Cè molta strategia e pianificazione in 7-Wonders o è principalmente fortuna?

Ho giocato a circa 15 partite di Seven Wonders ora.

Quando chiedo al giocatore vincente perché ha vinto, tende a dirlo me cosa hanno fatto piuttosto che perché lhanno fatto, e raramente coinvolge qualcosa di intelligente. La cosa più intelligente che ho visto fare a un giocatore vincente è stata iniziare con il tabellone con Glass come risorsa e seppellire le carte Glass per costruire la sua meraviglia per le prime due fasi della sua meraviglia. Ma vincere spesso è correlato a cose fuori dal tuo controllo, come

  • Il tuo vicino accumula molte risorse in modo che tu possa usarle per il trading.
  • Nessun altro giocatore sceglie la tua stessa strategia, quindi non “Non costruire le carte che vuoi.
  • I tuoi vicini costruiscono un piccolo esercito, quindi non devi sprecare risorse per contenderle e puoi comunque ottenere molti punti superandole.
  • I tuoi vicini scelgono la stessa strategia luno dellaltro, così puoi ottenere una gilda preziosa.
  • Hai accesso alle risorse necessarie per progredire nella costruzione della tua meraviglia in anticipo.

Al contrario, Dominion e Race for the Galaxy, entrambi giochi che mi piacciono molto, un giocatore esperto può esercitare un grande controllo sul gioco. Ammetto prontamente che la fortuna è un fattore in entrambi i giochi, ma il Cè molto spazio per le abilità per influenzare il risultato. Che si tratti di scegliere una strategia migliore dalla configurazione iniziale del tabellone e scegliere contatori di carte appropriati man mano che il gioco procede in Dominion, o costruire un tableau per mitigare i vantaggi nelle probabili selezioni di fase e scegliere azioni per contrastare le selezioni degli avversari in Gara, cè un grande ritorno sullabilità per entrambi i giochi. Semplicemente non vedo lo stesso spazio per la pianificazione, le decisioni strategiche e le manovre in Seven Wonders.

Cosa mi manca?

Commenti

  • Io ‘ finora ho giocato solo a un gioco, e quella era la variante per 2 giocatori (e stavamo imparando anche le regole), quindi ‘ dovrò risponderti quando ‘ ne ho fatti altri! Ho limpressione che ‘ puoi mettere in pratica molte abilità; ma quellabilità sta nelladattarti alle circostanze piuttosto che nel venire al tavolo con una strategia fissa – e anche allora, in una partita a 7 giocatori, potrebbe esserci poco che puoi fare per avere a che fare con qualcuno dallaltra parte del tavolo, oltre a giocare al miglior gioco possibile. Ma dura solo 30 minuti, quindi non cè bisogno di stressarsi, divertiti!
  • Il La strategia di partenza più semplice, ma incredibilmente efficace per 3-5 giocatori è Reds and Blues.
  • Penso che ti manchi una terza scelta nel titolo. 7 Wonders è tattico. Così è RFTG btw
  • giocare a squadre rende il gioco migliore, in questo modo, puoi effettivamente pianificare una strategia, perché sai quali carte arriveranno quando.

Risposta

La tua strategia dovrebbe dipendere fortemente dai punti di forza e di debolezza speciali della tua città. Ad esempio, se sei la città (non ricordo quale ) con il potere speciale “science jolly”, quindi hai qualche vantaggio nel concentrarti sulle carte verdi. Se sei Giza, avrai bisogno di molte materie prime per costruire le tue meraviglie, quindi sarebbe rischioso dipendere dai tuoi vicini per farlo.

Il fattore più importante del successo della tua strategia è vedere la relazione intrinseca tra la tua città e le città dei tuoi vicini.

Controlla di quali materiali hai bisogno per costruire i tuoi livelli di meraviglia e come questi si confrontano con ciò di cui hanno bisogno i tuoi vicini per costruire i loro. Ho visto diversi giochi in cui i giocatori non potevano costruire il loro ultimo livello perché cera un oggetto di cui avevano bisogno che né loro né i loro vicini fornivano.

Quando si dispone di un potere speciale della città che coinvolge edifici gratuiti o qualcosa dalla pila degli scarti, quindi il tempismo della tua build è molto critico. Non costruire il “fucile attraverso la pila degli scarti” quando non cè ancora la pila degli scarti. Ovviamente più tardi usi questo potere, meglio è.

Una tattica utile con la “costruzione libera dalla pila degli scarti” potere è scartare una carta di alto valore molto costosa come il Palazzo, consegnarla per le tre monete e poi costruire il livello di potere speciale, nel qual caso lo recuperi subito: una build gratuita più tre monete.

In alcune città è meglio costruire i livelli in anticipo e in altre aspettare il più a lungo possibile. Non dimenticare di prendere una nota mentale per mettere da parte le carte per costruire i tuoi livelli, carte che non puoi usare. Non arrivare alla fine dellEra III con due carte e due livelli non costruiti.

Per quanto riguarda la potenza militare, i giocatori con cui ho giocato tendono ad essere o / o. Molto raramente iniziano con un cartellino rosso alletà di uno e poi ne aggiungono altri nel corso del gioco. Il vantaggio di essere senza cartellini rossi dipende molto dai giocatori a DUE città di distanza da te.

Si tratta di costi di opportunità: costruire il prossimo cartellino rosso che valga il PV delle carte che “stai passando?

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  • Daccordo con questo: linterdipendenza dai giocatori vicini è molto più grande di quanto sembri. Di recente abbiamo eseguito unanalisi strategica del gioco ( strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) e è ‘ quellinterdipendenza e le carte gilda che guidano le strategie più interessanti.

Risposta

7 Wonders è un tipo di gioco molto diverso da Race o Dominion. Race & Dominion sono entrambi giochi “group solitare”. Con questo intendo dire che cè poco che si può fare per influenzare il proprio avversario. Il gioco è principalmente una tua strategia.

7 Wonders è rigorosamente un gioco “adattivo”. Non puoi entrare con nessun tipo di strategia; anche la scelta delle meraviglie è casuale secondo le regole. Ogni decisione che prendi influisce su tutti gli altri avversari, i vicini più degli altri. Se non lo prendi in considerazione, dì sapendo “Io” li supererò 6 carte e so che il mio vicino di sinistra probabilmente sceglierà questa carta, quindi dovrei scegliere di fare X “, quindi sì, il gioco sembrerà casuale.

La mia più grande critica a questo tipo di gioco è che i giocatori deboli danno ad altri giocatori grandi vantaggi. Se vuoi divertirti con 7 meraviglie, gioca con persone che conoscono bene il gioco, inizia a pensare alle tattiche di tutti, non solo alle tue, e smetti di preoccuparti della strategia.

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Risposta

Ho giocato diverse volte adesso, sempre con sei o sette giocatori – quindi ho alcuni pensieri.

1) Scegli una strategia principale e una strategia minore (Es: rosso primario, blu secondario.). Quale abbinare varia da gioco a gioco, ovviamente, ma il blu è spesso ignorato e facile da usare (specialmente se ti stai concentrando sulla costruzione di prerequisiti invece di usare le risorse).

Perché? Perché stai diffondendo il tuo rischio. Inoltre, i giocatori tendono a non avere una strategia forte e il loro punteggio ne risente.

2) La scienza (verde) vale punti folli ed è spesso facile sfuggire ai tuoi avversari. Per ragioni che non capisco, i giocatori tendono a prestare troppa attenzione alle tue risorse e alle tue icone di guerra e trascurano le icone della scienza. In caso di dubbio, scegli il verde come strategia principale. Questo è doppiamente vero se i tuoi vicini mantengono passandola a te.

3) La meccanica principale del gioco è il draft delle carte, seguito dalla raccolta delle espansioni. Se alcuni giocatori sono più deboli di altri nel drafting delle carte, i giocatori a cui stanno passando avere un vantaggio. Se i giocatori che ricevono le carte sono molto bravi nel draftare le carte, “faranno bene. Di conseguenza, se stai giocando in un gruppo di disegnatori di carte non altrettanto abili, dovresti guardare cosa stanno preparando tutti, ricordati di sottolineare giocatori che stanno facendo particolarmente bene (specialmente in verde) e (per quanto rozzo possa essere) offrono consigli su cosa non passare a quel giocatore.

4) I soldi valgono punti alla fine della partita , e le risorse sono utili durante il gioco, quindi vale la pena avere molte risorse che tu (e i tuoi vicini) potete utilizzare. Il denaro che vi danno si trasforma in punti vittoria in seguito.

5) 7 Meraviglie riguarda soprattutto la valutazione di ciò che ti è stato dato, di ciò che i tuoi vicini ignorano e di ciò che potrai incorporare in seguito. Come ho detto sopra, è “un gioco di carte; se capisci il disegno delle carte, farai meglio.

