Come aggiungere nuovo osso al rig esistente?

Ho truccato il modello e voglio aggiungervi alcune nuove ossa. Ma quando li aggiungo, non influenzano la rete, a differenza del resto delle ossa, di cui sono figli. Come faccio a fare in modo che le nuove ossa influenzino anche la mesh?

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Commenti

  • con un pennello in modalità Weight Paint o con il pulsante Assign nel pannello Proprietà > Object Data > Vertex Groups
  • @moonboots Grazie per la risposta! Ho creato un nuovo gruppo di vertici dalla parte del corpo su cui dovrebbe agire il nuovo osso, ma ' non so cosa fare dopo. Puoi dirmelo per piacere? ' non ho mai sentito parlare di questo metodo prima.

Risposta

Quindi supponiamo che tu abbia associato la mesh allarmatura, ad esempio con peso automatico , e che tu abbia creato un nuovo osso chiamato arm_L.

Seleziona la parte della mesh su cui questo osso dovrebbe influenzare, vai nel pannello Proprietà> Dati oggetto> Gruppi vertici , crea un nuovo gruppo chiamato arm_L e fai clic sul pulsante Assegna per assegnare questi vertici a questo gruppo. Se il gruppo ha lo stesso identico nome dellosso, losso influenzerà automaticamente questo gruppo di vertici.

Nota che a destra dellelenco dei gruppi di vertici hai funzioni aggiuntive.

Un altro metodo è il Weight Painting, ma non puoi sempre contare su di esso.

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Commenti

  • Grazie ' mille! Mi hai davvero aiutato .

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