Tudna valaki magyarázatot adni nekem?

Jelenleg először készülek egy Pathfinder munkamenetre (degenézist játszottunk, és nagyobb szabadsággal akartunk csinálni valamit). Alapszabálykönyv.

Azonban én (mi) egyszerűen nem értem a tulajdonságok felépítését a különböző wiki-oldalak és az Alapszabálykönyv néhány ellentmondásos állítása miatt.

Az sem segít, hogy az általunk használt német változatot ebben a pontban nem nagyon fordítják le. Nagyon sok problémánk volt megkülönböztetni a könyvben szereplő mutatványokat az angol wiki-oldalaktól, ami még a kérdés eredeti megfogalmazásában is némi zavart okozott.

Példaként véve a törpéket. Az alapszabálykönyv kimondja, hogy a törpék a következő tulajdonságokkal rendelkeznek:

Lassú és állandó : A törpék alapsebessége 20 láb, de sebességüket soha nem változtatja meg páncélzat vagy teher.

Védekező edzés : A törpök +4 dodge bónuszt kapnak az AC-től az óriási altípusú szörnyekkel szemben.

Hardy : A törpök +2 faji bónuszt kapnak a méreg, a varázslatok és a varázslatszerű képességek elleni dobások mentéséből.

Stabilitás : A törpök +4 faji bónuszt kapnak a harci manőveres védelemhez, amikor ellenállnak egy bika rohanásnak vagy egy kísérletnek a földön állva.

Kapzsiság : A törpék +2 fajlagos bónuszt kapnak a nem nem mágikus, nemesfémeket vagy g kövek.

Kőfúrás : A törpök +2 bónuszt kapnak az észlelés ellenőrzésein, hogy észrevegyenek szokatlan kőfaragásokat, például csapdákként és rejtett ajtókként, amelyek kőfalakban vagy padlóban helyezkednek el. Ellenőrzést kapnak, hogy észrevegyék az ilyen funkciókat, valahányszor elhaladnak tőlük 10 méteres távolságon belül, függetlenül attól, hogy aktívan keresik-e őket.

Darkvision : A törpék tökéletesen látnak a sötétben akár 60 lábig is.

Gyűlölet : A törpök +1 faji bónuszt kapnak az ork és a goblinoid altípusú humanoid lények elleni támadásokon, mivel ezek a gyűlölt ellenségek ellen speciális kiképzésben részesültek.

Fegyverismeret : A törpék jártasak a csatavágókban, a nehéz válogatásokban és a harci kalapácsokban, és minden fegyvert harcfegyverként kezelnek a nevében szereplő „törpe” szóval.

Csak ebből sejtem, hogy ezek a tulajdonságok automatikusan megjelennek, ha ezt a versenyt választja. Az 5. fejezetben azonban egy hatalmas táblázat található, még több vonással. Kis kutatás után ezen botlottam át: :

Jellemzők megszerzése

Amikor létrehozza a karakterét egy kampányhoz, kérdezze meg GM-jét, hány tulajdonságot választhat ki. A legtöbb esetben egy új PC-nek két tulajdonságot kell megszereznie, hatékonyan megszerezve azt, ami bónusz teljesítményt jelent a karakteralkotás során. Egyes GM-ek a játékstílusuktól függően némileg módosítani szeretnék ezt a számot; előfordulhat, hogy csak egy tulajdonságot választhat, vagy a GM engedélyezhet három vagy annál többet. Még akkor is, ha a GM általában nem engedélyezi a bónusz tulajdonságokat, előfordulhat, hogy néhányat felvehet a További tulajdonságok funkcióval.

Mivel a CRB nem nem állítja másként (vagy egyáltalán), ez azt jelenti-e, hogy törpe karakterem a 9 tulajdonság közül csak kettőt választhat felülről, vagy a fejezetben szereplő táblázatból? Ez kissé törpének tűnhet, mivel akkor nem nagyon fogják megkülönböztetni őket a többi versenytől.

Továbbá a CRB mindig azt feltételezi, hogy törpém megkapta a Lassú és Állandó tulajdonságot, és mindig felé mutat, amikor sebességszámítás történt közepes / nehéz páncélokra.

Bónusz: A vita legfőbb oka az, hogy egy barátom az Android versenyen akar játszani, de nem tudjuk, milyen tulajdonságokat kellene adnunk neki, mivel az ” Érzelem nélküli ” tulajdonság csak hátrányos és nincs értelme, ha csak kettőt kell választania.

Megjegyzések

  • Tudom, mi az a Feat, de mi az a Perk? A címben szereplő tulajdonságokról akartál kérdezni?
  • Igen, összekevertem. Mivel több fordítóval is megpróbáltam megtalálni a helyes kifejezést. A Német Könyv csak ” Talentét tudja (Ger: ” Tehetségek “) és Fertigkeiten (angol: ” készségek “)
  • Német emberként: ‘ sa német PRD elérhető itt .Ami a szokásos játékkifejezések fordítását illeti: div id = “ab9d177f82”>

, ” Talente ” = ” Feats “, ” Fertigkeiten ” = ” készségek “, ” Wesensz ü ge ” = ” Jellemzők “.

  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • A pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar szószedet a német és az angol források közötti váltáskor is hasznos.
  • Válasz

    Két különböző játékkoncepciót kever össze , ami érthető, tekintve, hogy valaki elkövette a givin hibáját g két teljesen különböző dolog, nagyon hasonló név.

    Bontás:

    1. A választott verseny faji tulajdonságokkal rendelkezik. Mindezeket automatikusan megkapja, csakúgy, mint gondolkodik. Egy törpét választ? Megkapja az összes törpe faji tulajdonságot . talált semmilyen kapcsolatot ezekkel.
    2. Ezután az Advanced Player útmutatója bevezette a a tulajdonság rendszer nevű dolgot, amelyet elolvashat körülbelül ott. Erre vonatkozik a “vonások megszerzése” dolog. Ezek opcionális mechanikus bitek , amelyeket felvesz a karaktereihez. Ezeket a tulajdonságokat különféle listákba rendezik, például Harcjellemzők és Felszereltségi jellemzők . Hogy még jobban összezavarjuk a kérdéseket, az egyik ilyen listát versenyjellemzőknek is nevezik , amelyeket azért hívnak, mert mindig előfeltételként versenyeznek.

    Az 1. számú faji tulajdonságoknak egyáltalán nincs összefüggésük a vonásrendszerhez és a versenyjellemzőkhöz a 2. helytől.

    A vonásrendszer tulajdonságai (# 2) olyanok, mint az ízletes mini-bravúrok, amelyeket a karakteralkotás során választasz, és amelyek tükrözhetik karaktered személyiségét vagy hátterét (vagy figyelmen kívül hagyhatja ezt a bitet). Ez lehetővé teszi olyan ügyes funkciók felvételét, mint a vasmájat , vagy egy alkalmasságot taktikus . A tulajdonság rendszer opcionális, és a csoport teljesen figyelmen kívül hagyhatja.

    Válasz

    A szóban forgó tulajdonságok nem szerepelnek az Alapszabály könyvben, először az Advanced Player útmutatójában mutatkoznak be, amelyet az Ultimate Cam könyv elég erősen kiegészít. fájdalom és általában megjelennek a különféle Player Companion könyvekben.

    Különbség van a “Versenyjellemzők” között, amelyeket a törpének listázott. Egy törpe megkapja az összes felsorolt tulajdonságot, amelyek módosíthatók a könyvekben található variánsjegyekkel, például az Advanced Race Guide és a “Character Traits”, amelyek segítségével egy kis hátteret nyújtanak (és extra előnyöket nyújtanak).

    http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

    Válasz

    Egy adott faj karaktere mindig rendelkezik minden szokásos faji tulajdonságával, hacsak nem némelyiket cserélje ki alternatív faji tulajdonságokra, vagy alkalmazzon sablont, amely megváltoztatja ezeket a tulajdonságokat. A faji tulajdonságok az alapszabályok részét képezik, ezért feltételezzük, hogy kivétel nélkül minden játék részei: nem választhatók.

    A karakter tulajdonságai eltérően működnek. A PFSRD-ből:

    A jellemvonások olyan képességek, amelyek nem kötődnek a karaktered fajához vagy osztályához.

    A karakter ezekből csak kettőt kap normálisan, ha ezt az opcionális szabálykészletet használja, de ez tetszés szerint nyitva áll a DM testreszabására. A karaktervonások hozzáadódnak a szintezésből származó bravúrokhoz, az osztály vagy a verseny bónusz teljesítményéhez, a szokásos vagy alternatív faji tulajdonságokhoz és az osztály jellemzőihez, bár ezek mindegyike kissé eltérő szabályokkal és célokkal rendelkezik.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük