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- Poiché in realtà non esiste il " vera risposta " per questo, potresti considerare di contrassegnarlo come un post wiki della community.
- Quando chiedi agli utenti di creare un elenco di risposte, la domanda dovrebbe essere contrassegnato c wiki della comunità. Ho convertito questa domanda.
- Qualsiasi sviluppo di grafica 3D richiede una discreta comprensione dellalgebra lineare. Il tutorial di matematica vettoriale per computer grafica 3D è di gran lunga la migliore risorsa per lapprendimento di vettori e matrici. È anche interattivo che ogni sezione abbia una domanda di prova per verificare e sigillare la comprensione di quellargomento.
Risposta
Ho affrontato lo stesso problema qualche tempo fa e ho trovato quei due libri che hanno ottime recensioni:
- 3D Math Primer for Graphics and Game Sviluppo
- Matematica essenziale per giochi e applicazioni interattive
Il primo sembra per essere più facile da capire per i manichini di matematica come me. Lho già comprato, purtroppo non ho avuto il tempo di leggerlo fino ad ora.
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- Ho entrambi questi libri su home, e sono entrambi eccellenti.
Risposta
Sei fortunato! Ho appena scoperto alcuni tutorial di algebra lineare sul blog di Wolfire che ritenevo davvero bravi. Il ragazzo che scrive i tutorial, David, ha un modo così assassino per spiegare le cose. È estremamente utile per coloro che sono deboli in matematica da allora mostra unapplicazione più pratica della teoria (che è ciò che potrebbe usare qualcuno debole)
- Parte 1 – Addizione di vettori, sottrazione , moltiplicazione vettoriale scalare
- Parte 2 – Lunghezza dei vettori, distanza, normalizzazione, prodotto scalare, prodotto incrociato
- Parte 3 – Vettori di base, matrici, matrici 3d
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Commenti
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- Era strano. Dovrebbe funzionare ora.
- Adesso " Parte 2 " e " Parte 3 " entrambi i link alla seconda parte ..: D
- Darn capitale L ' se barre. Io prevarò!
Risposta
Ho “trovato” Matematica per la programmazione di giochi 3D e computer grafica “una risorsa eccellente. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
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- Il libro di Eric ' è fantastico! Le parti matematiche di base sono eccellenti di per sé, i bit più specializzati costituiscono un ottimo materiale di partenza, a condizione che ' non ti aspetti di applicare i frammenti di codice e che sia fatto.
Risposta
Unaltra buona risorsa oltre ai libri elencati qui è questo corso di algebra lineare al MIT Open CourseWare.
Answer
Stavo per riprendere ” Trucchi dei guru della programmazione di giochi 3D “(volume II). Sembra davvero buono sul lato della teoria 3D e mantiene tutto semplice da quello che ho visto. Ho provato a utilizzare Direct3D / OpenGL da solo ma “mi piaci – non ne avevo idea.
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- Ho usato questi libri quando ho stavo imparando per la prima volta, ma più recentemente mi hanno reso un disservizio non concentrandomi su una buona struttura o concetti.