2.8 rimuovi doppi è cambiato in Unisci per distanza

Sto usando 2.8 Non esiste una combinazione di tasti di scelta rapida predefinita per rimuovere i duplicati ora?

Vedo che posso aggiungere rapidamente una scorciatoia per esso, ma mi sembra che sia qualcosa che dovrebbe essere nel menu mesh (w). Lo uso sempre.

Grazie!

Commenti

  • Prova a controllare nel menu dei vertici 😀
  • Sì, lho appena fatto. Accidenti, ' mi dispiace.
  • ' sei bravo! buon mixaggio e buon divertimento con 2.8
  • I ' m voto per chiudere questa domanda come fuori tema perché si tratta di funzionalità non finite in versioni di sviluppo sperimentale non rilasciate di Blender

Risposta

Al momento della scrittura di questa risposta, lopzione non è presente in Blender, o in almeno non ricercabile tramite F3 e sepolto da qualche parte in profondità. Quello che funziona invece è lunione per distanza con uno di questi metodi:

( ricorda per selezionare prima almeno due vertici: almeno uno verrà mantenuto, mentre quelli che sono troppo vicini ai vertici mantenuti (a seconda dellimpostazione) verranno rimossi)

  1. Dal Mesh seleziona Pulisci e poi Unisci per distanza .
  2. [Non più nella 2.90.1] Dal menu Vertice seleziona Unisci vertici e poi in base alla distanza.
  3. Dal menu contestuale (pulsante destro del mouse per impostazione predefinita) seleziona Unisci vertici e poi per distanza .
  4. Premi M , quindi i tasti B . [prima del 2.90.1 Alt + M , quindi tasti B .]

Verrà visualizzato un pannello con le impostazioni in basso a sinistra:

Riquadro Unisci per distanza di Blender 2.8 compresso

Dopo aver fatto clic, si espanderà:

finestra di dialogo unione per distanza espansa

In basso dovresti vedere il numero di vertici rimossi, a seconda dellimpostazione corrente:

messaggio di stato che indica il numero di vertici rimossi

Esempio passo passo

  1. Premi CTRL + N , quindi G per un nuovo file generale .
  2. Assicurati che il cubo sia selezionato.
  3. Premi TAB per accedere alla modalità di modifica
  4. Premi ALT + A per deselezionare tutti i vertici.
  5. Fai clic su un vertice.
  6. Premi G due volte e far scorrere il vertice il più lontano possibile su un altro vertice, in modo che occupino entrambi la stessa posizione, confermare con un clic ing.
  7. Premi A per selezionare tutti i vertici (per assicurarti che siano selezionati entrambi i vertici nello stesso punto)
  8. Premi M , quindi B per unire per distanza . Indipendentemente dallimpostazione, verrà rimosso almeno un vertice che dovrebbe essere confermato da un messaggio nella barra di stato: messaggio di stato che indica il numero di vertici rimossi
  9. Premere ALT + A per deselezionare nuovamente tutti i vertici.
  10. Fare clic sul vertice che aveva un " duplicato " nella stessa posizione.
  11. O premi G per iniziare a spostare il vertice e vedere che tutti i bordi sono collegati solo a questo e laltro è sparito o H per nascondere il vertice e vedere che non cè nessun secondo vertice al stesso punto.

cattura della schermata animata dellesempio passo passo

Fai attenzione , questo rimuoverà non solo i vertici che hanno esattamente le stesse coordinate, ma anche quelli che si trovano entro 0.0001 m luno dellaltro. Puoi diminuire questo valore fino a 0,000001 m .

Grazie ai commenti di Hikariztw e JtheNinja, ho indagato sul problema e in effetti il vecchio remove double ha funzionato esattamente allo stesso modo. In Blender 2.79 la distanza di unione sembrava essere predefinita a zero:

Blender 2.79 rimuovi impostazioni doppie

ma dopo aver fatto clic sul campo di immissione rivelerebbe che 0.000 era solo una vista arrotondata di un valore effettivo diverso da zero:

vecchio input della distanza di unione dopo aver fatto clic su di esso

In entrambi i casi (Blender 2.79 e Blender 2.8) il valore predefinito è 0.0001 m e il valore minimo è 0,000001 m (in Blender 2.79 devi andare alle impostazioni della scena e impostare il sistema metrico per la lunghezza per vedere 1 micrometro invece di 0,000001 senza ununità).

Commenti

  • Attenzione parte è il comportamento originale eseguito dalloperatore rimuovi doppio / unisci a distanza . Il cambio di nome è principalmente per informare le persone su come funziona nelle pratiche.
  • Per chiarire ulteriormente, questo è lo strumento di rimozione dei doppi. ' è lo stesso strumento dietro le quinte, solo con un nuovo nome e una nuova posizione dellinterfaccia utente.
  • Potresti aggiornare la tua risposta per riflettere il comportamento in 2.91? Non sono in grado di eseguire questa operazione, una volta semplice (la mesh > pulisci > unione per distanza non elimina i vertici che so essere sovrapposti)
  • @MicroMachine Ho controllato in 2.91 e tutto funziona come previsto, quindi ho deciso di aggiungere una precisazione, che i vertici devono essere selezionati e un esempio passo passo su come utilizzare questa funzionalità. Se hai ancora problemi, valuta la possibilità di porre una nuova domanda con il tuo problema specifico.
  • Grazie @MarkusvonBroady. Stavo estrudendo un testo e poi convertendolo in mesh e il fronte, il retro e i bordi di ciascuna lettera erano scollegati. Se il problema si ripresenta, farò una domanda.

Risposta

Blender 2.8 è in sviluppo. È un prodotto alpha incompiuto che cambia continuamente ora dopo ora. Quindi, se non sei pronto a cambiare costantemente con esso, considera di aspettare la versione 2.80.


Per ora, la mappa dei tasti predefinita è una delle cose su cui si sta attualmente lavorando. Puoi seguire lavanzamento sul tracker qui . Cè anche un elenco di scorciatoie che vengono create qui .

Se non riesci a trovare una funzione utilizzata per essere chiamata tramite una scorciatoia obsoleta , puoi provare a cercarlo tramite il menu di ricerca (ora associato a F3 ) o guardare nei diversi menu nellintestazione “s della visualizzazione:
viewport

intestazione

A proposito, sembra essere nella sezione ” Menu contestuale “( W , precedentemente chiamato” Menu speciali “) nella build odierna. Ma devi essere nella selezione dei vertici, poiché è unoperazione sui vertici e il nuovo menu contestuale si intende per mostrare diversi strumenti in base al contesto:
inserisci qui la descrizione dellimmagine

Risposta

In modalità di modifica, seleziona Mesh> Pulisci> Rimuovi doppi

Commenti

  • Aggiungi unimmagine per illustrare questo aspetto.
  • Dove nella vista si dice quanti verti ces sono stati rimossi? Impossibile ' trovarlo.

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