel, amivel potenciálisan egy 11-es vagy annál nagyobb lövést tudsz elitezni. A kézikönyv, amelyet A maskarádon túl, hogyan ne szívjak írtam, részletesebben bemutatja. És ez ‘ figyelmen kívül hagyja a hibrid opciókat és azt, hogy mennyire nehéz megölni őket.
- @MwaO Oblivious Sage kijelentette, hogy ” Ha ‘ szeretne vitatkozni velem az értékelésekről, írjon nekem egy megjegyzést, és létrehozhatunk egy csevegőszobát. ” Úgy gondolom, hogy szakértelmét ott jól ki lehetne használni. chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion