Axis & Alleati – Strategie di apertura per il Regno Unito

Non ho “giocato ad Axis & Alleati da un po di tempo, e al momento mi stanno dando il culo in una partita online (in parte a causa di un attacco Kwabang fallito ).

Ho quello che penso sia una solida presa sulle strategie della Russia e degli Stati Uniti (costruire tonnellate di fanteria e fare pressione su Africa e Pacifico, rispettivamente), ma sono arrugginito sul mio Strategie del Regno Unito.

Supponendo che la Germania abbia eliminato la flotta del Regno Unito e abbia ancora una forte flotta / forza aerea disponibile, quali sono le migliori mosse di apertura per il Regno Unito?

Commenti

  • Stai chiedendo in generale in tutte le edizioni o in una in particolare? Sono molto diversi tra loro

Risposta

Penso che ci siano tre strategie di base per il Regno Unito:

  • Focus sullIndia – con questo approccio, il Regno Unito cede lAfrica alla Germania . Al primo turno, il Regno Unito costruisce una fabbrica in India e utilizza i suoi trasporti per spostare le sue due truppe dallEgitto allIndia, così come il carro armato egiziano e la fanteria siriana in Persia (per spostarsi in India nel turno successivo). I combattenti che iniziano nel Regno Unito vengono spostati in Carelia e poi in India. Affinché questa tattica funzioni, il Regno Unito deve costruire truppe e carri armati in India ogni turno e molestare continuamente il Giappone in Birmania.

  • Focus in Africa – qui, il Regno Unito cede lIndia al Giappone e si concentra sulla conservazione dellAfrica. Il Regno Unito inizia spostando le sue truppe e combattenti dallIndia in Egitto. A volte le persone costruiscono una fabbrica in Sud Africa seguendo questo approccio.

  • Ignora Africa e India allinizio del gioco – con questo approccio il Regno Unito non costruisce alcuna fabbrica. Alcuni giocatori costruiscono un bombardiere il primo turno per avere due bombardieri per eliminare la flotta tedesca nel Mediterraneo. Altri non costruiscono nulla il primo turno, risparmiandolo per un corriere e trasporti per il secondo turno. La strategia generale qui è di aspettare il tuo tempo, prepararti per uninvasione congiunta dellAfrica e / o della Francia con gli Stati Uniti, e poi fare la tua mossa. In questo approccio, la Germania di solito prenderà lAfrica allinizio (anche se non la terrà presumendo che la loro marina sia stata affondata) e il Giappone prenderà presto lIndia (e terrà tutta lAsia per la maggior parte della partita).

Lapproccio Focus on India è progettato per rallentare il Giappone, per farla concentrati sul rafforzamento delle forze e sulla conquista dellIndia piuttosto che spostarti a ovest verso Mosca. Contro giocatori più deboli potresti essere in grado di costringere il Giappone a lasciare lAsia da questa fabbrica (con combattenti di rinforzo dal Regno Unito attraverso la Carelia), ma contro i giocatori più forti la fabbrica è condannata.

Lapproccio Focus sullAfrica mira a imbottigliare la Germania in Europa. Funziona meglio se continui a avere il tuo sottomarino medico dopo il turno uno e se sei stato abbastanza fortunato da eliminare un certo numero di combattenti tedeschi quando hanno attaccato la zona di mare del Regno Unito. Con questo approccio devi uccidere la marina militare tedesca al più presto e poi rec laim Africa dallinterno. Questo funziona quasi sempre contro i giocatori più deboli e di solito funziona se la Germania ha tiri bassi allinizio. Se la Germania ha tiri decenti e il giocatore è bravo, perderai la tua fabbrica sudafricana prima o poi.

Personalmente, preferisco e di solito suono il Ignora lAfrica e lIndia allinizio del gioco , specialmente se sto andando contro qualcuno che è un giocatore forte. Con questo approccio non spendi altro denaro o tempo in India o in Africa allinizio del gioco. Invece, costruisci mezzi di trasporto, un vettore e ti coordini con gli Stati Uniti per riprendere lAfrica in seguito (dopo che la marina militare tedesca sarà distrutta) atterrando in Algeria dalla zona marittima spagnola. Con questa tattica permetti al Giappone di avere lAsia senza troppi sforzi, quindi dovrai assicurarti che la Russia rafforzi pesantemente la sua capitale e che gli Stati Uniti e il Regno Unito possano portare il loro gasdotto di truppe nella Carelia prima o poi.

Se non hai ancora letto Don “s Axis and Allies Strategic Essays , li consiglio vivamente. Forniscono una buona panoramica degli obiettivi e delle tattiche primarie dellAsse e degli Alleati, quindi approfondiscono le mosse di apertura suggerite e i piani di gioco per ciascuna potenza. (Don è un sostenitore della strategia Focus on India per il Regno Unito.)

Commenti

  • Focus sullIndia: ‘ ho avuto fortuna (nelle giuste circostanze) anche con la costruzione di una fabbrica americana nel Sinkiang.Finché ‘ sei sicuro che il Giappone non può ‘ prendere il turno successivo, i due carri armati extra per turno in Asia insieme al Indiano britannico, può fare miracoli. ‘ avevo spinto il Giappone sulla Cina continentale prima di tutto con questa strategia.
  • Concentrati sullAfrica: come Germania, non solo contrasterò questa strategia, ma garantisco virtualmente la tenuta dellAfrica per un po acquistando un 2 ° trasporto Med al mio primo turno. La capacità di scaricare in anticipo 4 inf o 1 tank / 4inf può facilmente sopraffare le unità britanniche di stanza lì e probabilmente può anche superare una fabbrica sudafricana. Linvestimento si ripaga con gli IPC extra africani integrati nei 3 o 4 turni che puoi tenere. Ancora meglio, se gli americani e il Regno Unito si concentrano sulla riconquista dellAfrica dallAtlantico, ‘ è meno pressione sullEuropa e più tempo per maturare il gioco di terra dellAsse.
  • @Adam: Sono daccordo che lapproccio Focus on Africa è condannato se la Germania ha una forte presenza navale mediana. Ma se la corazzata e / o il sottomarino del Regno Unito nel Mediterraneo sopravvivono, quella più un bombardiere può probabilmente eliminare almeno entrambi i trasporti.
  • @adam Sono daccordo con te che la Germania è fondamentalmente ” affittare ” Africa (e i suoi IPC). Questo, ovviamente, ha lo scopo di ottenere abbastanza vantaggio sulla Russia. Quindi diventa una corsa tra se la Germania può prendere Mosca prima che gli alleati tornino in Africa. Germania e Giappone iniziano con 57 IPC (55 se rimuovi i due in Africa). LAsse invade la Russia, +24 IPC e gli Alleati conquistano lAfrica. 55 + 24 = 79 più, presumibilmente Sinkiang e Cina per 83. Un altro IPC (anche Hawaii o Nuova Zelanda) fornisce lAsse EV84.

Risposta

La Gran Bretagna è impegnativa da giocare perché ha tre strategie di base:

  1. A terra : Costruisci una fabbrica in Sud Africa o in India. È difficile inserire unità di terra del Regno Unito nel gioco se non in questo modo.

  2. Base aerea: Usa (e costruisci) bombardieri per bombardamenti strategici e spera di paralizzare leconomia tedesca. Il rovescio della medaglia è che questo potrebbe non avere importanza se la Germania ottiene abbastanza IPC extra conquistando lAfrica. Questo a meno che tu non ottenga bombardamenti pesanti, il che significa spendere IPC nella ricerca.

  3. Seabased: Costruisci navi da guerra per sostituire le unità perse allinizio e spazza i mari delle spedizioni dellAsse, per fornire supporto alle operazioni terrestri e aeree americane nel Mediterraneo.

Nessuna di queste strategie è assolutamente convincente, il che significa che il destino dipende in gran parte dalla Russia e gli Stati Uniti Il Regno Unito è probabilmente il paese più difficile da giocare: molti IPC da iniziare, ma difficile per fare i conti con il nemico.

E vedi il mio pezzo sullattacco “Kwabang”. Il giocatore britannico soffrirà anche se avrà successo. Nella maggior parte dei casi, è un gioco “schifoso”.

Commenti

  • Più gioco e meno mi piacciono le fabbriche di costruzione del Regno Unito. fabbrica, un giocatore tedesco esperto avrà le proprie truppe che gestiscono la fabbrica entro 3-5 turni. Per una fabbrica indiana, un giocatore giapponese esperto e paziente lo avrà in 4-8 turni e per rafforzare la fabbrica indiana il Regno Unito deve cedere DallAfrica alla Germania per linizio della partita.
  • @scott Penso che ‘ abbia ragione. I giocatori di Alert Axis possono catturare entrambe le fabbriche (invece di costruire le loro proprio), rendendoli contributori NEGATIVI. Questo ‘ è il motivo per cui ho menzionato le strategie alternative basate sulla terra e sul mare.
  • A seconda delledizione, ma per 1941-1942 (lattuale ‘ standard ‘) ‘ direi che la fabbrica in LIndia ha senso solo per alleviare la Russia e non ha senso se gli Stati Uniti non si concentrano sul Giappone E sulla Russia h e almeno un round accettabile. Factory in SA è a mio avviso un male per ogni strategia: impiega troppo tempo per fare qualcosa

Answer

I come il metodo di fare quello che puoi in Africa e in India senza impegnarti in una fabbrica o in risorse aggiuntive. Presto perderai entrambi, ma è meglio investire i soldi in una marina che possa scortare le truppe nellEuropa continentale. Invece di dividere le tue forze e lasciare piccole battaglie al caso, concentra le tue forze in unarea come uninvasione britannica dellEuropa occidentale, seguita da unoccupazione statunitense. Oppure usa il Regno Unito per invadere e martellare lEuropa orientale e lasciare che i russi attraversino indenni e pronti a martellare la capitale. A mio parere, gli Alleati stanno molto meglio perché possono coordinare e concentrare le loro offensive e difese militari, mentre lAsse non può farlo finché non si incontra in Asia.

Risposta

OH mio cattivo ha appena capito che voleva solo il Regno Unito. Il Regno Unito è il giocatore più sottovalutato in Axis. Impossibile prendere il sopravvento alla grande in supporto e può tirare fuori alcuni buoni assalti a sorpresa. E può tenere a bada il Giappone da solo. LIndia è lasso nella manica del Regno Unito. Io e il mio amico amiamo far volare combattenti dallIndia a Mosca fino a quando non ce ne sono circa 10. poi passiamo al bombardamento industriale della Germania e allacquisto di bombardieri e allacquisto della Marina e allattacco alla Germania.

  1. Distruggi la marina tedesca.

  2. Con laiuto di America e Regno Unito per far uscire la Germania dallAfrica, la Germania non può tenerla e battere la Russia. sarà costretta a comprare la marina per mantenere lAfrica e compra troppo tempo alla Russia.

  3. usa i tuoi trasporti in Australia per spostare la fanteria dallAustralia allIndia, quindi usa il trasporto per spostare la fanteria britannica dallAfrica allIndia.

  4. Una volta che sei certo di poter tenere lIndia, acquista un complesso industriale lì.

  5. compra 2 combattenti e 1 fanteria ogni turno se i soldi lo consentono (compra sempre quanti più combattenti puoi in India e spostali a Mosca ogni turno) questo crea un muro di mattoni in Russia che prepara la partita per una lunga partita a favore degli Alleati.

  6. una volta che la Russia è al sicuro con una decina di combattenti britannici, passa a Bombardieri e Bomba industriale Germania ogni turno una volta che ottieni circa 4-6 bombardieri, leffetto è devastante. La contraerea a volte può essere fortunata e abbattere 3 o giù di lì, ma continua a comprare bombardieri.

  7. Compro 1 bombardiere a turno con lAmerica per aiutare anche le bombe industriali del Regno Unito. Una volta che la Germania sente il dolore dei bombardamenti industriali, inizia ad acquistare la Marina con lAmerica mentre continua ad acquistare Bombardieri con il Regno Unito e 1 Bombardiere con lAmerica. Non appena lAmerica ha una Marina nel Regno Unito, non compra altro che trasporti e fanteria con il Regno Unito e lAmerica e attacca lEuropa occidentale, puoi usare i bombardieri per attaccare a 4 e usare la fanteria come carne da cannone. È solo questione di tempo per vincere il vantaggio di 3 turni di Allied. La Germania non può prendere la Russia a causa dei bombardamenti industriali e dei costanti attacchi dellEuropa occidentale con bombardieri e fanteria dal Regno Unito e dallAmerica. E la Russia è seduta piuttosto con 50 fanti e più di 10 combattenti britannici. Una volta che la Germania viene sconfitta, il Regno Unito può cambiare e utilizzare i combattenti contro il Giappone anche a fine partita. Ma di solito concediamo se gli Alleati prendono la Germania o lAsse prende la Russia.

La chiave è davvero per il Regno Unito di utilizzare il trasporto in Australia e utilizzare la fanteria in Australia e Africa (una volta che la Germania è stata rimossa dallAfrica) per proteggere lIndia. LIndia è la chiave per gli alleati, impedisce al Giappone di concentrarsi sulla Russia e impedisce allAsse di conquistare lAfrica e può fortificare Mosca con i combattenti britannici senza dover passare attraverso la contraerea in Carelia.

questo è il modo in cui gioco nel Regno Unito

Answer

La migliore strategia per lAsse è quella di concentrati sulla Russia. Se prendi la Russia, vinci. La Germania deve eliminare il mare del Regno Unito per difendersi da un attacco dalla porta di servizio, in questo modo tutti i carri armati e la fanteria possono sopraffare la Russia. Il Giappone deve acquistare complessi industriali su 2 delle 3 terre asiatiche, acquista carri armati lì e usano i trasporti per portare tutta la fanteria dalle isole e anche per eliminare il mare di Pearl Harbor al primo turno.

Lunico modo in cui gli Alleati possono battere questo è se si concentrano sulla Germania. La Russia costruisce un molto per rallentarli supponendo che non possano attaccare al primo turno, e gli Alleati devono tenere un piede sulla Germania che lo fa combattere una guerra su due fronti. La Russia sposta il mare nel territorio del Regno Unito e il Regno Unito acquista una portaerei con 2 aerei, quindi carica i trasporti quando sai che puoi difenderti dallaria della Germania. Gli Stati Uniti costruiscono trasporti e fanteria in modo che una volta che il Regno Unito spezzi la Germania occidentale linea e ottiene un piede, gli Stati Uniti possono aggiungere un sacco di fanteria e combattenti. Se la Germania non viene molestata al confine occidentale, la Russia sarà facile una volta che il Giappone arriverà.

Il denaro extra dallAfrica è bello, ma non mettere risorse extra per prenderlo perché ti toglierà solo possibilità di prendere la Germania o danneggiare la possibilità della Germania di prendere la Russia.

Commenti

  • La domanda riguarda le strategie del Regno Unito, non le strategie dellAsse.
  • Le risposte sono risposte. Se ‘ non ti piace la risposta, dai un voto negativo.
  • @LittleBobbyTables – Ho ‘ sollevato la tua controversia su meta qui .
  • Questa risposta ipotizza le strategie dellAsse, quindi esplora le strategie del Regno Unito per batterle. È ‘ ” abbastanza buono ” per una risposta.

Risposta

Non sono daccordo con Jhono sul fare “Pearl Harbor”. Perdere la Marina giapponese è una scommessa. Certo, distrugge la flotta americana ma poi il Giappone deve prendere la strada terrestre per lIndia o lasciare lIndia tutti insieme. LAmerica può ricostruire la sua marina facilmente, mentre il Giappone no.LIndia può essere una minaccia mortale per la Russia sbarcando combattenti direttamente a Mosca. Il mio amico fa questo; fa volare combattenti dallIndia a Mosca. Prova a prendere Mosca con più di 30 fanteria che difende a 2 e 10+ combattenti del Regno Unito che difendono a 4. Non è GONNA HAPPEN. La mia opinione è che lIndia è la base o il fallimento per lAsse. Lasciando guadagna tempo per gli Alleati che li vinceranno Il gioco. LIndia può essere affrontata al turno 3 con lintera forza aerea, marina e un po di fanteria giapponesi sui trasporti. Una volta che lIndia è fuori mano, il Giappone non può essere fermato e la Russia è morta prima ancora che se ne accorga.

Risposta

Il problema della Gran Bretagna è che le sue forze sono disperse. La chiave della vittoria è la Germania. Devi costruire una flotta da combattimento e truppe di terra. Primo turno di acquisto: 1 Portaerei, 1 Trasporto, risparmia 4 IPC. Usa le tue risorse di combattimento per purificare il Mediterraneo. Ad ogni costo devi distruggere tutti i trasporti che lasse possiede. Alla Germania non deve essere consentito di rafforzare lAfrica. Riporta tutte le tue truppe in Egitto e costruisci il forte. Non temere, laiuto è in arrivo. Questo lascia lo stesso numero di truppe da entrambe le parti in contatto. 3 fanteria, 1 armatura, 1 combattente. Conoscendo la potenza di combattimento relativa in attacco e difesa, speri che i tedeschi attaccino, hai bisogno dei tedeschi per attaccare, dovresti pungolare il tuo avversario ad attaccare. Queste sono tutte le truppe che alla Germania saranno ammesse, prima muoiono, meglio è per te. Dai Giappone India gratuitamente. Ma scambi 3 ipc in India per 10 ipc in Africa. Il Giappone andrà in giro e distruggerà le cose per un po . Ma sarà contenuta e alla fine distrutta.

Risposta

Ho vinto un A locale & Un evento con la mia tattica blitz tedesca e giapponese.

Giappone

  1. NON Pearl Harbor. Consolida la tua intera Marina in Giappone. Acquista fanteria e mezzi di trasporto finché non sei certo di poter conquistare lIndia.
  2. Prendi lIndia.
  3. Spostare la flotta giapponese con un po di fanteria in Alaska per cacciare via lAmerica; andranno fuori di testa per un paio di turni.
  4. Acquista solo carri armati e 1 bombardiere ogni turno. Bombardamenti industriali in Russia ogni turno. Il suicidio attacca la Russia con i carri armati ad ogni turno; non possono permettersi la perdita.

Germania

  1. Distruggi la Marina britannica; puoi farlo senza perdere combattenti.
  2. Prova a portare lAfrica con i mezzi di trasporto nel Mediterraneo. Mare. Non spendere troppa energia; non puoi tenerla a lungo ma gli IPC temporanei aiutano.
  3. Consolida tutti i tuoi carri armati, combattenti, bombardieri e fanteria nellEuropa orientale, lasciando circa 5 fanti nellEuropa occidentale per evitare una facile presa in consegna. Inizia ad acquistare tutta la fanteria ogni turno spostando il tuo esercito dellEuropa orientale di uno spazio per turno con 1 mucchio di fanteria dietro di esso. Non preoccuparti ancora della Carelia.
  4. Quando raggiungi Mosca, attacca Karalia, quindi ruota tra la riconquista della Carelia o dellUcraina più e più volte, senza mai attaccare direttamente Mosca. Una volta che hanno smesso di tentare di riprendere quei due territori, inizia ad attaccare Mosca ma ritirati dopo il primo attacco senza mai permettere ai tuoi carri armati e ai tuoi aerei di essere colpiti. tenere sia la Carelia che lUcraina; il punto è risucchiarle a perdere i soldi e un po di fanteria ogni turno cercando di riprenderla. Quindi rinforzare lesercito con la fanteria che si sposta di uno spazio per turno dalla Germania. La combinazione di attaccare una volta, ritirandosi e reinf imporre ogni svolta è devastante per la Russia. Ciò consente alla Germania e al Giappone di far morire di fame la Russia e non possono resistere molto a lungo. Il gioco a lungo termine è a favore degli Alleati che hanno 3 turni contro i tuoi 2 con più soldi.

La chiave della strategia è una presa anticipata dellIndia da parte del Giappone, non facendo il “Pearl Harbor” e usando la Marina per conquistare lIndia. Ciò consente al Giappone di espandersi rapidamente e di affamare la Russia e di bombardare la Russia industriale e attaccare con i carri armati. Di solito 1 bombardiere 2 carri armati dallIndia ogni turno. Se te lo puoi permettere, fai una fabbrica e fai lo stesso in Birmania.

La Germania si comporta come un ariete della fanteria; prima o poi entreranno e il gioco finisce.

Commenti

  • Benvenuto nel sito e grazie per la risposta! Tuttavia, sembra che la domanda ‘ sia rivolta specificamente alle strategie del Regno Unito. Dovresti sentirti libero di modificare e migliorare la tua risposta se vuoi rispondere meglio alla domanda.

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Per il Giappone, adotto un approccio ibrido. Consolido la Marina intorno al Giappone aggiungendo due trasporti. Mando 8 fanti alla volta con i 5 caccia e bombardieri per aiutare in un attacco devastante. Il mio primo obiettivo (2 ° round) è “Fortress Mongolia”. Questa posizione consente di attaccare quasi ovunque in Asia. È la Carelia dellAsia orientale. Funziona meglio per prendere il sinkiang e lIndia che passare attraverso la Cina. È anche ottimo difensivamente perché gli alleati devono pagare il privilegio per attaccarlo.I russi sono troppo al verde per pagare la violazione della nuetralità e prego gli Stati Uniti di pagare la multa per attaccare la mia fanteria 8+ e 5 combattenti. Verso il 4 ° round, compro un bombardiere aggiuntivo e li uso entrambi per bombardare la Russia industriale. Lo stesso per la Germania 4 ° round. A quel punto la Russia non ha gli IPC con cui difendersi dalla spinta di fanteria / caccia giapponesi. Se il Giappone usa questo piano, la Germania distrugge la flotta atlantica alleata, dedicando tutta la luftwaffe per la difesa atlantica, prende lEgitto e acquista la flotta medica 1 ° round 2 ° e 3 ° round rompe lAfrica allestero mentre in Europa compra solo truppe e si ritira, incitando la Russia a inseguirlo Al terzo round, la Germania ha anche preso il Brasile (fuori dalla portata dei bombardieri alleati) e domina lAtlantico. Il 4 ° round trasferisce 2 combattenti. La chiave per la Germania è rubare gli IPC meridionali agli alleati, affondare tutto ciò che hanno messo nellAtlantico e tenere a bada i russi finché il Giappone non arriva. È una specie di piano alleato contro la Germania, ma in al contrario.

Commenti

  • Questa è una buona risposta, ma la domanda riguarda le strategie del Regno Unito, non quelle del Giappone. Se ‘ vorrei contribuire alle strategie per il Giappone, guarda domande come questa:

    boardgames.stackexchange.com/questions/4943/…

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