Alchimista basato su bombe costruisce

Sto cercando aiuto per costruire un alchimista che lancia bombe al livello 10. Supponi di acquistare 25 punti per la generazione iniziale. Lobiettivo è ottenere luso più efficace possibile delle bombe. Le bombe veloci sono chiaramente desiderate nel momento in cui diventano una scelta legale che consente più attacchi a causa di Progressione BAB, abilità di tiro rapido e possibilmente altre opzioni. Le opzioni sorgente sono Core, Guida avanzata dei giocatori, Ultimate Magic e Ultimate Combat. Quali opzioni relative alla classe dovrei prendere in considerazione? Non ho bisogno di una configurazione completa del personaggio.

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  • Stai cercando opzioni o Vuoi che le persone ti costruiscano una build? La tua domanda non è ' chiara su questo.
  • Mi sono divertito incredibilmente con il mio alchimista un paio di giochi fa. Ho seguito vagamente questa guida: pathfinder.ogrehut.com/2010/07/dr-strangelob

Risposta

È importante notare che (con Fast Bombs) puoi lanciare bombe con entrambe le mani se ottieni i talenti Two Weapon Fighting, e questo si accumula con Rapid Shot. Questo consente a un alchimista di 10 ° livello di lanciare cinque bombe in un round a + 3 / + 3 / + 3 / -2 / -2 (prima di aggiungere Des o a bruciapelo). Non molto alto, ma non hai bisogno di un bonus così alto. Personalmente avrei seguito questa strada prima di scegliere Rapid Shot, semplicemente perché puoi continuare a ottenere più attacchi man mano che spendi più talenti.

È anche probabile che tu voglia dissipare bombe per la pura utilità.

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  • Ho anche dimenticato di menzionare, se combini TWF, Rapid Shot e dispel, ' stai effettivamente andando " Mi spoglio tutti i tuoi buff in un turno " invece del solito mago ' un incantesimo dissolto per turno. ' è molto vicino a lanciare Dissolvi Maggiori mirati. Ovviamente, per farlo effettivamente, rinunci a molti danni.
  • @ColinD – Molto vero. Non lho ' menzionato originariamente perché lOP lo aveva già, ma lho appena modificato in riferimento ad esso.

Risposta

Ho un giocatore che sta facendo proprio questo tipo di build, quindi penso di poterti aiutare un po .

Talenti

Non hai molte possibilità ioni se legati a talenti di combattimento. Di seguito dovresti considerare il tuo obiettivo principale:

(Nota importante, Scopo mortale non funziona con le bombe )

Scoperte

  • Bombe precise : colpire i tuoi alleati è un modo rapido per farti assassinare dal tuo gruppo.
  • Fumogeno : soprattutto perché ti serve per ottenere:
  • Bomba puzzolente : perché quando i tuoi nemici vomitano, possono “ta ttack you.
  • Force Bomb : Quando tutti gli altri stanno facendo mezzo danno a cose incorporee, te ne riderai. Bonus aggiunto? Li farà cadere prono se falliscono un tiro salvezza sui riflessi.
  • Bombe veloci : come hai detto, ne hai bisogno quando colpisci più attacchi per round.
  • Confusion Bomb : quando i tuoi nemici sono confusi, cè “una probabilità del 75% per round” che stiano facendo qualcosa che non funziona “Non ti ferisci (perché dovresti essere dietro).
  • Cognitogen : il tuo danno si basa su Int. Pump your damage!

Attributi

Probabilmente, gli alchimisti sono un attributo 1 classe. Questa è lintelligenza. Le tue bombe al giorno e il danno aggiuntivo delle bombe si basano su questo. Aumentalo allinizio e poi mettine un po in Dex, in modo da poter colpire in modo affidabile Touch AC e un po Con, quindi “Non sei super-squishy.

Consigli generali

Mirerai a Touch AC per la maggior parte il tempo, quindi non devi preoccuparti troppo se intendi colpirli o meno.Inoltre, se hanno un tocco AC troppo alto per colpire, puoi semplicemente mirare a unintersezione della griglia (CA 5) e infliggere danni da schizzi ai tuoi nemici.

Inoltre, procurati dei mezzi di volo, in modo da poter sganciare bombe sui tuoi nemici dallalto e ridere quando hanno solo armi da mischia.

Commenti

  • Il volo è facile da ottenere su un alchimista. È sulla loro lista delle forumule e le ali possono essere raggiunte attraverso una scoperta.

Risposta

Gli alchimisti don “t lanciare bombe extra combattendo con due armi, è elencato come azione standard per creare il massimo che puoi lanciare per round 3 tramite Rapid Shot e la scoperta di Fast Bombs a meno che non sia sotto leffetto di un incantesimo Haste o qualcosa di simile. massimizza il danno, suggerisco Colpi a grappolo + Miscela per bombe mirate + Cognatogen. Come Elf Mindchemist lvl 12, infliggo 6d6 + 20 + 1d6 acido dalle bombe acide per lancio di bomba al 15/15/15/10 con il loro DR aggiunto dopo tutte e 4 le bombe .

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