Milyen szintek a Pathfinder osztályok?

Tudom, hogy mik a szintek , de a Pathfinder különféle osztályai milyen szintűek? Ez csak a Pathfinder-ről szól, nem releváns a 3,5-ös anyag.

Az ideális válasz az összes rendelkezésre álló (nem presztízsű) osztályra kiterjedne, de a PHB-re, ACG-re, APG-re és UM-re vonatkozó válasz elegendő. A válaszoknak nem kell figyelembe venniük különösen a jó / rossz archetípusokat, amelyek megváltoztathatják az osztály szintjét (de ha olyan hatású archetípusokat szeretne felsorolni, nyugodtan tegye meg).

Megjegyzések

  • A kérdésekhez fűzött megjegyzések pontosítás, kisebb mértékű moderálás vagy meta ügyek. ‘ nem folytatnak kibővített vitát, vagy nem próbálják megválaszolni a kérdést; ezt a beszélgetést csevegésbe költöztették .
  • Csak azokra a karakterekre vonatkozik, akik egyenesen 20-at mennek egyetlen osztályba?
  • @ObliviousSage Annak érdekében, hogy bárhol megvalósítsunk egy szintrendszert, az elemeknek általában lineárisan kell viselkedniük. A karakter szintű progresszió nincs rögzítve egyetlen osztályon, így az osztályok szintjeinek rendszere akkor nyitott lenne hatékonyságukra, ha más stat függő osztályokkal párosulna? Példa: Tegyük úgy, mintha a Zsivány és a Harcos mindkettő 3. szint lenne, de az a karakter, aki a kettő többosztályos osztályát választja, a 2. szintre kerülhet. A kérdésed ” Melyik réteg a Pathfinder osztály ? ” Nyitott a többosztályos osztályozás lehetőségére? Észrevettem, hogy megadta ” nem presztízsét ”
  • @ObliviousSage Emellett a megadott link megemlíti a ” A szintek a karakterek ‘ képességeit vizsgálják, bármilyen problémát meg tudnak oldani, nem csak harcolni. “. Tekintettel arra, hogy a Pathfinder egy csapat alapú kooperatív rpg játék, kérsz egy osztályos rendszert az osztályok számára, hogy egy adott szerepet vagy szerepeket a legjobban töltsenek be?
  • @DanceSC Ha ‘ érdekli a válasz megírása, szívesen ‘ szívesen foglalkozna a többosztályos osztályozással. Erősen gyanítom, hogy a legtöbb olyan építkezés, amely egyetlen osztályra összpontosít, plusz a süllyedések ugyanazok a szintek lesznek, mint a fókuszált osztályok, és a legtöbb olyan építkezés, amely megpróbálja 2+ osztályt nagyjából ugyanolyan ütemben továbbvinni, rosszabbul jár, mint egy építkezés amelyek azon osztályok legjobbjaira összpontosítottak. Ami a szerepeket illeti, a szintrendszer létezik , mert a rendszer annyira kiegyensúlyozatlan, hogy egyes osztályok bármilyen szerepet, sőt minden szerepet is kitölthetnek, míg mások csak azért küzdenek, hogy betöltsék az általuk betöltött szerepet állítólag ezekre lettek tervezve.

Válasz

A Pathfinder többnyire alig változtatott az egyensúlyon

A 3.5e elsődleges maximumai igazak maradnak: a varázslat mindent ural, minél több és magasabb szintű mágiád van, annál jobb vagy. A mágia egyszerre hatékony és rugalmas, lehetővé teszi, hogy a mágikus osztályok sok esetben szigorúan felülmúlják a nem mágikus osztályokat.

Ha valami, a Pathfinder valójában rontotta az egyensúlyt: a cselekmények elleni harccal és a különös hiányosságokkal. A jobb harci cselekmények, amelyeket a kiegészítőkben és a Pathfinderben közzétett 3.5e soha nem tett meg, drámai módon bántották a hétköznapi karaktereket. A varázslók pedig új osztályjellemzőket kaptak, amelyek közül néhány nagyon erős, ráadásul erőteljes új varázslatokkal (pl. paragon hullám , sürgősségi erő gömb ). Néhány szétszórt nerf volt néhány alapvető varázslatban, de sokuk változatlan a 3.5e értéktől, és még mindig felülkerekedik.

Ez meglehetősen egyszerűvé teszi a szintek figurálását

Durván szólva, felkészült varázslók, akik 9.- a varázslatok 1. szint, a spontán varázslók, akik 9. szintű varázslatokat kapnak, a 2. varázslatok, a varázslók, akik a 6. szintű varázslatokat kapják, a 3., és azok az osztályok, amelyek alig kapnak varázslatot, a 4. és 5. szint. Ez az alapszabály tisztességesen fog működni nagyon jó az Útkeresőben.

1. szint – Arcanist, Klerikus, Druida, Sámán, Boszorkány, Varázsló

Ez elég egyértelmű: ezek az osztályok a leghatékonyabb varázslatokat kapják meg egy adott szinten, és naponta megváltoztathatják a varázslat betöltését, ami hatalmas rugalmasságot tesz lehetővé. Nagyjából az 1. szint meghatározása.

A druida figyelemre méltó a vad alakban bekövetkezett jelentős változások miatt – ezek határozottan bántják az osztályt a 3,5e-vel szemben. De végül a druida varázslata mindig a legjobb tulajdonsága volt, és még mindig megvan.

Az arcanistának furcsa, „előkészített spontán” varázslási sémája van, de ez rendkívül előnyös. Az arcanistának egyetlen hátránya az egyszintű késés a varázslat szintjén, à la varázsló. A kihasználások szintén meglehetősen erősek. Az egyenletes szinteken (csakúgy, mint az 1. és a 19.) az arcanista könnyen a játék legerősebb osztálya; páratlan szinten továbbra is lényegesen felülmúlja a varázslót. Könnyen 1. szint.

A boszorkány nagyon hasonlít a varázslóhoz, bár ismerős védőszentje kellemetlenül sérülékeny a varázsló varázslatkönyvéhez képest.A hexák többnyire mehek, de van elég jó, sőt kiváló is, hogy egyértelmű plusz. Tehát igen, nincs ok arra, hogy lefokozzuk az első közelítésből.

Az utolsó új osztály, a sámán olyan, mint egy isteni boszorkány, és a szellemállat sokkal kisebb sebezhetőség, mint az ismerős védőszent.

Ne feledje, hogy varázslót vagy orákulumot be lehet vonni az 1. szintbe. Ez alapvetően magában foglalja a varázslatok ismert pumpálását és az opciók kihasználását – különösen a paragon túlfeszültség és a memo ruha – amely lehetővé teszi a mindennapi ismert varázslatok megváltoztatását.

2. szint – Oracle, Psychic, Varázsló, (láncos) Summoner

A varázsló a lényeg 2-es osztály, mivel fenomenálisan erőteljes varázslatokat kap, de egy adott készletbe van zárva. Vannak azonban olyan lehetőségek, amelyek lehetővé teszik legalább néhány varázsló számára, hogy „kinyitják” a dolgokat, és megszerezzék azt a rugalmasságot, amelyet általában az 1. szint előkészített görgői tartalmaznak. Azok a varázslók, akik kihasználják ezeket a lehetőségeket, jobban megfelelnek az 1. szintnek.

Az orákulum a Pathfinder isteni változata a varázslónak, tehát ez is 2. szint. És mint a varázslónak, az orákulumnak is vannak lehetőségei a szint elérésére 1. Ez is jobb osztály, mint a 3.5e kedvelt lelke, még ha figyelmen kívül is hagyja ezeket a lehetőségeket.

A pszichés a varázsló okkult varázslatú változata, és (még?) Nincsenek okkult analógjai a opciók, amelyek lehetővé teszik az orákulum és a varázsló számára, hogy 1. szintbe kerüljenek, így a pszichés egyértelműen 2. szint.

Az idéző itt szokatlan bejegyzés, mert csak a 6. szintű varázslatokat kapja meg. Az eidolon azonban nagyon hatalmas, és az idéző IX szörnyet idézi varázslat-szerű képességként, ugyanakkor a teljes szereplők 9. szintű varázslatokat nyernek. Ráadásul, annak ellenére, hogy az idéző 5. és 6. szintű idézője, magasabb szintűek más osztályok számára – lehetővé teszik az idéző számára, hogy magasabb szintű hatásokhoz jusson, annak ellenére, hogy névlegesen csak a 6. szintű volt. varázslatok. Ez még lehetővé teszi a kedvezményes mágikus tárgyak előállítását ezekkel a varázslatokkal.

Tier 3 – Alkimista, Bard, Vadász, Inkvizítor, Nyomozó, Mágus, Közepes (archív képpel vagy hierofánnal), Mesmerista, Okkultista, Skald, Spiritualista, Warpriest, lánc nélküli Summoner, talán Bloodrager és lánc nélküli Szerzetes és / vagy Zsivány

A Pathfinder kétharmados gördülőkkel való pánikja az ő érdeme: ezek az osztályok általában kiegyensúlyozottak , szinte alapértelmezés szerint, mert a 6. szintű varázslat szép édes helyet ér el a rendszerben. Ezen osztályok közül csak egy származik a 3.5e-ből is.

Ez az osztály, a bárd, valójában azonban meglehetősen sokat küzd itt. A bardikus zene változásai mind gyengébbé teszik, mind pedig sokkal kellemetlenebbé teszik a játékot (soha nem fogom megérteni Paizo mániáját a körkörös könyvelés iránt, de sokat használnak). Ezenkívül a 3.5e bárd olyan osztály volt, amely rendkívüli hasznot húzott a kiegészítőkből , amelyek a Pathfinderben nem érhetők el, és amelyek pótlásait nem tették közzé. Érvelhet arról, hogy a Pathfinder bárd valóban 4-es szintű, bármennyire is szomorú. Kicsit túl komolyan vette a „minden mesternek a mestere” kompromisszumot.

A skald sokkal jobb munkát végez a bárd schtickjénél, mint véleményem szerint a bárd. Még mindig sokoldalú, miközben egy kicsit nagyobb súlyt kell dobni. Még az összes szakmájú emelőknek is kell egy kicsit szakosodniuk ezt a rendszert.

A lánc nélküli idéző más láncolatlan osztályokkal ellentétben valójában nerf, és jól szolgálja, hogy visszahozza a hívót oda, ahol lennie kell.

Az alkimista, a vadász, az inkvizítor, a nyomozó, a spiritiszta és a láncfonalak meglehetősen egyenesen kétharmados különlegességűek. Jól működnek. A mágus is hasonlít ezekre, de nagyon jól működik.

Az okkultista, akit kifejezetten ki akarok kiabálni, csak azért, mert félelmetes és érzi t varázslatosabb, mint a rendszer bármely más osztálya, számomra. Továbbá, bár varázslatai csak a 6. szintre emelkednek, az okkultista sok varázslatot kap. Nem elegendő ahhoz, hogy valahogy pótolják a 9. szintű varázslatok mögött való lemaradást és a 2. szintbe emelését, de az okkultista nagyon jó munkát végez, sok bázist egyedül varázslatokkal lefedve.

A közepes csak a 4. szintet kapja meg varázslat alapértelmezés szerint, de az archmage vagy a hierophant szellem mellett a varázslatokat a 6. szintig kapja meg. Ez lehetővé teszi, hogy 3. szint legyen. Ha nem rendelkezik ezen szellemekkel, az a 4. szintet eredményezi. Véleményem szerint melyik fajta gyengíti le az osztály célját, mivel erősen ösztönzik Önt, hogy csak ragaszkodjon ezekhez szeszes italokat és ne használjon másokat (a legmagasabb szintig), de hát igen.

A lánc nélküli gazember itt érdekes eset: szélhámosként, sok készséggel a szélhámos ugyanolyan sokoldalú amilyen pusztán hétköznapi osztály lehet. A láncolatlan szélhámos pedig csak a legjobb tiszta sebzés-osztó a játékban.Ez a kettő együtt erős érvet támaszt a 3-as szint mellett, bár azt állíthatná, hogy a készségek nem tesznek eleget, az osztály pedig 4-es. Vegye figyelembe azt is, hogy az eldritch gazember archetípus a besurranó támadásának felét a 6. szintű varázslatra cseréli – még a felére csökkent lopakodási támadás esetén is a lánc nélküli gazember sok más osztályt károsíthat, és ezután is , így az archetípus legalább határozottan a 3. rétegben van.

A lánc nélküli szerzetes hasonló állításokat tehet, de nem olyan erősen. A szélhámos több képességet szerez, és jobban elosztja a károkat.

És a vérszerző, akinek még kevésbé örülök. Az osztály nagyon közel áll nak egy nagyszerű osztályhoz, de az alapvető „varázslat a dühbe kezdésért” funkció észrevétlenül késik 11-ig, vagyis a szintek 50% -a (és így valójában több mint az idő fele) vérrabló játékkal töltött, mivel sok játék nem játszik magas szinten) megöli az osztályt. Az osztály sokkal jobban működik, ha a vérroham tartalmazhat egy varázslatot közvetlenül az elsőtől (jól, 4.), és nincsenek szinthatárok a vérvarázsló tényleges varázslatain túl. A 4. szintű varázslat akkor is nagyon visszatartja. Alapvetően szinte minden szempontból a vérfagyasztó nagyon rosszul néz ki, mint a leghevesebb. Néhányan azzal érvelnének, hogy a 3. szint lenne, de én sokkal inkább hajlamos vagyok a 4-re állítani.

4. Szint – barbár, verekedő, harcos, kinetikus (optimális esetben), közepes (archív vagy hierofáns nélkül) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

A harcos, különösen archetípusokkal, nagyon jól teszi magát a Pathfinderben (vagy legalábbis, ha nem a feat nerfek számára), és így kényelmesebb a 4. szint, mint a 3.5e. Mégis, a puszta hiányzó jó bravúrok nagyon bántják a harcost, és megakadályozzák, hogy valóban csillag legyen.

A barbár (láncolva vagy sem) … fáj, a 3,5e-hez képest, de akkor a 3.5e barbár nagyon közel állt ahhoz, hogy 2 szintű osztály legyen, és a Pathfinder barbár ennél jobban teljesít. A dühhatalom okot ad arra, hogy az osztályban maradjon, míg a 3.5e-ben a düh felvétele, majd valami mást tett. Mégis, míg a barbárt ritkán alkalmazták egy-két szintnél többet a 3.5e-ben, addig egy-két szintet a lot a 3.5e-ben. A Pathfinder barbár sokkal kevésbé egyedülállóan törekszik rá. Vannak jobb károkozók (beleértve a harcost is), ami azt jelenti, hogy valóban kevés oka van barbár játékra, hacsak nem valóban „barbár” akarsz lenni. És akkor is jobb lenne a vérfagyasztó vagy a skald, vagy a visszafolyó alkimista (vivisekcionista) vagy az idéző (szintetikus) sokkal jobban jár. Mégis, ha játszol egyet, a barbár még mindig elég jól meg tudja különböztetni a sérülést.

A másik két, 3.5e-vel osztott osztály, a paladin és a ranger itt nagyrészt a varázslatuk miatt vannak. A kettő közül azonban a nádor sokkal jobban jár, a nagymértékben javított szájbarágással és a MAD részleges csökkenésével. Ezekkel a változásokkal a paladin valószínűleg a 4. szint tetején áll, és néhány a 3. szintre támaszkodik.

A verekedő valószínűleg az egyetlen másik jelölt itt, akinek valóban sok minden van igény arra, hogy esetleg 3. szint legyen. Az, hogy naponta változtathat bizonyos teljesítményein, szép nagy lendületet ad a sokoldalúságnak, és ezt a tulajdonságot többet kell látnunk a harcos osztályokban. De a fegyvertelen harc kínos, és végső soron a Pathfinder bravúrjai kevéssé fényesek – az osztály sokkal jobban működne olyan környezetben, ahol jobb bravúrok vannak (pl. 3.PF).

A vigilante egy nagyon fura osztály, és a gyakorlatban nagyon kínos játszani. Ez azt jelenti, hogy kiváló képességekkel rendelkezik és meglehetősen szilárd sebzéssel rendelkezik. Bizonyos szempontból kissé kevésbé láncolatlan gazember vagy lánc nélküli szerzetes. Tapasztalatom szerint azonban ügyetlensége megnehezíti annak kiaknázását, amije van, és az osztály küzd, hogy hozzájáruljon annyihoz, amennyit kellene. Az éber tehetség szigorúan (és szándékosan) felülmúlja a ninja-trükköket és a szélhámos tehetségeket. Az éberség több archetípust is kap a 6. szintű varázslattal: ezek, különösen a zelló, nagyon jók, és az éberséget 3. szintre emelik.

A ninja hasonló hajóban van, bár sokkal kényelmesebb, ahol ez. A ninja-trükkök jóval szigorúbban felülmúlják a szélhámos tehetségeket, de elmaradnak az éber tehetségektől. Ezt részben pótolja azzal, hogy kevésbé kellemetlen a játék.

A médiumot már említettük: archmage vagy hierophant nélkül ragaszkodnak a félszereplőkhöz, és ez elég közepes. A többi szellemi előny jó lehet, de nagyon szeretnéd őket valamilyen más osztályban, amely kihasználhatja őket, amire a közeg nagyrészt nem képes.

Végül a kinetikus. A kinetikus problematikus osztály. Többé-kevésbé nem működik a leírtak szerint. Ha azonban figyelmen kívül hagyja az osztály leírását, és betart bizonyos szabályokat, a kinetikusnak szilárd igénye van a 4. szintre. Lásd: Q & A témában .

5. szint – Gunslinger, Kinetikus (robbantó), (láncos) szerzetes, (láncos) gonosz

A Pathfinder lőfegyverek szörnyűek, ami azt jelenti, hogy a rájuk fókuszáló osztály is . A fegyveres lövöldözi az osztály jellemzőinek nagy részét, és megpróbálja leküzdeni a problémákat a lőfegyverekkel, és bár ezt megteszi – jelentős károk elérése mellett – más osztályok megtehetik ezt és még többet, vagy legalábbis sokkal kevesebb szóváltással.

A leírtak szerint játszott kinetikus – mint robbantó – rendkívül korlátozott, közepes károsodással rendelkezik, ami gyorsan kiégeti a kinetikust. Valójában azért küzd, hogy akár elérje az 5. szintet, hogy őszinte legyek.

A láncolt szerzetesnek és szélhámosnak pedig … csak kevés és semmi oka van arra, hogy játssza őket, még akkor is, ha figyelmen kívül hagyjuk láncolatlan változataik. A mobil misztikus harcosokat szinte minden, a 3. szint alatt felsorolt osztály jobban meg tudja csinálni, míg a ninja nagyjából egyenes frissítés a gazemberekkel szemben (és vigilante vitathatatlanul egyenes frissítés ezen felül, de megint kínos játszani). A qinggong szerzetes és az eldritch gazember szélhámos archetípusai varázslatot adnak ezekhez az osztályokhoz, és ezért tovább javítják őket az eldritch gazember 4-es szintjére, esetleg még a 3-as szintre is, de még ezekkel együtt is vannak jobb lehetőségek.

Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Egyszerűen nincs elég tapasztalata velük. Az antipaladin valószínűleg 4-es, a többi pedig valószínűleg 5-ös, de nem állíthatom, hogy bizonyos lennék velük kapcsolatban.

De a váltó külön említést érdemel, mert az egyetlen alkalom, amikor Paizo valaha is elismerte, hogy egy osztály teljes kudarcot vallott . Ez egyfajta megdöbbentő megállapítás, figyelembe véve a többi osztály néhány problémáját, és hogy mennyi közösségi visszajelzés panaszkodott azokra, akiket Paizo nem tudomásul vett. Ahhoz, hogy a váltó egyedileg átalakuljon, és a közösség elnézését kérjük, arra lehet következtetni, hogy valóban nagyon rosszul állt. Még mindig nem vagyok képes megítélni a hibát követő váltó egyensúlyát.

Megjegyzések

  • Jó 18 hónap telt el az utolsó szerkesztés óta. A kérdésed. Van-e esélye tesztelni a még kipróbálatlan osztályokat? (Bár van még helyem: fantasztikus lista, amelyre hivatkozhatok, amikor egy új játékosnak elmagyarázom a 3.x / PF egyensúly kérdéseit.)
  • @Baskakov_Dmitriy Nem, úgy tűnik, senki sem érdeklődik irántuk. . Nem igazán számítok arra, hogy hamarosan első kézből szerezzek velük tapasztalatokat.

Válasz

Ez valóban attól függ, hogy kit kérdezel.

Azok az emberek, akik sokat játszottak a D & D3.5-ös játékban, hajlamosak úgy gondolni, hogy a Pathfinder azonos osztályai azonos rétegűek. Én személy szerint nem értek velük egyet, de itt van a besorolásuk (ez a paizo fórumokból származik, de más hasonló listákat is találhat a neten):

  1. Varázsló, klerikus, druidák, arcanisták, boszorkány (alapvetően: az előkészített varázslatok mind a 9 szintje)

  2. Varázsló, rendes Oracle, Normál Idézõ

  3. Alkimisták, Bárdok, Skaldok, Magusok, Warpriestek, Inkvizítorok, Szintézis Idézõk

  4. Barbárok, Rangerek, Adeptusok, Paladinok, Nindzsák

  5. Harcosok, Szerzetes (jobb archetípusok), Gunslingers, Swashbucklers, Szamuráj, Cavalier

  6. gyakori NPC osztályok, Monk (más archetípusok), Gunslinger (számszeríjász archetípus).

Tapasztalataim szerint úgy gondolom, hogy ezek a szintlisták túlértékelik a varázslatot. 3.5, mivel nagyon erős varázslatok voltak (gyakran azok, amelyek megkerülik a megtakarítási dobásokat). A törött opciók többségét nem használták, és még akkor is, ha a varázsolók továbbra is erősek, nem abszolút felülkerekedett a 3.5-ös osztályokban.

Így rangsorolnám őket:

  1. ( bármit és mindent megtehet, gyakran jobb, mint alsóbb osztályok, amelyek állítólag erre a dologra specializálódtak. ) Paladin, Alkimista, Idézõ (nincs lánc nélkül), Arcanisták

  2. ( Olyan hatalmasak, mint az 1. szint , de senki sem képes mindent megtenni. ) Varázsló, Boszorkány, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Egy dologban jó & ezen kívül hasznos, vagy a legtöbb esetben mérsékelten hasznos. ) Varázsló, Bard, Idézõ (lánc nélkül), Zsivány (Lánc nélkül), Inkvizítor, Szerzetes (Lánc nélkül), Ranger, nyomozó

  4. ( Egy dologban jó, de minden másban haszontalan, vagy sok mindenben közepes. ) Harcos, Cavalier, Zsivány (nem lánc nélkül), Szerzetes (nem lánc nélkül)

  5. ( Jó egy ritkán alkalmazható dologban, vagy egy dologban közepes, vagy egyszerűen túl céltalan. ) sok archetípus, Nemes, Adep t

  6. ( Objektíven rosszabb a szakterületénél, mint egy másik (gyakran 5. szintű) osztály, anélkül, hogy bármi mást felmutatna. ) Közönségesebb, Szakértő, Harcos, valójában a láncolt gazembernek ott kell lennie, mivel szigorúan rosszabb, mint a lánc nélküli.

  7. ( Nyilvánvalóan nem kapott tényleges játéktesztet, az írott mechanika egyszerűen nem működik ) néhány archetípus, nincs teljes osztály, amelyről tudnék.

Miért pont ezek a különbségek?

A Pathfinder varázslatai és legtöbb képessége megköveteli, hogy ellenfeled mentő dobást hajtson végre. Paladins rendelkezik Isteni kegyelemmel, ami miatt valószínűtlen, hogy kudarcot vallanak egy normál PC-re méretezett mentő dobáson. Ráadásul jó harci képességekkel, jó támogatási képességekkel rendelkeznek , és a csoport arca lehet. Abban a helyzetben, amikor a csoport gonosz ellenségekkel harcol (ami gyakran előfordul), a smite a játék egyik legfontosabb sebzés-kereskedőjévé teszi őt.

Az alkimisták őrült sokoldalúságra képesek. Bombáikkal őrületesen sok kárt tudnak okozni (amelyek érintkeznek az AC-vel), támogasson kivonataikkal, legyen a csoport készségmajma …

A Summoner háziállata van. Nagyon kiegyensúlyozatlan háziállat, aki önmagában könnyen megéri a teljes PC-t, csak a harci képességeit figyelembe véve. Add hozzá ehhez valakit, aki jó buff-varázslatokkal rendelkezik, és van egy gyilkológéped.

Átvittem az előkészített varázslatok 9 szintjét a 2. szintre, mivel azok valójában nem lehetnek nagyon erősek minden helyzet. Még mindig vannak lehetőségeik a jó sajtra. Az Arcanistát azonban az 1. rétegbe engedtem.

A Gunslinger valóban a legjobb a nagy szörnyek megölésében: a teljes BAB és az érintéses váltóáram elérése azt jelenti, hogy a Gunslinger megteheti az összes büntetést, amit csak akar, és még mindig 2+ -ra talál. Egy optimalizált Gunslinger játszik először és félbevág minden nagy szörnyeteget az első forduló során. A sok gyengesége miatt azonban nem 1-es szint (apró ellenségek, irányító varázslatok, támogatási képesség hiánya, a lőszerek költsége).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald és Magus a Gunslinger és a 9-szintű előkészített varázslatok mögött áll, de még mindig nagyon jók a saját dolgaikban, ugyanakkor jó lehetőségeik vannak a sokoldalúságra.

A varázsló az alacsony BAB és a rossz mentések miatt a 3. szintre került, és a vérvonalak nem elég jók ahhoz, hogy utolérni ezt: egy Varázslónak csak a varázslatai vannak, amelyeket nem könnyű megváltoztatni.

Orákulák másrészt közepes BAB-értékkel és jobb mentéssel rendelkezik, és a rejtélyek jobbak, mint a vérvonalak. A varázslatok különböznek, de objektíve nem rosszabbak. Ritkán akadnak el, mint amilyenek a varázslók lehetnek.

Hiányzott néhány osztály, főleg azért, mert nem ismerem őket annyira, hogy megfelelően besoroljam őket.

Válasz

Az ehhez hasonló kérdések jelentős mértékben személyes értelmezésre várnak. Különösen, ha olyan osztályokról van szó, amelyek a szintek között mozognak, mivel vannak olyan archetípusok vagy osztályopciók, amelyek növelik a teljesítményszintjüket és a hasznosságukat. A Pathfinderben található osztályok szintjének durva vázlata az Ön által azonosított könyvek számára így néz ki: 1. szint: Varázsló, klerikus, druida, boszorkány, arcanista

2. szint: Varázsló, Oracle, Idézõ, Sámán

3. szint: Alkimista, Bard, Skald, Magus, Warpriest, inkvizítor, Bloodrager, Vadász

4. szint: Barba rian, Ranger, Paladin, verekedő, gyilkos, lövész

5. szint: Harcos, Zsivány, Szerzetes , Cavalier, Swashbuckler

Lényegében: A teljes görgők késleltetetlen varázslatokkal (magas színvonalú varázslólista használatával) vagy erőteljes osztályjellemzőkkel rendelkeznek az 1. szintet, a többi teljes görgő a 2. rétegben 2/3-as görgők a 3. rétegben, varázslatokkal teli harcművészetek és egyéb magas szintű funkcionális harcok a 4. rétegben, rugalmatlan és / vagy sérülékeny harcok az 5. rétegben.

Ez a téma vitatott nauseum a Paizo fórumokon. A fenti lista összeállításához megnéztem néhány ilyen szálat. Itt van az egyik az olvasás örömére .

Válasz

A 3.5e-től eltérően úgy tűnik, hogy a vélemények eltérnek arról, hogy egyes osztályok pontosan hova esnek a szintrendszer szempontjából. Ez nyilvánvalóvá válik, ha megnézzük a Google által visszahozott keresési eredményeket, amikor beírjuk a “Pathfinder Tier List” lekérdezést, és ez valószínűleg annak a ténynek köszönhető, hogy a Pathfinder egy élő rendszer.Mindazonáltal a Min / Max Board listáját tekinthetjük a legmegbízhatóbb hangnak ebben a kérdésben, mivel ott született, ahol az eredeti 3,5 rétegű rendszer született. Itt található a link a tábla jelenlegi Pathfinder osztályú listájára, amely úgy tűnik, hogy legyen elég naprakész a válasz elküldésének időpontjában:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Az említett linkben található információk további megőrzése érdekében az alábbiakban megadom, hogy az egyes osztályok hova esnek. A (+) azt jelenti, hogy egy osztály erős a szintje szempontjából, és ( -) azt jelenti, hogy gyenge a szintje szempontjából.

1. szint varázsló, druida, klerikus, boszorkány, varázsló (Razmiran Priest archetípus, Paragon Surge varázslat, Mongrel Mage archetípus, Mnemonic Vestment köntös), Oracle (Paragon Surge varázslat, Mnemonic Vestment köntös, Dreamed Secrets feat (Mnemonikus Esoterica fegyelemerő, Mnemos ruha), Sámán, Arcanisták

2. szint Oracle, Pszichés (-), Varázsló, Idézõ, Lánc nélküli Idézõ

3. szint Alkimista, Bard, Skald (+ ), Inkvizítor, Magus (-), nyomozó, Warpriest (-), vadász, Eldritch gazember, Vigilante w / spellcasting archetípus, okkultista (-), Mesmerist, közepes, spirituális (-)

4. szint

Barbár, Lánc nélküli barbár, Paladin (+), Ranger, Ügyes, Bloodrager, Gyilkos, Harcmester és / vagy Mutációs Harcos Harcos, Archetizált Brawlerek, Kinetikus

5. szint Swashbuckler (ACG), archetipált szerzetesek, lánc nélküli szerzetes

6. szint Vanilla Monk, Egyéb NPC osztályok, A szegénység fogadalma Szerzetes (-)

Hozzászólások

  • Megkérdezhetem, miért kaptam leszavazást annak ellenére, hogy megbízható forrást nyújtottam, amely tartalmazza az összes jelenlegi Útkeresőt osztályok a megfelelő szintjükben?
  • Nem az én visszavonásom, hanem a csak linkre adott válaszok (még azok is, amelyek először a linkről szerkesztenek), nagyrészt elkomorodnak, mert ‘ egy holt láncszem elavulttá és haszontalanná tette. Míg a válasz remek munkát végez a link ‘ link létrehozásában, az emberek állítólag a webhelyről kapnak válaszokat, ahelyett, hogy válaszként egy másik webhelyre utaznának. A linkelt oldal ‘ tartalmának összegzése javíthatja a ‘ válaszok fogadását.

Válasz

A Pathfinder jellege miatt nehéz egész osztályokat rétegekbe sorolni. Például a summoner erős de végső soron nem törött osztály, míg a szintetikus idéző 0-as szintű anyag. A varázslat-varázsló jóval erősebb, mint egy vanília-varázsló.

Összességében a játék legerősebb kiemelkedői azok az osztályok, amelyek hatalmas varázslatot hozhatnak magukkal jó harciassággal vagy legalábbis nagy tartóssággal. Jó példa erre a pszichés görgők (ideértve a pszichés vérvarázslót is), akik közül sokan büntetés nélkül képesek a játék legjobb varázslatainak teljes lemezre váltására, vagy a druida, aki hozzáférhet mindkét vadhoz alakja és teljes öntése alapértelmezés szerint.

Végül, ha harcias megközelítést alkalmaz, kevés eszköz van, amely értékesebb, mint a lökés.

Megjegyzések

  • Üdvözöljük t o rpg.se! Látogasson el a bemutatóra , és keresse fel a súgót további információkért. ‘ nem teljesen világos, hogyan rangsorolja az osztályokat. Mint ilyen, ez nem ‘ nem igazán válaszol a kérdésre. Ha szerkesztheti a bejegyzést, hogy pontosabbá tegye pontjait, az jó lenne. Köszönjük a részvételt és a boldog játékot.
  • A szintetikus idéző szigorú leminősítést jelent a szokásos idézőtől.
  • Úgy gondolom, hogy téved az erővel a szintekkel. A legfelsőbb válasz rövid magyarázatot ad arra, hogy az egyes szintek mit jelentenek.

Válasz

A szerény harcost tenném. 2-3-as szintnél.

  • állatkísérő a druid lvl -1-nél 3 bravúrért
  • korlátozott varázslási képesség az lvl 5-től kezdődően, mentés a CON alapján (AWT: Elem mesterkedése bravúrok)
  • szilárd mobilitás (tárgyi elsajátítás: teleport + dimenziós dervish feat sor)
  • seprű verekedő a nagyobb rugalmasság érdekében
  • jó mentések mindenfelé (fegyveres bátorság & reflexek)
  • a legnagyobb potenciális AC
  • használható szociális készségek alkalmazkodó / sokoldalú képzéssel

… és ennek nagy része egy karakterben.

A harcos hatalmas potenciálra tett szert a már elérhető feat válogatással.

Megjegyzések

  • Üdvözöljük az rpg.SE oldalon. A kérdés sok vagy a legtöbb osztály szintjét kéri, míg a válasz csak egyetlen osztályt tárgyal. Mint ilyen, ez nem túl jó válasz a kérdésre. Ha sok osztályra kiterjesztheti, akkor sokkal jobb lenne.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük