Már kerestem annyi szálat, amire megoldást találhattam és kipróbáltam mindet, amennyire csak tudtam, de az üvegárnyékolót vagy az Alapelvű árnyékolót nem tudom úgy használni, hogy átlátszó anyagot készítsünk, amely valósághű üveghez vagy átlátszó akrilhoz hasonlít. Szinte mindig teljesen fekete, vagy néha tükörszerű
Erre a leggyakoribb megoldás a visszapattanási értékek növelése volt, amit meg is tettem. Próbáltam már arcokat is átfordítani és újraszámolni, és különböző fényeket kipróbálni. Az egyetlen legközelebb álló anyag, amelyet egy pohárhoz készíthetek, átlátszó, fényes árnyékoló, de eredménye nem kielégítő. A környezet fekete háttérre van állítva, és ha bármilyen más színre állítja, akkor ez a szín visszatükröződik a gömb felső felén.
Megjegyzések
- Nagyon nehéz megmondani, mi folyik itt, csupán a képernyőképeket megnézve. Kérjük, ossza meg a .blend-fájlt.
- Ezt a viselkedést csak úgy tudom megismételni, ha úgy állítom be a emelet tulajdonságait, hogy csak a kamera láthassa – tehát ' s nem lépnek kölcsönhatásba az üveggel. Így csak a világhatás befolyásolja az ' üveget ', és úgy tűnik, hogy egyszerűen tükrözi a hátteret (de ' amelyek valójában tükrözik és megtörik a hátteret).
Válasz
Idk ha ezt az eredményt keresi, de ezt az anyagot használom.
Megjegyzések
- Több tükröződést és fénytörést tartalmaz, mint átlátszó, amit szeretnék, de ami még fontosabb, a renderelt eredmény teljesen fekete színű, de a renderelt nézet hasonlít a renderelt nézetéhez: i.imgur.com/jjArfue.jpg Van-e valakinek ötlete, hogy mi lenne az oka ?
Válasz
A tettes az “AO Bounce” beállítás volt. Láttam egy Blender Guru oktatóanyagot amely megemlítette, hogy fo r csökkenti a vakolási időket, és nem is sejtette, hogy ez hatással lesz az üveganyagokra. 0-ra állítva megoldotta a problémát. Mostanra megvan ez a beállítás, de valamivel több fresnel effektust tud használni.