6) A meno che non ti cadano in grembo, puoi in gran parte ignorare i cartellini rossi. La guerra non ti fa guadagnare punti enormi. Di per sé, un punteggio di guerra perfetto ti farà guadagnare 18 punti. Uno sforzo simile in altre aree (verde, blu) in genere fa meglio. Se lo ignori e fallisci nel modo più completo possibile, otterrai sei punti negativi netti. In genere, se lo ignori, almeno un vicino lo farà anche e otterrai tre punti negativi.

.. .e questo è più o meno quello che ho da dire al riguardo.

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  • Stavo per affrontare un problema con ” da solo, un punteggio di guerra perfetto ti farà guadagnare 18 punti “, ma vedo che hai risolto il -6 che puoi anche salvare. In termini reali , la guerra può valere 24 punti, supponendo che i tuoi vicini non siano ‘ completamente disinteressati a raccogliere cartellini rossi e darti gettoni sconfitta. Questo ‘ è più o meno lo stesso di due set di tre carte scientifiche … e quasi certamente non avrai ‘ bisogno di spendere 6 giocate per configurarlo!Sono daccordo che la scienza è probabilmente sottovalutata dai giocatori allinizio, ma sembra folle scartare la guerra, soprattutto se il tuo gruppo inizia a combattere per la scienza!
  • S ‘ verità, e ‘ sono contento che ‘ lo stia facendo notare. Credo sinceramente che ogni colore abbia molto da offrire e presenti una buona strada per la vittoria. Sospetto che una volta che avrò giocato con giocatori più esperti, ‘ scoprirò che con la scienza è meno facile ottenere punteggi alti (e potrei cadere in guerra, chi lo sa?).
  • Completamente in disaccordo sullignorare la guerra. Oltre a poter segnare 20-24 punti, spesso con solo 4 (o anche 3 con la giusta meraviglia) cartellini rossi, cè il ” gira il coltello ” gilda che ti dà un punto per gettone -1 dei tuoi vicini. Sebbene ‘ generalmente non li giochi allinizio del turno del turno 1, potrebbe funzionare come tattica intimidatoria se ‘ lo hai già ha la risorsa per riprodurne uno.

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Inizia leggendo questa “dissertazione”, come qualcuno su quella inseriscilo nel forum: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Nessuno ha affrontato questo problema, ma la strategia dipende molto dal numero di giocatori. Con 6-7 persone, i tuoi deboli tentativi di costruire un potente esercito sottrarranno punti solo a 2/5 = 40% o 2/6 = 33% dei giocatori, mentre nel gioco a 3 giocatori, vince e le perdite colpiscono tutti e non puoi permetterti di ignorare i militari. Una partita a tre giocatori è a corto di risorse marroni: giocaci quando arrivano o seppelliscile se puoi, soprattutto se le hai già, e quindi sei il principale fornitore di questo materiale. Una partita a quattro giocatori è a corto di risorse grigie, lo stesso mantra.

Le Piramidi di Giza ti danno una chiara indicazione di cosa dovresti mirare: 3 punti per carta nella prima era, 5 punti in la seconda fase, 7 punti nella terza età. Quindi, se stai giocando una carta blu da 5 punti nella terza età, questo non è il risultato più grande; e allo stesso modo se stai giocando un simbolo tecnologico solitario nella terza età per 1 punto, neanche questo è fantastico – – ma “è una storia completamente diversa se quella carta verde completa la tua seconda tripletta di tecnologie, portandoti 10 punti, molto meglio del benchmark di 7. (Lunica scusa per giocare quella carta verde solitaria è se è la quinta carta in alla terza età, vedi al tuo vicino di sinistra che manca solo quella carta e le restanti due sono gilde viola per le quali non hai proprio nulla, o militari che non cambieranno nulla nellequilibrio del potere.)

Laspetto militare è probabilmente uno degli aspetti più grandi e divertenti del gioco: raramente ci provo a meno che non abbia il Rhodes (nel qual caso faccio tutto ciò che è umanamente possibile per costruirlo nella prima era), e il punto dita nel punteggio finale al mio vicino a sinistra, di cui ho ottenuto +1, +3, +5 (e lui ha ottenuto -1, -1, – 1) con un solo scudo dalla prima età, e il vicino di destra che mi ha totalmente vinto con 9 scudi, ma ha perso ogni round contro il quarto giocatore con 13 scudi (e il ragazzo con 13 scudi ha vinto sul mio vicino di sinistra con 4 carte, mentre ho vinto con una sola). [Beh, ovviamente era in uno dei giochi con i giocatori meno esperti.] Linutile, costosa e avvincente corsa agli armamenti è una grande caratteristica.

Tutto sommato, non esiste ununica strategia vincente, ma tu devi essere consapevole di molteplici strategie e adattare il tuo gioco a tutto ciò che puoi afferrare al momento. Di solito, verso la terza carta nella seconda era, sai già cosa devi fare per restare a galla e, se sei fortunato, vinci.

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La risposta breve è che la parte strategica del gioco consiste nel massimizzare la tua capacità di applicare le tattiche: se lo fai, otterrai un buon punteggio. Anche il miglior tattico perderà se non riesce a cogliere le strategie per massimizzare la scelta.

Pensa strategicamente a come offrirai le carte nei round successivi. Ci sono varie tecniche che funzionano tutte.

  • Molti marroni diversi, usa cartellini gialli per ottenere i grigi.
  • Tutti e tre i grigi, pochi marroni, usa i cartellini gialli per ottenere il massimo marroni.
  • Un piccolo e diversificato insieme di risorse (diciamo, un paio o / o carte) più contanti / gialli
  • potenziamenti (meglio con la capacità di meraviglia di giocare occasionalmente carte gratuitamente tramite la tua meraviglia.)
  • per lo più carte doro
  • accumula risorse di un certo tipo (e costruisci la tua meraviglia con copie di esse) in modo da poter essere pagato molto oro; usa quelloro per comprarne altri. (Non lho effettivamente provato, ma lho visto funzionare bene.) Meglio con una meraviglia che richiede molte una o due risorse.

È importante che la strategia sia coerente.Ad esempio, è “un po meglio concentrarsi sul marrone o sul grigio (o su entrambi) piuttosto che mischiare un po di ciascuno, a causa delle carte successive che premiano la concentrazione, nonché del fatto che è più facile trovare cartellini gialli complementari quando sei debole in uno e forte nellaltro.

Ciò che comprerai con le risorse è più tattico e generalmente si basa su ciò che viene facilmente piuttosto che pagare più del dovuto per quella carta perfetta. Puoi vincere con un po di questo e un po di quello, o impazzire in una cosa. Puoi mescolare in militare o no. Puoi scegliere 1, 2 o 3 set di carte scientifiche Puoi costruire catene blu o semplicemente ottenere un blues costoso alla fine con le tue molte risorse.

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Woah, io è rimasto totalmente scioccato dallunica persona che ha risposto a proposito di Scienza, guerra e redazione di carte.

Prima di tutto, in risposta a questo: “Di conseguenza, se” stai giocando in un gruppo di disegnatori di carte non altrettanto abili, dovresti guardare cosa ev Ognuno si sta preparando, si premura di indicare i giocatori che stanno facendo particolarmente bene (soprattutto in verde), e (per quanto rozzo possa essere) offrire consigli su cosa non passare quel giocatore “, sono totalmente sgomento. Non cè certamente nulla nelle regole che affermano che non puoi dire nulla, ma cercare di dire ad altre persone come giocare non solo ti fa sembrare controllante, ma riduce anche il divertimento del gioco. Salva i commenti per dopo che il gioco è completare, quindi suggerire le cose che altri potrebbero aver fatto diversamente (vincere la partita potrebbe aiutare la tua causa qui). Per quanto ne sai, stai dicendo loro di bruciare una carta in modo che il loro avversario non la capisca, ma in realtà cè una carta lì che gli farebbe guadagnare 10 punti vittoria.

In secondo luogo, fare tutto militare vale più di 18 punti. A seconda di quante persone stanno giocando, potrebbe valerne un massimo di 24. Ottenendo 18 punti, hai anche ridotto due avversari di 3 punti ciascuno. Metti questo in prospettiva che la maggior parte dei giochi a cui ho giocato (con 5 o 6 persone che prosperano nei giochi da tavolo e nella strategia dei giochi da tavolo) vincendo gli individui in genere finivano con 60 punti, questo è un modo semplice e veloce per 1/3 dei punti totali necessario. È vero che non sai quanto dovrai investire in militare (motivo per cui cerco di aspettare il più possibile nel round 1 per decidere), ma in un gioco normale, 4 carte militari sono sufficienti, che è una del più basso rapporto carte-punti vittoria nel gioco. Con leccezione di alcune gilde e cartellini gialli che danno punti vittoria per le risorse degli avversari, il militare è lassù.

Per quanto riguarda la scienza, non vedo comunque che la tua strategia non sia ovvia. con due turni di andare per la scienza, ma dopo, lo sanno tutti. Questo non significa che sarai necessariamente bloccato nella tua strategia, ma che imbattersi in quelle carte diventa sempre più difficile.

Lo faccio daccordo per la maggior parte sul fatto che non cè nessuna strategia particolare che vince la partita. Questo non è un gioco strategico straordinariamente forte, ma contiene alcuni elementi per prendere la decisione migliore per te stesso in ogni occasione.

Ho giocato a questo gioco dozzine di volte a questo punto e posso dire onestamente che ci sono solo poche cose che ho imparato.

Primo, non preoccuparti delle carte che possono ottenere risorse dai tuoi avversari per 1 moneta in meno (a meno che tu non abbia davvero altra opzione migliore). Non ne vale la pena, poiché dovresti evitare di prendere in prestito risorse il più possibile. Scegli una carta risorsa su queste carte e paga le 2 monete se necessario per ottenere la risorsa di cui hai bisogno in futuro. Spenderai meno monete questo modo e avere più risorse per le carte future.

Successivamente, prova a diversificare le tue risorse. Questo ti darà più flessibilità nelle scelte delle tue carte e ti darà un reddito extra dagli avversari che hanno bisogno di prendere in prestito la risorsa. Sono particolarmente attento a prendere una carta risorsa che non vedo nessuno dei miei avversari vicini (o anche i loro vicini!).

In relazione alla diversificazione delle tue risorse, vale anche la moneta 1 per ottenere la carta risorsa con due tipi o due della stessa risorsa su di essa. Non sprecare due azioni ottenendo un mattone gratis e una carta legno gratis, quando puoi spendere 1 azione e 1 moneta per una carta che fa entrambe le cose. Le azioni sono la cosa più preziosa che hai (in genere ottieni solo 18 azioni per partita, escluse alcune circostanze speciali) e, data lopzione, pagherei molto più di 1 moneta per azioni aggiuntive.

Infine, non sottovalutare la possibilità di costruire carte gratuite. È qui che la scienza può essere estremamente utile. Per i tuoi primi giochi, inizia a familiarizzare con loro. Dopo aver giocato abbastanza, presta particolare attenzione a loro. Non posso dirti quante volte avrei potuto spazzare via il gioco se solo avessi costruito una Libreria nel secondo round.Non confondere questa strategia con il prendere solo le carte che puoi ottenere gratuitamente, poiché dovresti prendere tutte le carte che massimizzeranno il tuo punteggio, anche se costano denaro.

Questi sono comunque i miei pensieri.

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  • ” Non ‘ preoccuparti delle carte che ricevono risorse dai tuoi avversari per 1 moneta in meno “. Nel vuoto, forse queste carte sono deludenti. Ma Seven Wonders non viene mai giocato nel vuoto. Se uno dei tuoi vicini sta accumulando una vasta gamma di risorse, perché preoccuparsi di competere in modo aggressivo con loro? Per il costo di una carta e una tariffa molto ragionevole da allora in poi, puoi ottenere tutti i vantaggi del loro duro lavoro e spendere le tue preziose giocate facendo invece qualcosa di più interessante. Quello che mi piace di Seven Wonders è che ci sono poche strategie orribili: solo un uso inefficace dei tuoi vicini!
  • Ciao Sun, non posso ‘ discuterne. Cè sicuramente un tempo e un luogo per qualsiasi strategia o situazione. Ho appena scoperto che è meglio prendere una risorsa (che te la dà gratuitamente) piuttosto che una carta che può ottenere una risorsa dellavversario per 1 moneta. Se semplicemente non puoi ‘ ricevere carte risorsa perché i tuoi avversari le stanno afferrando tutte, allora devi adattarti di conseguenza … e il cartellino giallo è un buon modo per aggiustare.
  • -1 per cattivi consigli sui post di scambio. La strategia del ” cartellino giallo ” è abbastanza sottovalutata. Ho segnato 68 una volta giocando senza risorse, solo cartellini gialli. Non ‘ t dimenticare che ci sono carte in seguito che ti danno VP e denaro per ogni carta oro che hai. Che cosa ‘ non va nel generare denaro e nellacquistare tutte le risorse dai vicini?
  • Drew, vedo che stai prendendo il ” Una volta ho vinto una partita quando ho fatto … ” strada che tante persone impiegano quando qualcun altro offre la sua opinione / consiglio su un gioco. Supponiamo che ‘ il tuo post sia accurato. Hai chiaramente scoperto che il gioco è rotto e che una strategia con tutte le carte gialle è il metodo migliore. Tutti dovrebbero utilizzare questa strategia a tutti i costi. Il mio post era più una strategia in generale, non una fine a tutti ” assolutamente mai comprare un cartellino giallo “. Cè un tempo e un luogo per tutte le strategie. ‘ sto semplicemente offrendo un suggerimento quando si utilizza una strategia normale, non una situazione specifica.
  • Sono daccordo con te quando parlo di post di scambio. Ho notato che quando il giocatore costruisce carte risorse, raccoglie più punti più spesso che giocare senza di esse. Se costruisci una carta risorsa puoi ottenere denaro e punti aggiuntivi dai tuoi quartieri e dalle carte collezionabili non guadagni nulla – spendi solo i tuoi soldi. Ed è sempre meglio accumulare le risorse prima possibile mentre gli altri utenti ne sono privi. P.S. @Drew Hoskins non ‘ hai bisogno di -1 commenti solo se lopinione è diversa dalla tua.

