Ho una sfera e due occhi. Voglio avvolgere gli occhi in modo pulito sulla superficie della sfera.
Lunico modo in cui so come rimpicciolire QUALSIASI COSA è tramite il modificatore Shrinkwrap, che accartoccia gli occhi quando provo ad attaccarli alla sfera, non importa quanto io giochi con le impostazioni .
Qual è il modo corretto di fare questo, rimanendo efficiente sul conteggio dei vertici? Non voglio finire per suddividere gli oggetti troppo per una geometria così semplice.
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- potresti caricare il blendfile?
- Prova a cambiare la modalità per proiettare e abilitare la direzione negativa e positiva
- @Denis Questo è ciò che ottengo: i.imgur.com /Ful8ewm.png
- @gladys lho aggiunto ora.
- @ROBOTunders nucleo è necessario posizionare gli oculari più vicino e perpendicolari alla superficie affinché la proiezione funzioni correttamente.
Risposta
Per prima cosa devi inserire il modificatore con contorno semplificato in cima alla pila dei modificatori.
Quindi, nel modificatore con contorno semplificato, cambia Modalità in Progetto e in Direzione abilita Positivo .
Quindi allinea la maglia dellocchio tangenzialmente alla superficie della sfera.
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- Sì, questo è il risultato desiderato. Grazie per laiuto!
Risposta
Per prima cosa ho applicato la rotazione e la scala sulloggetto occhio. Quindi ho spostato il modificatore di solidificazione in basso. Quindi il modificatore shrinkwrap si trova nel mezzo. Ho cambiato la modalità in Project e lasse in Y (nel modificatore shrinkwrap)
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- Grazie per la tua risposta! Ora devo solo rendere tangenti gli occhi alla sfera.