Papi felépítés a közelharci sebzés és a varázslat gyógyításának maximalizálása érdekében

Egy törpe Warpriest klerikust készítek Shelynről, aki egy Glaive-ot hadonászik. Arra számítok, hogy közepes páncélt használok. Ezt a karaktert a 20. szintig tervezem.

Olyan bravúrokat, készségeket (ha vannak ilyenek) és varázslatokat keresek, amelyek maximalizálják a közelharcban és a varázslatokkal történő gyógyításban okozott károkat. Egyéb karakterválasztások zárva vannak. be.

Ha ez számít, szövetségeseim ebben a csoportban: gazember, varázsló, barbár, szerzetes és harcos (hosszú íj).

Az eredeti tervem a következőket tartalmazza:

Milyen varázslatok, készségek és varázslatok (a 20. szintig) ) lehetővé teszi, hogy ez a karakter a legmagasabb DPR-t egy glaivussal végezze, és a varázshelyeivel gyógyuljon meg a legjobban?

Megjegyzések

  • Üdvözöljük az RPG.SE oldalon Vegyen részt a túrán , ha már van ' t és látja a súgó , vagy kérdezzen meg minket itt a megjegyzésekben (a @ használatával pingeljen valakit), ha szüksége van rá további útmutatás. Sok szerencsét és boldog játékot!
  • Milyen szintű ez a karakter? Hogyan határozhatja meg a " good " elemeket a különböző kategóriákban? Ha " mestert szeretne elsajátítani ", akkor vegye pl. Smithing Lore Crafting helyett. Ez egy lehetőség?
  • Fontossá válhat annak tudata, hogy ez a kérdés " lehet zárva ", amíg Ön adjon meg további részleteket. Konkrét kritériumokra van szükségünk, hogy segítsünk Önnek (szemben a fórumon kapott vélemények gyűjtésével). Ez inkább egy " tartásban lévő " állapot; ha további részleteket ad hozzá, akkor biztonsági másolatot nyithatunk, és megkísérelhetjük a lehető legjobb választ adni.
  • Ha inkább összegyűjtene egy csomó véleményt azzal, hogy nem ad hozzá túl sokat. részletek, egy fórum jobb lehet az Ön számára.
  • Nem ' nem akarok véleményt, maximalizálni akarom a számokat

Válasz

Vitals @ L20

Név : Droshgar the Gyönyörű (vagy válassza ki a sajátját, valószínűleg)
Ősök és örökség : Törpe (bármilyen; ajánlott ókori vérű vagy üllő)
Háttér : Rugalmas; bármi, ami megengedi az Erőt vagy a Bölcsességet (ajánlott Tudós )
Osztály : Warpriest doktrína Papnagy 20 ( DC 42)
STR 24 (22) + Csúcs); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Erőd + 34m *; Ref + 28e; +35 m

Osztályi teljesítmények

\ begin {tömb} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {kötelező} \\ 2 & \ text {Gyógyító kezek} & \ text {~ +1 meggyógyult halálanként} \\ 4 & \ text {Közösségi gyógyítás} & \ text {Gyógyítsd meg önmagad = varázslat szintje \\ 6 & \ text {Isteni fegyver} & \ text {szituációs + 1d4 vagy 1d6 sebzés} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 sebzés} \\ 10 & \ text {utánpótlás of War} & \ text {temp hp a glaive használatához} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {szövetségesek temp hp-t kapnak az Ön számára a glaive használatával} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 energetikai kár} \\ 16 & \ text {Fegyverzet igazítása} & \ text {+ 1d6 igazítási kár 1 körnél} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {ártalmak hozzáadása a fegyvertámadáshoz} \\ 18 & \ text {fegyverzet kiterjesztése} & \ text {Az igazítás 1 percig tart} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { meggyógyíthatja vagy kárt tehet 2 szomszédos célpontban további} \\ 20 & \ text {Csodák készítője & \ text {extra 10. szintért varázslati hely *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Visszhangzó csatorna (vagy Heroic R ecovery) nem kerül műveletbe} \\ \ end {tömb}

* Ez valószínűleg az Avatar

Megjegyzés: A 20. alternatívát csak akkor szabad használni, ha az alt 18-at választja. Ellenkező esetben ezek nem feltétlenül kapcsolódnak egymáshoz.

Osztályfigurák (tisztelt megemlítések)

  • Továbbfejlesztett közösségi gyógyítás (válasszon másikat a képességgel történő gyógyuláshoz)
  • Advanced Domain
  • Heroic Recovery (bónuszok az egy célú gyógyuláshoz)
  • Fast Channel ( csökkentse az AoE gyógyulásának műveleteit 2-re)

Az ősök bravúrjai (csak relevánsak)

  • (1) Bosszúálló gyűlölet (+ fegyverkocka-sebzés, szituációs) li>

Általános / készségfejlesztések

Nincsenek olyan általános vagy ügyességi varázslatok, amelyek befolyásolnák a fegyverek károsodását vagy gyógyulását. Szakosodhat az orvostudományra, hogy csökkentse a varázsigék szükségességét a csaták és / vagy az atlétika között, hogy jobban lökhessen, elbotoljon és lefegyverezhesse. Valószínűleg a Incredible Initiative-ra és a Flottára lesz szükséged, mivel ezek kiegészítő előnyöket jelentenek számodra.


Közelharcod alap +3 m.s.A glaive így fog kinézni:

    • Melee speed glaive +34 (halálos 3d8, erőteljes, elérés), kár 4d8 + 10 vágás plusz 1d6 jó, 1d4 (hideg vagy áram) és 1d4 erő vagy 1d6 jó, ha varázsoltad ezt a kört

Kívánatos felszerelés

  • +3 őrnagy Feltűnő Glaive (sebesség, nagyobb maró hatású, nagyobb lángolás)
    • A sebesség sokkal könnyebbé teszi az isteni fegyver képességének aktiválását, mert egy akcióval kevesebbet fordítanak támadásra
  • +3 Major Striking Glaive (tánc, nagyobb maró hatású, nagyobb lánggal bíró)
    • Ez nyilvánvalóan nem kötelező, de arra gondoltam, hogy a teljesség kedvéért belefoglalom.
  • +3 fő ellenálló mellrész
  • óriási erő öv
  • nagyobb gyógyító kesztyűje (nem igazán varázslat, de érdemes megjegyezni)
  • nagyobb csizma (nem megint közvetlenül releváns, de hasznos a közelharc)

Ezzel a felszereléssel a támadása így néz ki.

  • Közelharc sebesség glaive +34 (halálos 3d8, erőteljes, elérés, kritikus 2d10 tartós tűz, kritikus 6d6 pajzs / páncélkár), Kár 4d8 + 10 vágás plusz 1d6 jó, 1d6 tűz (figyelmen kívül hagyva az ellenállást), 1d6 sav (figyelmen kívül hagyott ellenállás), 1d4 (hideg vagy áram) és 1d4 erő vagy 1d6 jó, ha ön varázsolja ezt a kört
  • Melee glaive +25 (halálos 3d8, erőteljes, elérés, kritikus 2d10 kitartó) tűz, kritikus 6d6 pajzs / páncélkár), Kár 4d8 + 3 vágás plusz 1d6 jó, 1d6 tűz (figyelmen kívül hagyja az Ellenállást), 1d6 sav (figyelmen kívül hagyva az ellenállást)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük