Buoni libri di game design? [chiuso]

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Here “s I 3 migliori libri sulla progettazione di giochi che consiglierei:

Ora, probabilmente la cosa più importante è che il game design come disciplina è piuttosto scarno, ma attinge molto da altre aree come arte, storia, economia microfoni, matematica (in particolare teoria delle probabilità & statistiche), psicologia, scrittura e persino musica & filmmaking. Quindi buoni libri in tutte quelle discipline probabilmente sarebbero altrettanto importanti per un game designer così come per i libri di game design specifici.

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  • +1 per Art of Game Design. Ottimo libro. Lo sto usando in uno dei miei progetti in questo momento.
  • +1 per le sfide per i progettisti di giochi, ma devi davvero fare gli esercizi per ottenere il massimo dal libro.

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ho praticamente Teoria del divertimento dal mio sempre.

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  • Fai +1 su un grande libro. Abbastanza piccolo da farcela in una o due sedute, ben scritto e un sacco di ottime informazioni / consigli.

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Mi dispiace se questo suona come un plug senza vergogna, ma ho sviluppato un servizio di visualizzazione che esegue la scansione dei dati di Amazon e mostra le relazioni tra i libri. Ho creato specificamente la visualizzazione per la tua domanda e aveva tutti i libri dalla risposta di Alex Koloskov. Volevo condividere quelle che non sono riuscito a trovare tra le risposte qui ma presentate nella mia visualizzazione.

Reality is Broken , scritto dal game designer Jane McGonigal rivela come possiamo sfruttare la potenza dei giochi per risolvere i problemi del mondo reale e aumentare la felicità globale.

The Ultimate History of Video Games Steven L. Kent scrive di giochi che hanno cambiato il mondo, dei visionari che li hanno creati e dei fanatici che li hanno giocati.

The Ultimate Guide alla scrittura e alla progettazione di videogiochi Questo proviene dai coautori del gioco Le cronache di Riddick. Non lho letto, ma le recensioni complessive sono positive.

Tra tutte mi sono davvero divertito reading “ The Art of Game Design: Un libro di lenti ” suggerito da Alex.

PS: visualizzazione stessa:

Game Design Books

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  • +1 Questo è davvero fantastico! Cè un modo per ingrandire la visualizzazione?
  • Grazie, David! Bel suggerimento. Ho appena aggiunto la funzione di ingrandimento / riduzione. Utilizza la rotellina del mouse per attivare 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Libri
  • Fantastico! Funziona perfettamente 🙂
  • Che cosa sono esattamente le " relazioni tra i libri "? Mostra libri che sono più simili? Voto più alto? Inoltre, qual è la relazione tra i libri per trovare ottimi libri di Game Design?

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Non specifico per game design, ma The Design of Everyday Things è un buon libro per farti pensare alle interazioni degli utenti in generale.

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  • Ottimo libro. Lho usato in un corso di progettazione dellinterfaccia utente generale ai tempi del college. Ho bisogno di acquisire una mia copia per la libreria.

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Non posso “credere che nessuno abbia menzionato Gemme di programmazione di giochi ancora. Lho sempre considerato lo standard quando si tratta di progettazione di giochi.

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  • Nota sulla programmazione di giochi gems ha a che fare con la programmazione e ' è davvero buono. Sommario . Gli argomenti hanno poco o nulla a che fare con il game design . Poiché la domanda è ambigua, questa risposta va bene.

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Ero molto appassionato di Andrew Rollings ed Ernest Adams su Game Design . Approfondisce le meccaniche di gioco interattive come relativo al giocatore, che è lunico elemento unico per lo sviluppo del gioco così come il montaggio lo è per i film.

Detto questo, prenderei in considerazione lidea di suggerire materiale per la scrittura della sceneggiatura in quanto mostra cosa si collega alle persone e cosa no. Non sto parlando di te t materiale di progresso lineare qui come storie, ma che tipo di personaggi si connettono a persone, temi, motivi ecc. In quellarea suggerisco questi:

Se” sei veramente interessato agli aspetti tecnici della sceneggiatura, puoi anche dare unocchiata a La Bibbia dello sceneggiatore , ma questa è più orientata agli aspetti tecnici dei formati e delle strutture della sceneggiatura.

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Game Coding Complete è il miglior libro di game design che ho. Anche se usa C ++ per i suoi esempi, non ce ne sono molti. Parla molto di più su come fare le cose, che può essere applicato a qualsiasi linguaggio. È anche un grande valore (800+ pagine credo).

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Gamefeel di Steve Swink hanno completamente cambiato il modo in cui penso di sviluppare giochi.

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La progettazione e lo sviluppo del gioco sono argomenti diversi (spesso confusi). Il design del gioco riguarda il design del gameplay e delle meccaniche di gioco (regole del gioco, per così dire) piuttosto che la codifica effettiva, laudio e il design grafico coinvolti nellimplementazione del gioco. Credo che questa domanda riguardi il game design.

  • Larte del game design: un libro di obiettivi Questo libro è manuale il meglio che ho trovato.
  • “Game Design: Theory and Practice” è piuttosto interessante, in particolare numerose lunghe interviste con importanti game designer.
  • “Art of Computer Game Design “è stato per due decenni il libro autorevole su questo argomento. Anche se un po datato, contiene ancora molta saggezza rilevante. Può essere legalmente scaricato gratuitamente (google per questo – non ho il karma richiesto per pubblicare un link).
  • “Regole del gioco” è spesso citato come un libro fondamentale, ma non lho trovato così utile.

Ho anche controllato una serie di altri libri di game design che non hanno fatto molto per me, come “Fundamentals of Game Design”. Molti ripetono le stesse poche verità e hanno un rapporto segnale / rumore molto basso.

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Se vuoi progettare un buon gioco potresti voler guardare a risorse che non hanno nulla a che fare con la programmazione, ma concentrati sulle idee alla base della tua idea di gioco.

Come i giochi di guerra, un classico libro sui giochi di guerra è “The Complete Wargames Handbook” . Lunica versione che ho letto è la 1a edizione, ma ha avuto 3 edizioni totali. Qualsiasi edizione sarà utile e il libro mi è piaciuto.

Lautore, James F Dunnigan, è un designer di giochi di guerra di lunga data, in realtà quasi una leggenda nel numero di giochi di guerra che ha progettato. Scrive anche fuori dai giochi sulla teoria della guerra. Quindi, se il tuo gioco è un gioco di guerra, otterrai molta trazione acquistando almeno uno dei libri di James “.

Le edizioni successive di questo libro trattano di come i computer possono e sono usati con questo tipo di gioco.

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Regole di gioco , Roger Caillois “” Man, Play & Games “e” Homo Ludens “di Huizinga” e, naturalmente, “Theory of Fun” di Koster come guida ANTI (guarda la farsa che era SWG per capire perché.

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  • +1 per essere stata lunica persona a menzionare Huizinga ma non ' non credo un brutto gioco (o davvero un numero qualsiasi di pessimi giochi) è un buon approccio per discutere i contenuti di A Theory of Fun .

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Non credo di aver visto questo menzionato, ma non potrei vivere senza “Game Engine Architecture” di Jason Gregory.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

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Real-time Rendering 3rd ed. è davvero un buon libro per il rendering di giochi, introduce tutti gli aspetti della Computer Graphics e ha abbondanti risorse che ti portano a campi specifici.

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Tutti i libri migliori sono già stati pubblicati, ma ce nè uno prenotalo Penso che sia inestimabile per un game designer. Il tuo diario. Quando giochi, tieni un diario nelle vicinanze e prendi nota. Cosa ti è piaciuto del design del gioco? Non ti è piaciuto? Qualcosa spicca davvero e, in caso affermativo, perché? Non sei daccordo con una particolare scelta di design?

Fondamentalmente vuoi solo scrivere tutto e tutto ciò che ti viene in mente sul design del gioco mentre giochi. Avere un diario come questo sarà prezioso per te quando crei i tuoi giochi.

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Mi è piaciuto molto leggere Level Up – The Guide to Great Video Game Design È piuttosto completo sullintero spettro del game design.

Scritto dal game designer dietro la serie di giochi Maximo, è illustrato in uno stile accessibile. vale la pena leggere.

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