So che si desidera ottenere il buff blu per i campioni base potere magico (AP) e il buff rosso per i campioni base attacco Danno (AD) e il barone buff è buono per tutti. Penso che il buff blu aumenti almeno la rigenerazione del mana e il buff rosso la rigenerazione della salute. Finora non ho alcuna esperienza con le mappe (e quindi i suoi buff) oltre a Summoners Rift – vorrei sapere anche di queste.
Cosa influenzano i buff in dettaglio (preferendo numeri concreti) ?
Commenti
- Dato che ' non è stato specificamente indicato in una risposta, il buff rosso lo fa non influisce sulla rigenerazione della salute.
- NOTA: questo è stato modificato con il nuovo aggiornamento della giungla pre-stagione 5. Il buff rosso non concede rigenerazione HP ora.
Risposta
Summoners Rift buffs:
Le informazioni si applicano a Pre -season 5 e può essere soggetto a modifiche
Crest of Cinders (Red buff)
Ottenuto uccidendo il Red Brambleback nella giungla settentrionale o meridionale.
- Gli attacchi di base rallentano il bersaglio “s velocità di movimento del (8-15)% per gli attacchi in mischia e del (5-10)% per quelli a distanza attacca per 3 secondi.
- Gli attacchi base infliggono anche 5-56 danni reali in 3 secondi.
- Concede un bonus di rigenerazione della salute dell1% della salute massima ogni 5 secondi
Crest of Insight (Blue buff)
Garantito uccidendo la Blue Sentinel nella giungla orientale o occidentale.
- Rigenera 25 mana ogni 5 secondi
- Rigenera 0,5% di mana (o energia) massimo al secondo
- 10% di riduzione di ricarica.
- Aumenta lenergia massima (Impossibile trovare la fonte che dice limporto esatto)
Entrambi i buff rossi e blu durano 2 minuti senza Runic Affinity e 2:24 minuti con esso.
Se ucciso, i buff trattenuti dal nuovo morto vengono trasferiti allassassino.
Hand of Baron
- Concede fino a 40 AD e AP a scalare con il tempo di gioco
- Assegna il richiamo potenziato riducendo il tempo di canale a 4 secondi. Richiamare con successo ripristinerà il 50% della tua salute e mana massimi e garantirà il 50% di velocità di movimento bonus per 8 secondi.
- Potenzia tutti i minion e i super minion vicini (le informazioni esatte possono essere trovate nel link).
Dura per 3 minuti con o senza affinità runica.
Se ucciso, il buff viene perso ma non trasferito a differenza del blu e buff rossi.
Dragon Slayer
Questo è un buff permanente a livello di squadra che si accumula con il numero delle uccisioni di draghi della tua squadra.
- Forza del drago: + 6% attacco fisico e potere magico
- Ira del drago: + 15% danno a torri ed edifici
- Volo del drago: + 5% velocità di movimento
- Dominanza del drago: + 15% danni a minion e mostri
- Aspetto del Drago: raddoppia tutti i bonus precedenti ei tuoi attacchi bruciano per 150 danni puri in 5 secondi e rivela anche il bersaglio per la durata. Questa carica dura solo 180 secondi.
Potenziamenti di Twisted Treeline:
Crest of Crushing Wrath
concesso uccidendo Vilemaw, il boss mostro situato nella parte superiore della mappa.
- Rigenerazione salute bonus
- Rigenerazione mana bonus
- Velocità di attacco aumentata
- 20 % Di riduzione del raffreddamento
(Nessuna fonte può essere trovata con i dettagli esatti, ma questa informazione non specifica è stata trovata sul wiki)
Dura per 2: 00 minuti o 2:24 con Runic Affinity.
Se ucciso, il buff viene perso e non trasferito (come Hand of Baron su Summoner “s Rift).
Potenziamenti per laltare
Un altare
- +3 oro alluccisione di unità
Due altari
- +3 oro alluccisione di unità
- Aggiunge + 10% attacco fisico e potere magico
La cattura di un altare darà +80 oro a tutti i giocatori della squadra di cattura e visione dellaltare
Il potenziamento è permanente fintanto che si possiede laltare.
Abete degli altari si aprono al segno dei 3 minuti e sono bloccati per 90 secondi dopo essere stati catturati. Una volta sbloccato, laltra squadra può catturarlo e bloccarlo da solo, ma lo stesso altare non può essere catturato dalla squadra che già lo possiede.
Crystal Scar (Dominion) Buffs:
Santuari
- Quando si cammina sui santuari, il giocatore ottiene un buff di movimento del 30%.
Queste aree sono neutre, quindi entrambe le squadre possono utilizzarle.
dura 10 secondi o 12 con affinità runica
Health Relics
- “Sembra che ti dia 15 + 1.25 x livello% della salute massima del tuo campione (in attesa di test) “
- Aggiungi 2 punti al tuo punteggio personale
Queste aree sono neutre, in modo che entrambe le squadre possano utilizzarli.
Greater Relic / Storm Shield
Dimensioni del modello del campione aumentate . – Uno scudo di 212,5 (+12,5 x livello). – Fai esplodere passivamente unesplosione di fulmini che infligge 90 (+10 x livello) danni magici agli attacchi automatici dei campioni e agli incantesimi dannosi.
Marchio del Conquistatore
Questo potenziamento viene concesso alla prima squadra che completa una “missione” sul dominio.
- + 10% a tutti i tipi di danno
50 secondi o 1 minuto con Runic Affinity
Potenziamenti Proving Grounds (ARAM):
(uguale a Dominion Health Relic)
Cimeli della salute
- Su entrambe le mappe, sembra darti 15 + 1,25 x livello% della salute massima del tuo campione (in attesa di test.)
Queste aree sono neutre, quindi entrambe le squadre possono utilizzarle.
FORMATTAZIONE PRESA DA @theorise
Commenti
- Eliminata la vecchia risposta per evitare confusione. Bella roba!
- @Katustrawfic erano lì eventuali modifiche wi esimo aggiornamento pre-stagione 4?
- Per quanto tempo rallenta il buff rosso e quanti tick del vero danno viene inflitto?
- Non seguo più LoL, ma ci sono aggiornamenti per S5?
- @FS Sì, sono state apportate modifiche da quando è stata apportata questa risposta, verranno aggiornate a breve.
Answer
Mentre @theorise ha spiegato i buff effettivi, voglio toccare brevemente la tua supposizione che il buff del golem (lo chiamerò blu per brevità) va ai campioni AP e il buff lucertola (dora in poi, rosso) va ai campioni AD.
Il blu aumenterà la tua riduzione del cooldown, permettendoti di usare gli incantesimi più spesso e dandoti rigenerazione del mana, quindi i lanciatori di AD (Talon, Zed, Urgot ecc.) ne trarranno pieno beneficio. Non è qualcosa di AP -specifica. In effetti, alcuni carry AD come Ezreal trarranno pieno vantaggio anche da una poke comp (squadra di 5 uomini costruita attorno al poking, pensa Jayce, Ezreal, Nidalee ecc.) Poiché può eseguire Mystic Shot più spesso e non rimanere senza mana.
Il rosso, daltra parte, si adatta solo alla tua velocità di attacco e, sebbene possa urlare AD trasportare, ci sono molti lanciatori AP puri che scalano con la velocità di attacco anche più di quanto trasporta AD (entrambi a distanza e in mischia, pensa Kayle, Teemo, Diana). Il tuo tipico trasporto AD costruirà davvero solo un Danzatore Fantasma (o Blade of the Ruined King oggigiorno) per la velocità di attacco, dove un AP Kayle avrà una lama di Nashor, Teemo lo farà hanno uragano ecc., ottenendo ancora di più da quel buff rosso.
Penso che dovrei anche menzionare che il blu può essere buono anche su campioni senza mana, come gli utenti di energia (Akali!), o semplicemente senza risorse ( Riven!). La riduzione del tempo di recupero è davvero notevole.