Mire való az Attack Move?

Az Attack Move egy kulcsmegkötés, amellyel a kulcskötési listán találkoztam. Saját tesztelésem alapján úgy tűnik, hogy a célhelyre költözik, és megtámadja a legközelebbi célzott objektumot, beleértve a tornyokat is.

Hallottam, hogy az emberek IRC-beszélgetésekben és a Tourney Games castingjai során beszéltek róla. Leginkább az AD-hordozókra vonatkozik, főleg, hogy Doubleliftt használja, ezért ilyen folyékony. Csak arra gondoltam, hogy pontosan mire jó, és hogyan használhatnám fel, hogy javítsam a károkat, mint AD Carry?

Ha valaki létrehozna egy kis oktatóvideót, amely bemutatja, hogyan használja ezt jó lenne. Nehéz megérteni, ha szavakkal elmagyarázzák, hogyan lehet például sárkányozni vele. Annak, aki még soha nem használta.

Megjegyzések

  • Tehát ” kattintson a ” = Attack-move?
  • Ha valaha is játszottál a Starcraft vagy a Warcraft játékkal, a támadás mozgásának mechanikája pontosan megegyezik.
  • Sok jó információ található minden válaszban. Hogyan készíthetünk nyilvános wikit ehhez a kérdéshez?

Válasz

A “click to támadás” kifejezés tisztázása “

A támadáshoz két kulcskötés kapcsolódik:

  • Támadás lépés alapértelmezett gomb A – ha rákattint A kurzor átvált a cél kiválasztására. Az egér bal gombjára kattintva a karaktered vagy megtámadja a kiválasztott célpontot, vagy elfut a kiválasztott helyre, és megtámadja az első célt, amely a mozgás közben megjelenik a hatótávolságodban. Ha több célpont van, akkor a legközelebb esőt választja.

  • Attack move kattintson alapértelmezett Shift + jobb egérgomb – ez egy parancsikon a Támadás lépés

A “click to támadás” használatának előnyei

  • Amikor egy kefébe hajszol, azonnal támadni kezd, amikor meglátja a célt.
  • Amikor az utolsó ütésnél hiányzik a jobb gombbal, akkor bemegy a csúszómászóba, és kiszabadítja magát a helyzetéből. soha ne történjen a Attack move használata közben
  • Lasthitting során az Attack move egy jobb cél kattintásnál kissé nagyobb sugarú körben ellenőrzi a célt, ami megkönnyíti a cél kiválasztását. Előnyt jelenthet a kúszások nagyobb tömegében is, amikor pontosan meg kell választania a kúszást.

Hátrányok

  • Az Attack használatakor mozogjon üldözés és kattintás közben. a földön, majd ha egy másik alkalmas célpont közelebb jelenik meg, azonnal támadni kezdi. Ezért nyilvánvalóan veszít egy kis időt, és ha ez milliszekundum is, megváltoztathatja az üldözés eredményét.

Megjegyzések

  • i nem értem a második pontodat, kérlek, fogalmazd meg újra
  • @ GGClassic-Jona52, ha megpróbálsz jobb gombbal kattintani egy kúszón, de a kúszás helyett a kúszás mellett a földre kattintasz, elkezd mozogni ott. Másrészt, ha támad-mozog (A) ugyanarra a térre, akkor a közeli csúszómászókat fogja megtámadni ahelyett, hogy a csatlósok közé költözne.
  • Pontosan erre gondoltam
  • Ó, oké, szóval ez az egyetlen dolog, amire használják?
  • Hiszem, de valóban sokat segít. Főként azzal, hogy ki kell kihasználnia a hatótávolságot, például a caitlyn vagy a tristana magasabb szinten.

Válasz

Kattintson ide támadás vagy támadásra lépés rendkívül értékes lehet.

A legértékesebbnek találom:

1) Kiting

RKattintson távol az ellenségtől, majd a támadás távolodjon el tőlük, hogy automatikusan megtámadhassa. Futtassa tovább ezt a folyamatot, miközben automatikusan megtámadja őket. Ugyanez a folyamat elvégezhető semleges szörnyekkel, sőt tornyokkal / gátlókkal is.

2) Utolsó ütés

Használat az A kulcs, szemben a jobb egérgombbal egy minionra, hogy megölje őket. Ez biztosítja, hogy akkor is, ha a kattintás elmarad a miniontól, akkor is automatikusan megtámadja.

3) Ellenség üldözése ecsetben

Az ecsetbe költözött támadás biztosítja, hogy azonnal megtámadja őket a látás megszerzése után (szemben az első kattintással).

Megállapítja, hogy a támadás mozgása gyakran értékes időt borotválhat el a támadásoktól. maximális károsodást ér el, és eltávolítja az emberi reagálás által elvesztegetett időt, ha manuálisan rákattint a célpontra. Sok gyakorlatot igényel, hogy megtanulják, mikor kell használni, és mikor kell jobb gombbal kattintani. Különösen akkor, ha az eltalálni kívánt cél nem áll legközelebb hozzád. “D nagyon ezt AD-hordozásként ajánlottam.

Megjegyzések

  • Kipróbálom a másodikat. Hiányzik a kúszás, gondolkodva, hogy csak rákattintanak rájuk.
  • Az új lehetőségről … hol tudom átkapcsolni?

Válasz

Rengeteg kiváló válasz. Hozzáadom a mozgás megtámadásának kedvenc okát:

Az osztályok / gombák eltávolítása

Ha megvásároltam egy Oracle Elixirt, a támadás-lépés segít biztosítani, hogy véletlenül ne haladjak el az ellenséges osztályok vagy gombák mellett anélkül, hogy elpusztítanám őket.

Megjegyzések

  • jó, megfeledkeztem róla

Válasz

Megyek Toast elmondása mellett az Attack-move (egy kattintás) a Starcraft és a Warcraft által népszerűsített szerelő. Egy lépés lehetővé tenné, hogy az egységek útközben automatikusan megtámadják az összes ellenséget.

Milliszekundum megtakarítás

Az A-mozgás legfőbb előnye, hogy nem kell mozgatnia az egeret . A célpont felismeréséhez és az egér fizikai mozgatásához szükséges milliszekundumok észrevehető különbséget jelentenek a professzionális játékban. Csak hagyja, hogy a billentyűzet és a számítógép kezelje.


Például

  1. A bajnokim a képernyő bal alsó sarkában vannak
  2. Az ellenség bajnoka a képernyő közepén van.
  3. Az egérem a képernyő jobb felső sarkában van.

És a bajnokom, az ellenséges bajnokom és az egérem egyenes vonalat készít. Tehát most két választási lehetőségem van: egérrel lefelé a képernyő közepéig, és kattintson az ellenség találati mezőjébe, körülbelül 50 négyzet pixel az egész képernyőn. Ha kissé hiányzik a hit-box, a bajnokom tehetetlenül elindul az ellenség felé.

Attack-move : Megütöttem a ” A ” -t a billentyűzeten, majd bal egérgombbal kattintottam a kurzoromra. Nem kellett rángatnom az egeremet. Nem kellett a kurzort céloznom. Több ezredmásodpercet spóroltam.


Az A-mozgatás különösen hasznos, ha sárkányozik, mert az egér mozgatásának ezredmásodpercjeit levetítve a bajnokok támadássebességét teljes mértékben kihasználhatja mozgás közben. .

Ez általában akkor hasznos, ha jó helyzetben van az ellenségeddel szemben, és nem kell minden alkalommal újra céloznod,

Hasonló ahhoz, hogy miért használnád QWER varázsolni, ahelyett, hogy minden alkalommal rákattintana az ikonokra.


A Doublelift és sok más profi korábban játszhatott a DOTA, a Warcraft vagy a Starcraft játékokkal, ahol az APM optimalizálás a szokás, és kialakult az A mozog.

Megjegyzések

  • Jól értetted a starcraft / warcraft dologgal, de mi van a ” nem kell mozgatnod az egeret ” … természetesen, amikor az A gombra kattintasz a billentyűzeten … nem hinném, hogy megvan a kérdés ötlete
  • @Santhos Hozzáadott egy példát, amely tisztázhatja, miért takaríthat meg időt a mozgásra az egér. Tudja, mit gondol
  • Ez nem rossz példa, de mégis úgy gondolom, hogy ez csak nagyon kevés esetben rendben van. Feltételezed, hogy csak te vagy az ellenség bajnoka (és csak egy). Ha van egy kúszás vagy egy másik bajnok, akkor is közelebb kell mozgatnia az egeret a célhoz. Az a tény, hogy nem kell olyan pontosan eltalálnia a hitboxot, mint jobb gombbal, és ha véletlenül ” hiányzik a ” kattintás költözz az ellenséghez pontosan semmit sem téve, akkor is lőni fogsz, de talán rossz (nem kívánt) célpontra.
  • @Santhos Megjegyzést fűzött azokhoz a helyzetekhez, ahol az a-mozgás optimális. Köszönöm a vitát btw =)
  • Örülök, hogy segítőkész vagyok – szerintem ez most pont a lényegre áll

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük