Come applicare le chiavi di forma?

Ho usato i tasti forma per creare una forma centrale tra le altre due. Posso ora rimuovere le chiavi di forma e “applicarle” come modificatore alla mesh risultante?

Risposta

Prova a creare un nuovo shapekey premendo la freccia sotto i pulsanti aggiungi / rimuovi e selezionando nuova forma da mix :

menu opzioni chiave forma

Questo creerà un nuovo shapekey dal mix corrente. Puoi quindi eliminare tutti gli shapekey, assicurandoti di eliminare il nuovo per ultimo.

Questo ti dà una mesh senza shapekey con la forma del mix shapekey originale.

Commenti

  • Eliminare gli shapekeys uno per uno fino a quando non abbiamo lultimo è piuttosto noioso, in realtà. Abbiamo bisogno di un operatore per semplicemente: cuocere shapekey, lasciare la forma finale.

Risposta

Puoi usare Chiave forma correttiva addon. È sotto Comunità> Animazione in Componenti aggiuntivi .

Una volta installato, trova la combinazione desiderata e premi il triangolo nero nella Chiavi di forma e scegli Crea duplicato per la modifica . Questo applicherà lo stato e creerà una nuova copia preservando quella vecchia con le chiavi.

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Risposta

Cè un modo in cui la maggior parte delle persone non lo fa sapere.

Vai a File> Preferenze utente seleziona Comunità livello supportato Oggetto -> Categoria Strumenti Oscurart . Per Blender versione 2.8+ seleziona Addons> Only Community e digita nella barra di ricerca os ora dovresti vedere Object: Oscurart Tools .

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Spuntala per attiva e salva le impostazioni.

  1. Seleziona la mesh che desideri copiare (nessuna modalità di modifica necessaria)

  2. Premi Invio per aprire il funzione di ricerca, quindi digita mesh

  3. Assicurati che sia scritto con lettere minuscole e digitato nel modo corretto.

Se questo accade, non hai selezionato la mesh.

inserisci immagine descrizione qui

Se ottieni questa opzione lo hai fatto nel modo giusto:

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  1. Seleziona Oggetto su mesh

Fatto, ora hai una copia della mesh nel modo in cui hai impostato il file shapekeys and or pose ma senza shapekeys.

Nota che applica anche modificatori come subsurface ecc. e poiché è una copia hai ancora la mesh originale con tutti i modificatori, le ossa, gli shapekeys con cui hai iniziato.

Commenti

  • ' ho problemi a riprodurre questo comportamento .. Versione? Componenti aggiuntivi?
  • Grazie per la modifica, ancora senza fortuna, oggetto selezionato, un paio di build di 279, la ricerca offre alcune opzioni che ' non stai ottenendo, a causa dei componenti aggiuntivi che ' ho installato ma non ' t .. forse vedi se ottieni ancora ' Oggetto da combinare ' con tutti i componenti aggiuntivi temporaneamente disabilitato ?
  • ty per la risposta. Ho cercato di nuovo, ho provato ad abilitare e disabilitare e ho scoperto che cè davvero un addon che abilita questa opzione. ive modificare nuovamente il post. spero che funzioni ora per te.
  • Sembra che per 2.8 questa utile funzione sia stata rimossa? Non riesco ' a trovarlo nella ricerca e lunica cosa simile contenuta nel menu contestuale di OscurartTools è " dalle forme agli oggetti " che crea un oggetto per chiave di forma. EDIT: Dannazione, sembra che lo strumento non ' funzioni più, dal momento che gli oggetti che " modella in oggetti " generate non ' ha gli shapekeys applicati. 🙁

Risposta

Applica chiave di forma alla tua mesh

Questo influenzerà tutti gli oggetti sulla scena:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Vai alleditor di script: inserisci qui la descrizione dellimmagine

Copia oltre il codice e fai clic su " play "

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Commenti

  • Lo script non riesce quando la scena contiene oggetti che non possono utilizzare Shapekeys come Camera, Light, …

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