Van-e hátránya a skyrim túl gyors szintezésének?

Két harcost, két tengelyt hegesztve és néhány nehéz páncélt játszok egy kötődéses elővarázsolással. Van néhány olyan képességem, amelyet szeretnék szintbe hozni, mint a kovácsmunka, amelyet erővel ki lehet egyenlíteni, de attól tartok, hogy ez túl sok szintet eredményez túl gyorsan.

A Skyrim szintezése általában gyorsnak tűnik, rendben van egy-két képesség növelése, vagy kockáztatom-e a játék egyensúlyának elvesztését?

Hozzászólások

  • Bár extrém körülmények között ez továbbra is probléma maradhat , sokkal kisebb probléma, mint mondjuk az Oblivionban. A Skyrimben nem minden ellenséget / börtönt szinteznek: egyesek fix szintű tartományokkal rendelkeznek – a teljesítményszinted ‘ t annyira nem érinti. Azt mondják, hogy a fő történet vonzó a szinteddel, tehát ha a harci képességeken kívül mindent szintezel, a harc nehéz lehet.

Válasz

Abszolút a gyorsabb szintemelkedésnek ezek a hátrányai vannak:

  • Elveszted a képességet arra, hogy kihasználd a szintenként 5 edzés kísérletét (bár ez tovább növeli a szintedet sebesség). Ezt egy nehezen szintezhető kategóriában kell használnia, például páncélzatban, helyreállításban, reteszelésben stb.
  • Felszereltsége lemarad a szörnyek fokozottabb nehézségeihez képest. (Ez egy fontos kérdés, mivel a magas szintű ellenségekkel és sárkányokkal, akik bőrpáncélt viselnek, általában nem jó ötlet). Ha lassan halad, rengeteg lehetőség adódik arra, hogy aranyat és értékes zsákmányt gyűjtsön a jobb felszerelés és varázslatok érdekében.
  • Előfordulhat, hogy nincs elég hasznos másodlagos készsége, például alkímia, helyreállítás stb., Hogy megkönnyítse a kalandozást.
  • A harc nélküli képességek kiegyenlítése (például kovácsolás) azt jelenti, hogy nem leszel olyan hatékony az ellenségek megölésében, akik nálad jobb felszerelést fognak használni.

A legjobb megközelítés (bár időigényes) az, ha megpróbálsz állandó szinten tartani az összes képességedet. Annak ellenére, hogy nem tervezed a legtöbb képességhez juttatni az előnyöket, még mindig előnyös, ha néhány dolgot meg tudsz csinálni (például varázslás, zárolás vagy a felszerelés javítása kovácsolással).

Megjegyzések

  • Érdemes hozzáfűznie, hogy a szintméretezés mostanra meglehetősen korlátozott, ezért rövid távon hátrányt szenvedhet, de hosszú távon valószínűleg nem számít ‘, ha valamilyen nem harci képesség miatt szintet lép.
  • Ez van igaz, de az általuk használt felszerelés mégis nagy változást hoz. A tőrrel hadonászó bandita sokkal kevésbé veszélyes, mint egy sokkoló ork baltával hadonászó bandita.
  • Feltételezem, hogy a felszerelés pontosan olyan, mint az ellenségek. vannak.
  • Tapasztalataim szerint a túl gyors szintemelkedés megkönnyíti. A kovácsolást 100 asap-ra emeltem, és még a legjobb fegyverek / páncélok mellett is vannak olyan npcs-k, amelyek 1-2 meg fognak ütni, míg a többség 1-2 találatban meghal. Úgy gondolom, hogy ez lehet a hibás méretezés hatása.
  • A teljesítményszintű kovácsmunkának ‘ legyen a Legnagyobb erő, amit tehet. Ez az egy képesség többszörös extra támadást és védelmet nyújt. Ha csak egy támadó vagy védekező képességet emel 100-ra, akkor nem ‘ nem áll közel a kovácskodás előnyeire. Természetesen, ha kiegyenlítette, és nem ‘ nem fejez be semmit, akkor … WTF? Miért bajlódni?

Válasz

Kettős vezetésű, nehéz páncélos ork harcos játssza a mester nehézségeit. A játék nehéz volt, amikor a 15. szintem volt. Mint például bizonyos pontokon nagyon nehéz. Aztán erőfeszítéssel végeztem a kovácsolást, és készítettem egy teljes készletet a Daedric páncélzatból és két fegyverből.

Most már nevetségesen túlzott erőnek érzem magam, pedig rengeteg szintet szereztem.

Szerkesztés : Ja, és még nem is varázsoltam el a felszerelésemet, bár elbűvölő képességem 65 éves, és még jó néhány szintet hozzáadok. Még hat juttatásom is van, amelyeket még el kell költenem.

Válasz

Egy-két készség szintjének növelése rendben lehet. az ön esetében a kovácsműhely kitűnő választás, mivel képes lesz igazán jó felszerelést készíteni, majd tovább javítani, hogy még jobb legyen.

A játék egyre nehezebbé válik, miközben szinttel feljebb lépsz, ezért győződj meg arról, hogy egy ideig kalandozás után fokozod-e a kovácsolást, hogy megbizonyosodj arról, hogy a többi képességed nem marad-e le

válasz

Eddig erőteljesebbnek érzem magam, minél magasabb szintre lépek. Bár a nem harci készségek, például a kovácsmunka növelése rövid távon megnövelheti a nehézségeket, amikor az elvarázsolt fegyvereimet 150% -os sebzésre csiszoltam, minden ellenség könnyebbé vált.

Úgy tűnik, hogy az ellenségek sem igazán skáláznak nagyon – az alapvető banditákat most nagyon-nagyon könnyű megölni, a játék ezt egyensúlyba hozza azáltal, hogy újfajta bandita-osztályokat vezet be, amelyek csak egy bizonyos ponton tűnnek fel.Logikailag ez azt jelenti, hogy végül, miután túljutott azon a ponton, hogy a legerősebb banditák ívnak, fokozatosan könnyebben megölhetők lesznek, mivel nincs nagyobb tömeges növekedésük, és a felszerelés növekedése sem túl szélsőséges.

Ha mégis rossz börtönben vándorol, készüljön fel arra, hogy keményen megbüntetik. Rettenetes szerencsével végül két Draugr Deathlorddal (A játék második legőrülten erősebb barátjával) harcoltam egymás után, csak a 18. szinten. Hogy képet adjak az őrületről, csak a 40-es szint körül hivatottak ívni, és ők 1300 LE. Azonban a legjobban megbecsülték azokat az ébenfegyvereket, amelyeket elejtettek, miután végül megöltem őket.

Válasz

Egy harcos karakterért nem szeretnék “t aggódj miatta. A harcosok alapvetően sokkal gyorsabban gyarapodnak, mint az ellenségek.

Megjegyezzük, hogy ez ellentétes a Mage és az Assassin karakterekkel. Ezek összehasonlításban magasabb szinteken nagyon gyengék, így a játék gyakran igazán kihívást jelent.

Személyes véleményként sokkal élvezetesebbnek tartom a játékot az alacsonyabb szinteken (függetlenül az osztálytól), így előnyösebb a lassú szintezés.

Ha kétségei vannak: akkor is megváltoztathatja a játékot bármikor nehézségeket okozhat a játékon belül.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük