Sto facendo un Chierico di Shelyn Warpriest Nano che brandisce un Glaive. Mi aspetto di usare unarmatura media. Sto pianificando questo personaggio fino al livello 20.
Sto cercando una build di talenti, abilità (se applicabile) e incantesimi che massimizzano i miei danni in mischia e guarigione con incantesimi. Le altre scelte del personaggio sono bloccate. in.
Se è importante, i miei alleati in questo gruppo sono: ladro, stregone, barbaro, monaco e combattente (arco lungo).
Il mio piano originale include:
- Domain Initiate (Zeal Domain)
- Communal Healing
- Divine Weapon
Quali talenti, abilità e incantesimi (fino al livello 20 ) consentirà a questo personaggio di eseguire il suo DPR più elevato con un glaive e di curarsi maggiormente con i suoi slot incantesimo?
Commenti
- Benvenuto in RPG.SE ! Fai il tour se non ' t già e vedi il help center o chiedici qui nei commenti (usa @ per eseguire il ping di qualcuno) se ne hai bisogno più indicazioni. Buona fortuna e buon gioco!
- Di che livello è questo personaggio? Come definisci " buono " nelle diverse categorie? Se desideri " padroneggiare un mestiere ", potresti prendere ad es. Smithing Lore invece di Crafting. È unopzione?
- Potrebbe diventare importante sapere che questa domanda potrebbe essere " chiusa " finché non aggiungi più dettagli. Abbiamo bisogno di criteri specifici per aiutarti (al contrario della raccolta di opinioni che potresti ottenere su un forum). Questo è più uno stato " in attesa "; se aggiungi più dettagli possiamo riaprirlo e cercare di darti la migliore risposta possibile.
- Se preferisci raccogliere un mucchio di opinioni non aggiungendo troppe dettaglio, un forum potrebbe essere migliore per te.
- Non ' voglio unopinione, voglio che i numeri siano massimizzati
Risposta
Vitals @ L20
Name : Droshgar the Bello (o scegli il tuo, probabilmente)
Ancestry and Heritage : Nano (qualsiasi; consigliato sangue antico o incudine)
Sfondo : flessibile; tutto ciò che consente Forza o Saggezza (consigliato Scholar )
Classe : Warpriest dottrina Chierico 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Forte + 34 m *; Ref + 28e; + 35 m *
* Un successo su un forte o un salvataggio si tradurrà in un successo critico
Talenti di classe
\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obbligatorio} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 guarito per dado} \\ 4 & \ text {Communal Healing} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situational + 1d4 o 1d6 danno} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 damage} \\ 10 & \ text {Replenishment of War} & \ text {temp hp per usare il tuo falcione} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {allies get temp hp per te usando il tuo glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 danno energetico} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 allineamento danni per 1 turno} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {add Harm to weapon attack} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Lallineamento dura 1 minuto} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { può curare o danneggiare 2 bersagli adiacenti per più} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {extra 10 ° livello spell slot *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (o Heroic R ecupero) non costa unazione} \\ \ end {array}
* Questo è probabilmente un secondo casting di Avatar
Nota: lalternativa 20 dovrebbe essere presa solo se prendi alt 18. Altrimenti non sono necessariamente collegati.
Talenti di classe (menzioni donore)
- Guarigione comune migliorata (scegline un altro per curare con labilità)
- Dominio avanzato
- Recupero eroico (bonus alla guarigione a bersaglio singolo)
- Canale veloce ( riduce le azioni per la cura AoE a 2)
Talenti ancestrali (solo rilevanti)
- (1) Odio vendicativo (+ danno da dadi arma, situazionale)
Talenti generali / abilità
Non ci sono talenti generali o abilità che influenzano il danno o la guarigione della tua arma. Potresti specializzarti in Medicina per ridurre la necessità di incantesimi tra le battaglie e / o Atletica leggera per consentirti di spingere, inciampare e disarmare meglio. Probabilmente vorrai Iniziativa e flotta incredibili, poiché ti presentano benefici accessori.
Il tuo corpo a corpo con un +3 m.s. di baseIl falcione avrà il seguente aspetto:
-
- Mischia falcione veloce +34 (mortale 3d8, potente, portata), danni 4d8 + 10 tagli più 1d6 buono, 1d4 (freddo o elettricità) e 1d4 forza o 1d6 buono se hai lanciato un incantesimo in questo round
Equipaggiamento desiderabile
- +3 Maggiore Striking Glaive (Speed, Greater Corrosive, Greater Flaming)
- Speed rende molto più facile attivare la tua abilità Divine Weapon perché hai unazione in meno “spesa” per attaccare
- +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
- Questo è ovviamente opzionale ma ho pensato di includerlo per completezza.
- Pettorale Corazzato Maggiore Resiliente +3
- Cintura della Forza Gigante
- Guanti del Guaritore Superiore (non proprio incantesimi ma degno di nota)
- Stivali Maggiori of Bounding (ancora una volta non direttamente rilevante, ma utile per melee)
Usando questo equipaggiamento, il tuo attacco sarebbe simile a questo.
- Melee falciatrice veloce +34 (mortale 3d8, potente, portata, 2d10 fuoco persistente critico, danno critico 6d6 scudo / armatura), danni 4d8 + 10 fendenti più 1d6 buono, 1d6 fuoco (resistenza ignorata), 1d6 acido (resistenza ignorata), 1d4 (freddo o elettricità) e 1d4 forza o 1d6 buono se “hai lanciato un ortografa questo round
- Mischia falcione danzante +25 (mortale 3d8, potente, portata, critico 2d10 persistente fuoco, danno critico 6d6 scudo / armatura), danno 4d8 + 3 tagli più 1d6 buono, 1d6 fuoco (Resistenza ignorata), 1d6 acido (resistenza ignorata)