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Avendo giocato a questo gioco nellultimo anno e normalmente su base bisettimanale se non di più, posso provare che cè molta strategia. Ma allo stesso tempo cè ancora il fattore fortuna basato su ciò che è in ogni espansione, i tuoi leader e il tabellone scelto.

La forza del gruppo e la conoscenza del gioco sono di gran lunga il fattore più importante nel gioco. Se sai cosa stai facendo, avrai a disposizione più punti. Come un altro ha sottolineato, il militare è una solida differenza di 21 punti su entrambi i lati se vinci tutto.

Allo stesso tempo devi valutare cosa aiuterà i tuoi avversari, e io “ve giungi alla conclusione che, a meno che tu non nutra il tuo avversario con tutto ciò che vale punti mentre non ne fai nessuno, è più concentrato sui tuoi obiettivi che sugli avversari. Poi di nuovo il mio gruppo è più un divertimento competitivo che altro, come se lo fossimo un po più hardcore Penso che i nostri giochi sarebbero un po diversi.

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  • Benvenuto in B & CG! Grazie per la tua comprensione.

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Non credo che 7 Wonders sia basato molto fortunato, ha molta strategia e in un modo molto intelligente perché i giocatori devono scegliere la loro strategia in ogni partita in base a una serie di variabili come:

  • il numero di giocatori
  • la sua meraviglia
  • la strategia del suo vicino pl ayers

Questo è ciò che rende questo gioco interessante e unico. Non è mai lo stesso gioco. Tuttavia ci sono alcune linee guida generali e di solito la tua meraviglia dà una buona indicazione di cosa dovresti fare. Dai unocchiata a una guida strategica che ho scritto .

Risposta

Ho giocato una volta a un gioco di grandi dimensioni e, più recentemente, a diversi giochi per due giocatori. Ci sono enormi differenze perché nella partita a due giocatori, alla fine del secondo turno di ogni epoca, hai visto 14 delle 20 carte che verranno giocate (lultima carta del draft cittadino gratuito non viene mai giocata). , la pila di carte (più 1 dal draft ogni turno) che viene usata dalla città libera non cambia per lintera epoca. Quindi sei molto, molto testa a testa con il tuo avversario. Puoi guardare le risorse che stanno costruendo, le carte gratuite che potrebbero ottenere e puoi manipolare la città libera per acquistare da te e seppellire carte utili al tuo avversario in Wonders. Prima di scegliere le mie carte, do unocchiata alle risorse attualmente disponibili al mio avversario, ed escludere le carte che troverebbero utili. Queste carte potrebbero essere lasciate per luso fino a tarda età, se non le trovo già davvero preziose.

Quindi, se vuoi più strategia nelle tue 7 meraviglie , forse puoi provare giochi con meno giocatori. Anche se sono ansioso di provare giochi più grandi, lidea di giocare con altri 6 giocatori e non vedere la stessa pila di carte tra cui scegliere per il resto di ogni epoca è leggermente terrificante!

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Cosa ti manca? La stessa cosa che ero. Questo articolo aiuta molto! Spiega il “perché” in grande dettaglio.

http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders

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  • Potresti riassumere qui alcune delle parti importanti? Se quel collegamento dovesse mai interrompersi (e spesso lo fanno), la tua risposta non avrà contenuto. … inoltre, questo è esattamente lo stesso collegamento di unaltra risposta, ovvero pubblicato lo scorso anno. La tua risposta non è ‘ aggiungendo qualcosa di nuovo.

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