Több földigénylő blokk továbbra is megakadályozza a zombi ívást?

A földigénylő blokkot (LCB) mostantól mind a többjátékos, mind az egyjátékosoknál használják. Különösen a felhasználó által kidolgozott munkaállomásoknak (munkapadoknak, cementkeverőknek, kovácsoknak stb.) Kell lenniük egy elhelyezett LCB tartományán belül ahhoz, hogy eltávolíthatók legyenek. Ha csavarkulccsal vagy más eszközzel üti meg, csak megsemmisíti.

A kérdés: Ha több LCB-t teszek le (több alapot stb.), Akkor tudom, hogy csak a legutóbb elhelyezett LCB befolyásolja a munkaállomásokat (I “Ezt már tapasztaltam, és új LCB-t kellett letennem, hogy a kovácshelyeimet más helyre költöztessem), de ha az LCB-ket egy régi bázison hagyom a helyén, és újat helyezek máshova, akkor az eredeti LCB megakadályozza-e a zombi ívásokat ebben területet?

TL; DR: Földalatti alagútrendszert építek a bázisom részei között , amely nagyobb, mint az egyetlen LCB által érintett 41×41-es terület, tehát ha több LCB-t teszek le különféle területekre, akkor hatékonyan megakadályozhatom-e az összes zombi ívást a bázison belül?

Megjegyzések

  • Az LCB-vel kapcsolatban feltételezzük, hogy egyszerre lesznek aktívak, azonban van egy olyan hiba, amelyet néhányan tapasztalunk az SP-ben, ahol az LCB véletlenszerűen leáll, és fel kell vennünk és újra helyezd el. Általánosságban elmondható, hogy míg az egyedi bázisokban lévő játékosblokkok megakadályozzák az ívásokat, a sikítók továbbra is zédelhetnek az alapodon belül, ha az hatalmas, és ha elmész, és a darab kirakodik, néha találtam Zombikat a bázisomban, amikor visszatértem, a darabot betöltve A TFP-nek ezt meg kell javítania, hogy mega védekező alapokat építsünk ki IMHO 🙂

Válasz

láttam érveket mindkét oldalon, bár elismerem, hogy az LCB wiki oldala nem mond semmit az ívások blokkolásáról, de nem ' t mondd, hogy nem ' nem blokkolja az ívásokat.

  • De ez a bejegyzés csak néhány srác szerint az LCB leállítja az ívást sugárban, de nincs ' ez alapján semmilyen tényleges információt, és senki sem jelentette, hogy működik-e vagy sem. Ami általában történik, ha van elegendő erőforrás az LCB eldobásához, van erőforrásod a megerősítéshez, és ez valójában az, ami általában leállítja az ívást. Amikor elkezd ásni minden szennyeződést és macskaköveket betenni.
  • Válasz

    Nem, nincs tilalom a játékosok által elhelyezett blokkokon történő ívásról. Van egy tulajdonság a blokkokban, a játékosok által elhelyezve vagy sem, amely lehetővé teszi a nem POI, nem sikoltó ívásokat a canMobsSpawnOn néven. Nem tudom pontosan, hogy mely blokkokban van megadva ez a tulajdonság, vagy sem, de ellenőrizheti (szerintem) a items.xml fájlban. Ha eltávolítja ezt a tulajdonságot (vagy hamisra állítja) azokhoz a blokkokhoz, ahol igaz, a csőcselék már nem fog ívni erre a blokktípusra. Ne feledje, hogy ahogy megértem, a sikítókat nem köti ez a szabály (és nem is az általuk hívott csőcselék), és a POI alvók ívása, mivel ez más mechanizmussal működik, szintén nem köti ezt a szabályt.

    Tehát, ha a < tulajdonság nevét = “canMobsSpawnOn” value = “false” /> hozzáadta a flagstoneBlock bejegyzéséhez, akkor a zombik nem fognak ívni azokon a blokkokon. Azt is olvastam, hogy a zombik csak a “legmagasabb” blokkon ívnak egy adott koordináta miatt (természetesen POI-n kívül). Tehát, ha a bázisodat a föld alá helyezed, akkor megóvhatsz az általános tömegektől. Arra számítok, hogy ez hamarosan megváltozik.

    Válasz

    Az LCB megakadályozza a zombi újrabeállítását. Több LCB nem változtat ezen. Most már lehetséges az A18-ban egy nagyobb védhető pozíció kialakítása, beleértve a meglévő POI-val való építést is, mert az LCB megakadályozza az összes újraszámlálást (beleértve a zsákmányt is) a blokk határán belül.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük