Tehát egy új, 11. szintű karaktert készítek, és elegendő pénz áll rendelkezésemre ahhoz, hogy megvásároljak egy +4 fizikai öv övét STR-re és CON-re. A 3.5-es verzióban ezeknek az elemeknek a felosztása különféle varázslatokban lehet. A Pathfinderben nem annyira.
Vannak más költséghatékonyabb módszerek, hogy „állandó” +4 bónuszokat kapjunk ezekhez a statisztikákhoz?
Válasz
A fizikai erő övének költséghatékonyabbnak kell lennie
A fizikai erő övének ára 40 000 gp – 16 000 gp. +4 erősítési bónuszért az Erőhöz, 16 000 gp +4 javító bónuszhoz az Alkotmányhoz és +8 000 gp-hez, az egyik effektus 50% -ához, mert mindkét effekt egyetlen elemre vonatkozik egyetlen tételben. Annak ellenére, hogy az elkészített cikkeknek nem feltétlenül kell lenniük, ez összhangban van a varázslatos cikkek árképzési irányelveivel. És mivel hivatalosan ezek a fejlesztési bónuszok csak az öveken találhatók meg, ezen iránymutatásokkal nem lehet elkerülni ezt a +8 000 gp pótdíjat.
Ez egy hiba. Nem véletlen, de ennek ellenére teljesen téves. A fizikai erő öv je és az ahhoz hasonló egyéb lehetőségek túl vannak fizetve, és ez jobb játékot jelent a GM számára, hogy olcsóbb lehetőségeket engedjen meg. Konkrétan, az alapvető effektusoknak – például a képesség pontszámokhoz tartozó fejlesztési bónuszoknak – szabadon elérhetőnek kell lenniük a különféle tételhelyeken, és ezért minden árucikkhez könnyen hozzá kell tenni, árprémium nélkül. A fizikai erő övének csak 32 000 gp-be kell kerülnie, és ha azt szeretné, hogy más öv szintén +4-et adjon az Erőnek és az Alkotmánynak, akkor ezeknek a bónuszoknak csak + 32 000 gp-be kell kerülniük az öv egyéb előnyein felül. Különböző okokból kifolyólag a pótdíj itt abszolút nem megfelelő, és valóban a legtöbb helyen.
Paizo szerint ez a pótdíj elkerülhetetlen szándékos
Paizo kifejezetten felhívja az övet a fizikai erő , példaként arra az esetre, amikor egy tétel réskorlátozása szándékos és szándékos, mert úgy vélik, hogy
olyan karakterek, akik több fizikai […] képesség pontszámot akarnak növelni olyan kombinációs elemekért, mint például a fizikai erő övé
( Varázselemek megváltoztatása )
De ennek ellenére Paizo téved
Minden harciasság karakterek legalább erőt vagy ügyességet igényelnek, az alkotmány mellett. Minden mágikus szereplőnek viszont egy szellemi képességi pontszámra van szüksége – amely a varázslatukhoz kapcsolódik – és az Alkotmányra, és a legtöbb esetben ennyi. Így egy varázslatos képes két elemhely között felosztani a szükséges pontszám-fejlesztéseket – a fejpántokon találhatóak a szellemi képesség-fokozás-javítások -, míg a harcművészeknek mindkettőt egyetlen tételből kell beszerezniük, és így fizetniük kell a felárat. Ezért a fizikai karaktereknek lényegesen többet kell fizetniük, mint a mágikus karakterekért, hogy mind az elsődleges képességeik pontszáma, mind az Alkotmány javítási bónuszt kapjanak – amit minden karakternek meg kell tennie.
Ez teljesen visszafelé történik. A leggyengébb osztályokat , amelyekben a mágikus elemek jelentik az egyetlen mágiaforrást. Ennek eredményeként ezek az osztályok sokkal, sokkal inkább tételtől függenek, mint a mágikus osztályok. Továbbá a játék továbbra is felveszi ezeket a harcos karakterek javító bónuszait . Paizo nem várja, hogy a harcművészek válasszák ki az egyiket vagy a másikat – még ők is tudják, hogy az Erő és az Alkotmány is túl kritikus a hiányzáshoz – azt várják, hogy a harcias hétköznapi karaktereknek kevesebb egyéb mágikus tárgyuk legyen. Amire nagy szükségük van ahhoz, hogy lépést tartsanak a mágikus osztályokkal.
A Pathfinder harc-varázsló eltérésének egyik legszembetűnőbb jele az „egyetlen képességtől való függés” és a „több képességtől való függés”. A varázslatok közvetítői, szinte kudarc nélkül, csak egy képesség pontszámmal juthatnak el – bármi is vezérli varázslatukat. Lehet, hogy egy másik pontszámból származnak némi másodlagos előnyök, és természetesen mindenki szereti az Alkotmányt, de valójában csak egy dologra van szükségük re. A harci szereplőknek azonban sok képességpontszámra van szükségük – feltétlenül szükségük van az Alkotmányra, ahelyett, hogy kedves dolguk lenne, és ezenkívül általában szükségük van valamilyen mentális képesség pontszámra, vagy valami ügyességre az erős felépítésnél, vagy némi erőhöz az ügyes felépítéshez . Paizo álláspontja azzal a problémával járul hozzá, hogy bárkit, aki több képességű függőségben szenved – ami definíció szerint kirívó gyengeség -, fizetnie kell többletet, mint amire már rá kellett költenie.
Paizóval ellentétben a parti varázslók kitalálták ezt ki
Nem csak ehhez kell szót fogadnod. Paizo álláspontja szöges ellentétben áll azzal, amellyel a parti varázslók D & D 3 esetében álltak.5e – és ezen elemek használatáról semmi sem változott a D & D 3.5e értékhez képest. A D & D 3.5e változatban a fizikai képességek összes javítását megtalálták a különböző elemhelyeken közvetlenül a magból ( óriási öv öv kesztyű) a kézügyesség ről és a vitalitás periapt ról), majd a Varázstárgy-összeállítás ban azt mondják
Az érdekes, szokatlan varázslatok használatának egyik legbosszantóbb akadálya, hogy olyan testrészeket foglalnak el, amelyekre szükséged van egy képességnövelő elemhez (például ogre power kesztyűk ), védelmi gyűrű , ¹ vagy más kötelező elem. A probléma megoldásához a Magic Item Compendium hivatalos szabályokat mutat be a közös elemhatások hozzáadásához a meglévő elemekhez.
6–11. Táblázat: A közös elemeffektusok hozzáadása / javítása a gyakori elemhatások, a képesség pontszámnövelő bónuszoktól az energiaellenállásig, és az ár, amellyel ezt a hatást hozzá lehet adni egy elemhez.
6–11. táblázat: Közös elemhatások hozzáadása / javítása
Hatás […] ² Ár […] […] […] Alkotmány, +2 javítás bónusz 4000 gp Alkotmány, +4 fejlesztési bónusz 12 000 gp […] […] […] Erő, +2 fejlesztési bónusz 4 000 gp Erő, +4 fejlesztési bónusz 12 000 gp […] […] […] Megjegyzések
- 11/10 válasz, kiüti a parkból. Szerintem ' valóban értékes dolog az ide érkező emberek számára, hogy ne csak a könyv szó szerinti válaszával hagyják el, hanem a döntés következményeinek megértésével és az érveléssel is meg.
- Hogy egyértelmű legyek: A Pathfinder ' szabályainak betartásával a válasz az, hogy " Nem, van nincs jobb módszer a két statisztika költséghatékony javítására egy tételben, ", amelyet egy " követ, DE azt javaslom, hogy a ház döntsön ez ellen szabály, és itt van egy nagyon jó miért. " Nem mintha azt gondolnám, hogy a válasz helytelen, hanem azt, hogy a válasz egy nem világos helyen helyezkedik el.
- @NFeutz Meg tudná magyarázni, hogyan kell „lennie”, „Paizo szerint ez szándékos”, „tévednek”, „ezt kell tennie” esetleg akár távolról nem világos ebben a kérdésben?
- @NFeutz szó szerint azt mondom, hogy „Nem véletlen, de mégis téves.” Még mindig nulla lehetőséget látok a zavartságra, feltéve, hogy a választ elolvastuk.
Válasz
Varázselem alapján létrehozása, nem kaphatja olcsóbban ezeket az előnyöket; néhány GM engedélyezhet kivételeket.
A parti varázslók engedékeny módszert alkalmaztak az elemek létrehozásával, de Paizo úgy döntött, hogy a strukturáltabb varázselemeket részesítik előnyben, amikor átvették az SRD tartalmat a Pathfinder rendszerbe.
Varázselem létrehozásának szabályai magyarázzák az árképzést:
Új képességek hozzáadása (+4 a +4-hez): 1,5-szer az alacsonyabb költségű képesség (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)
Ezenkívül “Nagy 6” nyers statisztikai bónusz (a mentális képességek fejpántja, a fizikai képességek öve, az ellenállás köpenye, a védelem gyűrűje, a természetes páncél amulettje és a fegyver / páncél javításának bónuszai), és útmutatást nyújtanak a GM-eknek az elemek engedélyezése ellen. másképpen kell elhelyezni (lásd: Meglévő mágikus elemek megváltoztatása az előző link alatt):
Egyes elemhelyek nagyon gyakoriak, és sok hasznos elem (csizma) osztja meg őket , övek, gyűrűk és amulettek ular)), míg egyes réseket csak néhány elem használ (például test, mellkas és szem). Ha lehetővé teszi egy karakter számára, hogy módosítson vagy elkészítsen egy elemet az egyik ilyen kihasználatlan résnél, akkor a karakter megkerülheti a népszerű elemek közötti beépített választási lehetőségeket.
és pontosabban:
A varázslat néhány eleme a szabályokat szándékosan hozzárendelik az egyes varázstárgyakhoz az egyensúly érdekében, így nehéz döntéseket kell hoznia azzal kapcsolatban, hogy milyen tárgyakat vegyen fel. Különösen azok a bűvös övek és körkörök, amelyek javítási bónuszokat adnak a képességi pontszámoknak, ebbe a kategóriába tartoznak – azok a karakterek, akik több fizikai vagy szellemi képességi pontszámot szeretnének javítani, külön fizetniük kell a kombinált termékekért, mint pl. fizikai erő övezete vagy szellemi tehetség fejpánt.
Ez mind útmutatás, nem beállítva kőszabályok. Érdemes párbeszédet nyitni a GM-szel annak eldöntésére, hogy szerintük igazságos-e további résidőket feladni, hogy ne kelljen fizetniük a kombinációs költségeket.