Voglio davvero essere in grado di applicare la mappatura a un oggetto curva. Ad esempio, una corda o un tubo che ha un motivo ripetuto lungo la sua lunghezza che segue le curve e le svolte.
Ci deve essere un modo semplice per generare coordinate UV per un tale oggetto senza convertirlo in una mesh e scartarlo. Qualcuno può aiutare?
Commenti
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … offre alcuni buoni suggerimenti sulla mappatura UV su una curva smussata.
Risposta
Sì, puoi. Devi solo attivare lopzione Usa UV per la mappatura in Proprietà Editor> Dati oggetto Tab> Spazio texture pannello.
Per BI render
- Per usare le coordinate UV, devi convertire loggetto curva in un oggetto mesh per memorizzare UV ( Alt C 2 ). Assicurati solo di aver attivato lopzione, che genererà automaticamente un UV pulito (denominato Orco per impostazione predefinita). e imposta Texture coornidate su UV:
- Se non vuoi per convertire loggetto curva in una mesh, per un uso regolare, hai una bella opzione, utilizzando generato coodinate invece per la trama :
Per Cicli Rendering:
- Dopo aver attivato Usa UV per la mappatura , puoi vedere immediatamente lOrco UV automatico nella vista 3D, Cycles utilizzerà per impostazione predefinita le coordinate UV sia per la curva che per la mesh:
Risposta
Il modo più semplice e veloce per creare UV per un tubo (curva) senza dover convertirlo in una mesh significa utilizzare gli UV generati.
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Suppongo che tu sia u cantare cicli
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Assegna un materiale (diffuso) alla tua rete (nella scheda materiali) se non lhai già fatto
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Aggiungi unimmagine al tuo materiale, Maiusc + A – > Texture – > Texture immagine
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Aggiungi un input UV, Maiusc + A – > Input – > Texture Coordinate
NOTA:
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la curva è ancora intatta, non è necessario convertirla in mesh
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lUV generato è non perfetto e potrebbe esserci qualche piccolo allungamento
Risposta
Questa risposta si applica solo se utilizzi i cicli per eseguire il rendering della scena. Si noti che non posso fornire una risposta per il renderizzatore interno.
Tuttavia, in cicli, questo può essere ottenuto facilmente utilizzando la seguente impostazione delle note. Ciò genera una struttura ben distribuita sulla curva smussata (I immagino che sia quello che vuoi):