Che cosa fa esattamente la selezione del loop di bordo?

Alt RMB — Che cosa fa esattamente fare? Dopo suddivisioni o tagli di loop, Alt RMB non sembra selezionare alcuni loop.

Cosa si dovrebbe fare per definire un loop? Come posso utilizzare gli edge loop selezionati in modo efficiente?

Answer

Un Edge Loop è una catena di bordi collegati in cui ogni bordo condivide un vertice con il bordo precedente, e quel vertice ha esattamente 4 bordi attaccati ad esso (eccetto sui bordi di una mesh non collettore (non “impermeabile”), dove ci saranno solo 3 bordi, 2 dei quali ne hanno solo uno faccia collegata).

Un loop di bordi è terminato dove il vertice ha più di 4 bordi (poli) o incontra un bordo non-manifold (un bordo con una sola faccia) o un Ngon (faccia con più di 4 vert). Gli anelli latitudinali ( anelli ) di una sfera UV sono anelli perfetti non terminanti, ma gli anelli longitudinali ( segmenti ) terminano tutti in due punti (i poli Nord e Sud)

Ecco alcuni esempi di loop edge (vedi dove cambiano direzione o terminano e perché)

Semplice

Forma a S

Forma a P

Dettagli sullalgoritmo dal wiki :

  • Innanzitutto controlla se lelemento selezionato si collega solo a 3 altri bordi.
  • Se il bordo in questione è già stato aggiunto allelenco, la selezione termina.
  • Dei 3 bordi che si connettono al bordo corrente, il quelli che condividono una faccia con il bordo corrente vengono eliminati e il bordo rimanente viene aggiunto allelenco e diventa il bordo corrente.

Risposta

Non ci sono opzioni per tel l Blender, quel qualcosa è un edge loop. Un loop di bordo è definito dalla topologia della mesh. Si tratta di un loop costituito da bordi.

Da Wikipedia:

Un edge loop, in computer grafica, può essere vagamente definito come un insieme di bordi collegati su una superficie. Di solito lultimo bordo si incontra di nuovo con il primo bordo, formando così un cappio. Linsieme o la stringa di bordi può essere, ad esempio, i bordi esterni di una superficie piatta o i bordi che circondano un “buco” in una superficie.

Vedi Blender Wiki per maggiori dettagli: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

Commenti

  • Quel link è utile, ma attualmente è essenzialmente una risposta solo link …
  • ' hai ragione. Ho inserito più informazioni nella risposta.

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