Nemrég megkaptam a Wrath of Ashardalon társasjátékot, és szeretném bővíteni tapasztalataimat többet olvas a beállításról. Azonban nem találtam guglizással. Csak az Ashardalon wiki bejegyzését találtam meg, és hiányosnak találtam.
I “Azt is tervezem, hogy ihletet merítek az olvasmányokból, hogy miként fogom festeni a társasjáték 41 miniatúráját. Leginkább a környezet érdekel – Milyen börtön fekszik a Firestorm Peak alatt? Ashardalon egy halom arany tetején ülne a-la Smaugban? Milyen kincseket őrizne? Hogyan néz ki az odúja?
Megjegyzések
- Nem tudok ' hozzáférni az EN világához a munkából , de van egy cikkük az Ashardalon Lore-ról , amely hasznos lehet.
- @Raj Keresztülküldés nem megengedett . Át lehet költöztetni, ha szükségesnek tartják. Azt hiszem, ' számít, hogy az OP regényeket keres-e Ashardalonról vagy a 3. kiadás D & D-ről, vagy bármilyen információt, bár a festési sémák megemlítése több RPG / Monster Manual információt tartalmaz. Talán az OP tisztázza?
- @eshier Sajnálom, nem vagyok biztos abban, hogy megértettelek '. Azt javasolja, hogy költöztessem át a kérdést egy másik StackExchange webhelyre? Általában lírai anyagokat keresek Ashardalonhoz, tehát regényeket és kapcsolódó irodalmakat, de az RPG / Monster Manual tantárgyi információkat is relevánsnak tartanám, ha ennek van értelme? Köszönjük!
- @ brain56 Egy felhasználó javasolta, hogy kérdését tegye fel az RPG-verembe e bejegyzés mellett. Magyaráztam, hogy ez nem megengedett. Rájött hibájára és törölte a megjegyzést. Teljesen remek kérdés erre a webhelyre, de amint azt válaszomban láthatja, valószínűleg TÖBB a megfelelőbb az RPG-n. Ha én volnék, ' itt hagynám. Ha azonban további információra van szüksége, akkor további kérdést tehet fel az RPG-veremről, hogy tisztázza. Mindenképpen megemlíteném ezt a kérdést, és mégis milyen további információt szeretne, ha ezt megtenné. A Harag kérdésre a társasjáték-rakomány kerülhet.
Válasz
Ashardalon , a nagy vörös sárkány háttérkarakterként és antagonistaként indult a Dungeons & Dragons 3e 8 modulos kalandsorozatának utolsó fejezetében 2000-2002-ben. Az elsőt, az utolsót (ahol a sárkány valójában megjelenik) és egy másikat Bruce Cordell írta . Úgy tűnik, hogy nincsenek regények, amelyek ezzel a karakterrel foglalkoznának, ezért csak a 8 modulból származó háttérinformációk érvényesek. A társasjáték látszólag a kalandút után áll be.
Cordell a Dungeons szerzője is & Dragons 2e kaland A tűzvihar csúcsának kapuja , amelyet nagyon nagyra értékelnek . A modulnak nagyon jó képet kell adnia a Firestorm Peak-ről. Ashardalonról azonban nem esik szó ebben a kalandban.
A kérdés egyik linkje tartalmazta ezt az előzményeket / magyarázatokat em> The Draconomicon :
Miután halálos sebet szenvedett, Ashardalon megkísérelte meghosszabbítani életét azzal, hogy a mellkasához kötötte az Ammet nevű balort. hogy második szívként működjön. Sérülései azonban túl nagyok voltak ahhoz, hogy a balor ereje életben tartsa Ashardalont. Ezután átköltözött az Asztrális Sík területére, amelyet a Meg nem született lelkek bástyájának neveztek, és ott létesítette odúját. Az időtlen természetnek köszönhetően életben tartották az asztrális sík és a bástyát átható szokatlan energiaáramlás.
Ez a wordpress webhely, A Tudósok és a kígyók átfogó összefoglalót tartalmaz a modulok háttérinformációiról és részleteiről, amelyek ezt a nagyon rövid összefoglalót kontextusba helyezik.Itt van az indulásra javasolt idővonal:
Ashardalon pusztítja a világot
Kultusza istenként imádja
Gulthias [kultikus tag] Nightfang Spire-t teszi templomává
Egy elf sárkánykultusz építi a Nap nélküli Citadellát
Ashardalon elpusztítja a druidákat
Dydd the Wise [a druidák vezetője] új embereket hoz létre
Dydd kivágja Ashardalon szívét a mellkasáról
Ashardalon a mélységbe menekül
Gulthias a Nightfang Spire-be hozza a szívet
A Nap nélküli Citadella megsemmisül
Gulthias vámpírrá válik
Gulthias a Nap nélküli Citadellára utazik
Gulthias földhöz kötődik a Twilight Grove
A kiközösített Belak megtalálja a Citadellát
Belak segít a Gulthias-fának a Twig Blight létrehozásában és kalandorokat csalogat a Grove-ba
Egy kalandparti kiadás Gulthias a fa megsemmisítésével
Gulthias visszatér Nightfang Spire-be. Évszázadok telnek el
A kalandorok megölik Gulthiást.
Egy bizonyos ponton Ashardalon a mellkasába töltötte Ammet [balor]
Ashardalon Desayeus totemjét használja a bástyába való belépéshez.
A Demogorgon ki akarja nyerni a balort Ashardalonból.
A Demogorgon elküldi a katazárt Dydd őse felkutatására.
A katazár Dysont használja egy démoni portál megnyitására
Dysont legyőzik
Megjelenik a lélekbetegség
A lélekbetegség zavarja az isteneket
Dydd őse a pozitív síkba lép és megöli Ashardalonot és a balor.
Ashardalon viseletgé válik
Ez a Sárkány # 365 idézetét is tartalmazza:
Kevesen hagyhatják figyelmen kívül a hatalmas vörös sárkány, Ashardalon örökségét. Ősi, még a sárkányvilág mércéje szerint is, a világon a gonosz erője volt – vadságát és kapzsiságát egyetlen rokona sem hasonlította össze. Még akkor is, amikor a nagy druida, Dydd letette a vadállatot, befejezve rémuralmát, Ashardalon ismét felállt sírja hamvából, megerősítve gonoszságát és rettenetes utálatosságaitól elesett paktumokat. Bár nyugodtan nyugodhatunk abban a tudatban, hogy ennek a vadállatnak a veszélye már nincs (vagy reméljük), Ashardalon továbbra is csodálkozást és találgatásokat okoz.
A Dungeons alapértelmezett beállítása & A 3e sárkányok értéke Greyhawk , tehát az eredeti modulok be vannak állítva ott. Általában meglehetősen homályosak voltak, így bárhol megtörténhet. Az első két modult nemrégiben (2017) újra kinyomtatták , és az Elfelejtett Birodalmakba állították be.
Ha festési tanácsokat keres , ez a BoardGameGeek lista tartalmazza az összes szörnyet, és példákat tartalmaz a D & D miniatúrák sorából, amelyek képviselik őket – ie festett példa. Hasonlóképpen, ötleteket kell adnia a megfelelő Dungeons & Dragons Monster Manual bejegyzésének vagy az online keresésnek minden szörnyhez.
Megjegyzések
- Félelmetes! Ez nagyon hasznos! Köszönöm!