Pontos lövés vagy gyors lövés: Melyik a fontosabb a távolsági felépítésnél?

Mindannyian tudjuk, hogy a Pontos kép és a Gyors lövés egyaránt fontos a tartományok közötti építéseknél, de ha csak egyet kellett választania, melyik mechanikailag létfontosságúbb az építkezéshez?

Megjegyzések

  • A kampánytéma jelenthet változást. Várható, hogy a harcok többsége 1980 ‘ s videojáték-stílusú szűk és fordulatos labirintusokban zajlik? ellenséges hordákkal, akik rohanják a PC-ket, vagy hogy a harcok többsége széles körű nyílt harctéreken zajlik, rengeteg idővel, hogy támadásokat indítsanak a közeledő ellenségek előtt, mielőtt közelharcba keverik a pártot?
  • Nem, de számítok rá az ellenségek többsége az idő legalább 70% -ában harcoljon közelharcban

Válasz

[Vegye figyelembe, hogy a következő értékek nem pontosak, mert nem tartalmaznak természetes 1-es, 20-as vagy olyan forgatókönyvet, amelyekben nem lehet elérni vagy garantáltan eltalál egy bizonyos BAB-ot. A következő értékeknek azonban nagyon közel kell lenniük a valódi értékeikhez, és ez az árnyalat valószínűleg nem változtatja meg a következtetést (ami egyébként kissé homályos).]

Tegyük fel, hogy az ellenség közelharcban van, és csak egyetlen támadása van normálisan (+5 BAB vagy kevesebb). Ezután a pontos lövés 30% -kal nagyobb valószínűséggel fog ütni, mint az egyes gyorslövések. Az átlagos sebzés megegyezik, ha az Ön által eltalált pontos lövés 60% (60% = 30% + 30%), és gyorsabban áll, ha nagyobb.

Ezután tegyük fel, hogy hogy az ellenség közelharcban van, és általában két támadásod van. Ismét minden pontos lövés 30% -kal nagyobb valószínűséggel talál el. Az átlagos sebzés megegyezik azzal, amikor a pontos lövés elsődleges támadásának ütése 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%), és a rapidshot javára áll, ha nagyobb.

Három támadás esetén kiegyenlítenek, amikor a pontos lövés elsődleges támadásának ütése 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Tehát, mire A BAB +11, a pontos lövés mindig jobb, ha az ellenfél közelharcban van.

Tehát, amikor az ellenfelek közelharcban vannak, úgy tűnik, hogy a gyors lövés csak azoknak a korai szinteknek jobb, mielőtt több támadást kapnál. Nem valószínű, hogy az elsődleges támadásod pontos lövéssel valaha is 90% lesz, azonban mivel az ellenfelek nem mindig lesznek közelharcban, a pontos lövés és a gyors lövés közel lehet az egyenlő értékhez a BAB +6-ban. BAB +10 szint.

Megjegyzések

  • A másik bejegyzéssel ellentétben nem ‘ nem mutatod a számításai szerint a találaton várható kár. Mivel ez befolyásolhatja a várható sebzés kimenetelét a teljesítmények összehasonlításakor, be kell számolnia.
  • @Wraithguard A várható kár megegyezik az átlagos sebzés és a várható találatok számának szorzatával. Mivel ez egy állandó szorzó, elhagyható, és a fennmaradó számítások könnyebben emészthetők.

Válasz

Gyors lövés, országmérföldenként.

A további támadások mindig nagyobbak, mint a DPS szerény támadási és sebzési bónuszok, a Precise Shot támadási bónusz pedig olyan helyzetben van, hogy nem biztos, hogy felmerül egy adott harcban, míg egy további támadás szinte mindig előjön, hacsak nem mindig mozogsz.

Nyilvánvalóan vannak kivételek egy adott összeállításhoz (például néhány olyan cserkész összeállításhoz, amely megköveteli, hogy minden körben mozdulatot tegyél), de általában gyors, azonnal lövést kell készíteni, és esetenként pontos lövést, utóbbit pedig inkább előfeltétel céljából. mint a tényleges hasznossága. A Precise Shot legjobb esetben az archer feat # 4 vagy 5 (a Deadly Cél is előtte jár).

Matematika:

Ha megteszi x sebzés és y% esély van rá, hogy elérje, akkor a várható DPS értéke x * y. Eltekintve a kerítésektől és a kritikáktól, alacsony szinteknél használjunk “bázist”, 10-et kell dobnom, hogy elérjem “(körülbelül +5 támadási bónuszod van, és látod az AC 15 fenyegetéseket) és” Átlagosan 5 pontot sebzek ” “. Tehát ezeknek a példaszámoknak az alap DPS értéke 2,5 .

Ha egy cél nincs közelharc, akkor a pontos lövés nem segít. A várható DPS gyors lövéssel 2x (y-.1), amely 4 a példaszámainkhoz.

Ha a cél közelharcban van, akkor a pontos lövés megtartja a DPS-t 2,5-nél. A gyors felvétel 2x (y-.3) lesz, ami csak 2 a példaszámainknál.

Még akkor is, ha céljai az idő 70% -ában közelharcban vannak (tapasztalatom szerint rendkívül megkérdőjelezhető feltételezés), a nettó DPS gyorslövéssel 2,6 (4 *, 3 + 2 *, 7), még mindig magasabb, mint a 2,5 eredeti számunk.

És természetesen, amint az az egyenletből is kitűnik, minél többet nem szívsz – esélyed van a találatokra és a sebzésre – annál inkább az egyenlet jön ki a javára. Ha az alap esélyed van a találat 60% vagy annál nagyobb, akkor a gyors lövés mindig jobb akkor is, ha ellenfeled közelharcban van (ennek bizonyítására hagyom, hogy te magad oldd meg az egyenletrendszert).

A pontos lövés csak akkor jobb, ha a) célpont közelharcban van, és b) elég nehéz eltalálnia ezt a célt általában.

De jó íjász ( jó taktikájú párt) általában úgy választja meg a célpontjait, hogy ne így legyen … 70% -os értéke figyelmeztető zászlókat emel nekem. A legtöbb harc nem “önálló”, és 5 lépést megadva párttársainak csoportosulniuk kell az AC magas rangú embereivel, miközben a lehető legnagyobb mértékben el kell szakadniuk más célpontoktól. Ha az ellenfelek “többsége” közelharcban van az esetek 70% -ában, akkor a kisebbségre kell lövöldöznie, amely nem áll fenn. A pontos lövés a legjobb esetben is elérheti a szokásos várható sebzését; ne játsszon ezt a játékot használja olyan dolgokkal, mint a Rapid Shot a duplájához!

Ez nem bizonyítható matematikailag, mert minden kampány és harci taktikai helyzet más, de, uh, a 3e 17 évében minden egyes karaktert eljátszok. “Láttuk, hogy ki fektet be egy távoli játékba, a lehető leghamarabb gyorsan lő. A Pathfinder halálos célja az egyetlen dolog, ami besorolt versenyzőként, de még ott is összehasonlítod a +2 sebzést -1-nél, és 2x sebzést -2-nél, ha eltalálod, általában nem ez a helyes. / p>

Hozzászólások

  • Megjegyzés: A Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, 38. o.) bónuszjátékcserét tartalmaz, amelynek neve: Arrow Swarm , amelynek előfeltétele a Rapid Shot , és további növekedést kínál: +2 támadás (-5 AR esetén). A büntetés szigorú (-25% az ütésig), de +2 támadás!
  • @MatthieuM. És csak a józan ész megakadályozza a speciális képességű nyílraj és a Rapid Shot kombinációját három extra támadáshoz teljes támadás alatt – minden támadás óriási -7 büntetést szenvedett a támadások során. , természetesen. Még egy 1. szintű emberi célharcosnál is lehet például mindkettő , de valószínűleg ‘ ll elfogynak a nyilai, mielőtt bármit eltalálna ezek használatával, nagyjából meghatározva a spray- és spray-t .
  • @HeyICanChan: Valójában 1. szinten. Később életképesebbé válik. ‘ egy eszköz, hasonlóan a Power Attackhez. A tudás odaadás nagymértékben segíthet abban, hogy több helyzetben alkalmassá váljon.
  • Az a tapasztalatom, hogy Precise Shot nélkül játszottam íjászt, hogy az ellenségek az idő 70% -ában közelharcban vannak … a párt közelharcos embereinek megvannak a maguk aggodalmaik, és nem ‘ nem fognak mindent megtenni, hogy elszakítsák magukat, csak azért, hogy segítsenek nekem abban a helyzetben, amikor ez kiteszi őket , nem szegélyező stb.
  • Úgy tűnik, nagyon igazad van, amíg a lövöldözőnek nincsenek iteratív támadásai, de amikor megkapja a másodikat, a számok kevésbé lesznek barátságosak a Rapid Shot számára, ezért azt hiszem, egy 6-os lvl harcos, aki a közeljövőben tervezi a harcot, a Precise Shot-ot részesíti előnyben a Rapid Shot helyett.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük