Az egyik játékosomnak van egy Warlock-ja a Lánc Paktumával. Ennek a PC-nek van egy ismerős. Ha helyesen alkalmazzuk a szabályokat …
A Lánc paktuma
Megtanulod az ismerős megtalálás varázslatot, és rituáléként is leadhatod. A varázslat nem számít bele az ismert varázslatok számába. A varázslat kiválasztásakor kiválaszthatja a megszokott formák egyikét, vagy a következő speciális formák egyikét: imp, pszeudodragon, quasit vagy sprite. […]
Ismerős keresése
[…] Míg ismerős 100 méterre van tőled, telepatikusan kommunikálhatsz vele. Ezenkívül cselekvésként láthatja ismerősei szemével és hallhatja, amit hall, a következő kanyar kezdetéig, elnyerve az ismerőse különleges érzékeinek előnyeit. Ez idő alatt siketek és vakok vagytok a saját érzékeitek szempontjából. Műveletként ideiglenesen elutasíthatja ismerősét. […]
VÁLTOZÓ: QUASIT FAMILIAR […] Ismerős . A quasit ismerősként szolgálhat egy másik lény számára, telepatikus köteléket alakítva ki készséges gazdájával. Amíg a kettő össze van kötve, a mester érzékelheti, amit a quasit érzékel, amíg 1 mérföldnyire vannak egymástól. Míg a kváz 10 méternél távolabb van a mesterétől, a mester megosztja a quasit mágikus ellenállási tulajdonságát. A quasit bármikor és bármilyen okból megszüntetheti szolgáltatását, mint ismerős, véget vetve a telepatikus köteléknek.
… akkor 1 mérföldes körzetben kommunikálhat vele, és megnézheti, mit lát.
Például egy olyan küldetésben, ahol a számítógépeknek be kell lesniük az ellenséges tábor, csak rejtve maradhatott, és elküldhette a tábort felfedező kvázist. A quasit láthatatlanná és polimorfjává százlábúvá változtathatja, így bárhová eljuthat (akár egy épület belsejében is), és a Warlock mindent láthat.
Most ez helyes? Számomra valóban túlhatalmasnak tűnik.
Ha helyesen, hogyan korlátozhatom ezt az erőt elfogadható módon?
Válasz
Ez majdnem helyes, de nem egészen megfelelő.
Két különálló, nem kapcsolódó módszer létezik egy ismerős a D & D 5e fájlban, és megpróbálod őket összekapcsolni.
Az első módszer az Ismerős keresése varázslat használata, amely lehetővé teszi hogy megidézzen egy égi, fey vagy ördögi szellemet, amely a lények listájának bármelyikét megjeleníti. Ezt a listát kibővíti a lánc hadilakta-paktuma. Ez az ismerős tökéletesen engedelmes, halálakor újra fel lehet hívni, elrejthető egy zsebdimenzióban, leadott érintési varázslatokat és minden mást, amit a varázslat leírásában meghatároz. Ez a módszer megismeri a kiválasztott lény alapvető statisztikáit, nem pedig a ” variánst: a kiválasztott lény ismerős tulajdonságai ({div id = “078ca69b68”>
) hacsak a DM nem választja az adott lénytípus megjelenését).
A második módszer egy olyan quasit, imp vagy pszeudodagon felkutatása, amelynek ” változata van: ismerős ” tulajdonság (ami 100% -ig terjed a DM-ig), és felveszi ismerősnek, ha kölcsönhatásba lép vele. Ennek az ismerősnek csak az adott lény stat blokkjában felsorolt tulajdonságai vannak, beleértve a variáns tulajdonságokat is, de az Ismerős keresése varázslat által adott ismerősök egyike sem. Nincs zsebdimenzió, nincsenek varázslatok, nincsenek korlátozások arra vonatkozóan, hogy milyen műveleteket hajthat végre, és ha meghal, akkor csak halott. Ez a fajta ismerős egy NPC, amelyet a DM irányít (akárcsak egy béres vagy más követő), és csak annyira engedelmeskedik a PC-nek, mint amilyennek a DM mondja, útmutatóként felhasználva az MM bejegyzést.
Most, hogy megállapítottuk a dolgok tényleges működését, megoldhatjuk az Ön valódi aggályait. A te harcosod még nem képes nagy távolságban kommunikálni, de hamarosan tud. Van egy warlock hívás, amely a Láncmester Hangja nevet viseli, és ugyanazt csinálja, de korlátlan hatótávolsággal ugyanazon a gépen. rájött, hogy ez a képesség hihetetlen potenciállal rendelkezik, különösen a felderítés szempontjából.
Ez nem erősebb, mint más lehetőségek, és nem szabad korlátozni.
Hasonlítsuk össze egyesekkel egyéb invokációk. Van egy, amelyik lehetővé teszi, hogy egy harcos önként álcázza önmagát. Ez lehetővé tenné számára, hogy egy őrt lásson, pontosan úgy nézzen ki, mint az őr, és akadálytalanul körbejárja az ellenséges tábort. Vagy esetleg a tábor vezetőjének adja ki magát, és csak vigye el Végül még egy küzdelem nélkül. Van egy másik felhívás, amely lehetővé teszi a hadilábnak, hogy tetszetős szemmel járjon, ami sokkal jobb felderítőt ad, mint egy könnyen megölhető lény.Egy ismerősnek, még egy láthatatlannak is ügyességi (lopakodó) ellenőrzésen kell teljesítenie, hogy elkerülje, hogy meghallják, majd könnyen megölik. Arcán szem nem.
Tehát annak érdekében, hogy ezt a felderítő képességet teljes mértékben kihasználhassa, a hadilábának ki kell választania a láncegyezményt, és el kell költenie a néhány, értékes invokációjának egyikét, amelyek mindkettő óriási alternatívaköltséget jelentenek. Megérdemel valamit cserébe. Ez az, amit nem korlátozol. Már hibája van abban, hogy bárki meg tudja ölni, aki hallja, vagy szagolja. Így van, szinte minden házi kedvenc farkas elegendő lesz az ismerős elkapásához. Nincs szüksége további korlátozásokra.
Hozzászólások
- Szóval, hibám DM-ként az volt, hogy a variáns: ismerős tulajdonságot alkalmaztam a megtalált ismerős varázslattal megidézett kvázi számára. Igazam van?
- Igen, az alapértelmezett a nem-variáns használata.
- Ez egy darabig nekem is zavart jelentett. A Find Familiar varázslatból ismerős PC-hez használja a megfelelő stat blokkot a PHB D függelékből a következő oldalon: 304.
- A halállal kapcsolatban ne feledje, hogy a quasit démon. Ha az Ismerős Változat az elsődleges anyagi síkon meghal, testének eltűnnie kell, és meg kell reformálódnia a Mélységben. Attól függően, hogy a karakter eleve hogyan ismerte meg a kvázist, ugyanolyan egyszerű (vagy nehéz) megidézni.
- Tehát a ” variant ” Ismerős nem tud ‘ átadni varázsigét?
Válasz
Nem, nincs elnyomva.
Igen, egy ismerős nagyon hasznos, különösen a felderítő és kémszerepben.
A Warlock-nak és pártjának még mindig le kell győznie bárkit, akit megtalálnak vagy kémkedhetnek, ha a vereség eléri a történet célkitűzéseit. Rengeteg lehetőség van a nehézségek kiigazítására anélkül, hogy megpróbálnák kibontani az osztály képességeit. h3> Hogyan korlátozhatom ezt az erőt elfogadható módon?
Nem kell, mivel két különböző módon foglalkozol az ismerős megszerzésével.
-
Ha úgy érzi, hogy a Variant Quasit túl sok hasznot hoz, akkor használja a sima Familiar-t. A Warlock azt a kockázatot fedezi fel, hogy a Quasit felderítőként használja (láthatatlan vagy sem), mivel száz lábon belülre kell kerülnie. Egyes esetekben, különösen a szabadban, ez nem túl messze van. (Az otthoni tányértól az első alapig 90 láb). Ha úgy kezeled a Variant Familiar Quasit-t, mint a megidézett Familiar-t, akkor olyasmit készítesz otthon, ami a Familiar-t a tervezettnél erősebbé teszi.
-
Ha példájuk szerint a Warlock Quasit százlábúvá válik, a százlábú látja a dolgokat – de hallja-e őket? Hogyan hallják a százlábúak? Míg ez aprólékos / szimulációs részletekbe kerül, a százlábúak rezgésérzékelése nem biztos, hogy magában foglalja a beszéd megértését. Látása eltérhet a Warlock érzékeitől. Egy óriási százlábú rendelkezik ezzel az érzékszervi csomaggal (Basic, DM, 23. o.):
Vaklátást érzékel 30 ft., passzív észlelés 8
Tehát talán nem hall, hanem érzékeli a rezgéseket. Lehet, hogy vaklátása nem olyan tiszta, mint az emberi vagy a manó látása. Ezt szem előtt tartva módosíthatja a Quasit érzékeinek átadását a Warlock számára a felvett forma alapján .
-
Ha a változatot használja A Quasit Familiar szabály szerint a DM szerepe a Quasit szerepét tölti be. Ez mélységet ad a Warlock-Quasit interakcióknak. A Monster Manual változat nem azonos a varázslatból megidézett Ismerőssel.
A Quasit ismerősként szolgálhat egy másik lény számára … bármikor és bármilyen okból a Quasit megszüntetheti szolgáltatását ismerősként, befejezésként a telepatikus kötelék.
Ön egy Quasit szerepet játszik. Ha úgy érzi, hogy ezzel visszaélnek, vagy hogy a Warlockot már nem érdemes szolgálni, akkor a Quasit megküzdhet egy hozzáállással és távozhat. Ehhez a változathoz a Warlocknak kapcsolatot kell létesítenie a Quasittel, nem csak eldobható eszközként kell felhasználnia. Ez a szerepjáték lehetőségeit nyitja meg mindkettőtök számára.
Példa: Warlock azt mondja: “Azt akarom, hogy ott kutasson fel, és mondja el, mit lát.” Quasit morcosnak érzi magát aznap reggel, és így válaszol: “Az egyik kezében akarhat, a másikban pedig ürülhet – nézze meg, melyik tölti be először, halandó!”
(Hitel a @JAStreich-hez). A Lánc Paktum a Quasit-ot kapja a Familiar Find varázslat normál feltételei helyett, nem pedig a Monster Manual ismerős változata szabályai szerint. Ha egy Warlock más paktumot kötött, mint például a Tomé paktum, a Warlock ha a DM megengedi használja a variáns szabályt ismerős megszerzéséhez, a Monster kézikönyvben leírtak szerint. A variáns szabály nem használja az Ismerős keresése varázslatot, így a Quasit nem hívható újra megölik, ellentétben a varázslat útján elhívott Ismerőssel.
Megjegyzések
- A szövegváltozat nem vonatkozik ‘ a Warlock Páncélláncra. A Variant egy alternatív módszer a Quasit ismerős megszerzésére.
- @JAStreich Köszönöm, megpróbálja ezt behajtani. Azt akarja mondani, hogy ‘ nem használja a variáns módszert Warlockként, és hogy csak a varázslókra vonatkozik?
- Nem pontosan, azt mondom, hogy ‘ két különböző dologról van szó. A Lánc Paktum a Kvázit a Find Familar varázslat szokásos feltételei alapján kapja meg, nem pedig a Monster Manual ismerős változatának szabályai szerint. Ha egy hadiláb más paktumot kötött, mint például a Tome-paktum, akkor megtehetnék, ha a DM engedélyezné a variánsszabály használatát, hogy ily módon ismerősre tehessen szert. Ne feledje, hogy a variánsszabály nem ‘ nem támaszkodik az Ismerős keresés varázslat használatára, ezért nem engedi, hogy ‘ visszaengedje a Quasit visszahívását. amikor megölt, mint a Find Familiar teszi. Két különálló dologról van szó.
Válasz
Ha újra elolvassa a leírásokat, rájönne, hogy csak 100 lábon belül tud kommunikálni a kvázissal, egy mérföldön belül megérezheti, amit hall és lát. Nem parancsolhatta, amíg a 100 méteres kerületen kívül van. A quasit lényegében önmagában van a 100 méteres kerületen kívül.
Megjegyzések
- Olvassa el megint csak 1 mérföldre terjed ki az érzékszervek, a kommunikációra nem.
- Látom értelmét, kommentjét eltávolítottuk.
Válasz
Először azt mondja, hogy a quasit szolgálja a mestert, és nem az, hogy a PC irányítsa. Másodszor, ha 1 mérföldön belül látunk, az nem azt jelenti, hogy normálisan tudnak kommunikálni.
Ez nem OP véleményem szerint ennél sokkal veszélyesebb eszközök léteznek. Például van egy bagolyom, aki sötét látásának és magas érzékelésének köszönhetően a DM-nek egyáltalán nehéz meglepni minket! És az ellenséges tábor körül is repülhet (bizonyos esetekben nem az épületek belsejében).
És ne felejtsük el, hogy ha valami láthatatlan, az nem azt jelenti, hogy nem észlelhető. A jól képzett kutya szagot fog érezni az ilyen démoni jelenlét (kén!) és egy százlábú könnyű préda lehet a kóbor macskáknak vagy akár a közönséges patkányoknak is.
A Familiar egy olyan eszköz, amelynek megvannak a maga korlátai. Akkor mondhatnánk, hogy az alacsony szintű tarlótolvaj OP miatta óriási lopakodás az ellenségekhez képest.
Válasz
A kvízek nem lesznek olyan hasznosak, mint azt a harcosod gondolja
Az SRD-ből olvasva itt van ez az első mondat a Quasits-ról:
Bár a quasits győzelemre és hatalomra szomjazik, mint más démonok, szívükben gyávák.
Ha ezt összekapcsolja a fent leírt leírással:
Bármikor és bármilyen okból tovább, a quasit megszüntetheti szolgáltatását ismerősként, véget vetve a telepatikus köteléknek.
És végül megnézheti az igazodásukat:
Igazítás: Mindig kaotikus gonoszság
A teljes képet kapod.
Igen , ha a Warlockodnak valahogy sikerült egy mindig kaotikus-gonosz gyáva démonot szereznie, hogy halálra szolgáljon, akkor bizony, az általad említett okok miatt meglehetősen felülkerekedik. DM-ként azonban valószínűleg nem szabad hagyni, hogy ezek a körülmények valaha is bekövetkezzenek. A kvázi addig működik a harccal, ameddig ez megfelel a kváznak, de abban a percben, amikor a harcos megkéri őket, hogy veszélybe kerüljenek, vagy arra kéri őket, hogy tegyenek valamit még önzetlenül is, vagy amint megunja a kvázit, csak távozz. Vagy azt mondhatja, hogy “megtesz mindent, amit kértek tőle, majd távozik. Vagy mondhatja, hogy megteszi, és azonnal átáll az ellenség oldalára, és átadja a harcos terveit. Vagy tegye meg, amit kértek, várjon, amíg a párt elalszik, láthatatlanságukkal ellopják a párt összes varázslatos tárgyát, majd távoznak. Vagy megvárják, amíg a párt zsákmányt kap, óriási majmossá polimorf formába ömlik, és megütik a láncot nézzen szembe, lopja el a zsákmányt, majd távozzon.
A valóságban a quasit valószínűleg inkább akadályt jelent, mint hasznot jelent a párt számára. Legalábbis a te harcosod biztosan nem lesz képes parancsolni a quasit bármi mást csinál, mint amit a quasit természetes módon akar csinálni (és kaotikus gonosz lévén, valószínűleg nem ez az, amit a warlock akar). Valószínűbb, hogy a quasit a harcossal és ellen fog ütemezni mindenkor, és valószínűleg azonnal fel fogja ismerni annak potenciális erejét (a parti szeme és füle a cserkész küldetéseken). DM-ként most RP-hez jut el, amely egy NPC-vel használható, amely felhasználható a párt lebontására, vagy a legalábbis legyen tüske a harcosod oldalán, amíg ismerős hátukat valami normálisabbra nem változtatják.
Megjegyzések
- 5e nem tartalmaz ‘ t arról a szövegről, hogy a Quasits gyáva. Ezenkívül a ” bármikor és bármilyen okból a quasit megszüntetheti szolgáltatását ismerősként, véget vetve a telepatikus köteléknek. ” érvényes az opcionális DM-szabályra, amely lehetővé teszi a Quasits ismerős opcióként való felhasználását, nem pedig a Lánc Paktum szabályára, amely lehetővé teszi a Warlock számára Quasit, Imp, Psuedodragon vagy Sprite használatát.
azt állítom, hogy a Változatszöveg nem vonatkozik ‘ a Lánc Paktumára ezek egyikére sem (beleértve az ellenállások megosztását is).