Come costruire un chierico da battaglia ottimizzato? [chiuso]

Chiuso . Questa domanda richiede dettagli o chiarezza . Attualmente non accetta risposte.

Commenti

  • Se hai suggerimenti su come migliorare la mia domanda, non esitare a dirmelo. Questa è la prima domanda di ottimizzazione che ho posto su StackExchange.
  • Potresti spiegare meglio cosa significa " battle cleric " ? Ho alcune idee generali, ma sono informate da 4e e 5e e non da 3.5 o PF. Che tipo di incantesimi significa (incantesimi di attacco / guarigione / potenziamento / qualche combo)? Stai cercando di essere principalmente basato sul corpo a corpo? armatura pesante?
  • Potresti avere problemi usando la tua conoscenza 3.5 / PF in 5e. È solo superficialmente simile in alcuni punti, e procedere come se quelle superficialità fossero più che superficiali probabilmente ti farà odiare 5e. Per un esempio: ' stai già assumendo che i chierici siano meglio giocati come buffer.
  • A pensarci bene, penso che il tuo problema qui sia che non ' t capire veramente cosa ' stai chiedendo. Forse se leggi le parti rilevanti del PHB, potresti tornare con una domanda più specifica?
  • Concordo, fare una domanda di ottimizzazione senza nemmeno leggere il PHB è fuori tema e un cattivo uso delle persone ' ora. Questa domanda rimarrà chiusa, torna indietro e poni domande specifiche in base a ciò che trovi quando avrai imparato il sistema di gioco.

Risposta

Se deve essere un chierico, dovresti creare un chierico del dominio di guerra.

Tutti i chierici hanno accesso a armature medie, scudi e armi semplici. Ogni dominio del chierico ti offre caratteristiche diverse man mano che sali di livello (oltre ai privilegi di classe principali) così come elenchi di incantesimi specifici. Il dominio della guerra ti dà competenza con armature pesanti e armi militari, oltre a unabilità simile agli attacchi extra delle classi marziali ma limitata agli usi giornalieri. Gli elenchi degli incantesimi del chierico di guerra aggiungono incantesimi per potenziare la tua CA (o reagire a un attacco) così come incantesimi utili al combattimento come unarma magica.

Cosa ma quello che vuoi veramente è un paladino.

Mentre il chierico è un utilizzatore di magia in armatura media con specializzazione nel combattimento ravvicinato come scelta secondaria, il Il paladino riguarda principalmente il combattimento ravvicinato e tutti gli incantesimi e le caratteristiche servono a supportare quel ruolo. I paladini iniziano con competenza in tutte le armi e armature e acquisiscono rapidamente uno stile di combattimento migliorando i loro attacchi in mischia. Ogni paladino Oath ti consente di specializzarti in il tipo di incantesimi che desideri, ma tutti i paladini possono usare i loro slot incantesimi per punire dopo aver colpito con successo i nemici per aggiungere molti danni. Il paladino ha anche un dado per colpo di classe di d10 contro il d8 del chierico.

Commenti

  • Ho un paio di domande successive: 1. Il paladino ha la versatilità per evocare s olutions quando una situazione non richiede il combattimento? e 2. Devo essere un certo allineamento per giocare come Paladin?
  • @ user3735278 Hai già letto il PHB?
  • Ad essere onesto, devo ancora farlo. ' sto solo raccogliendo informazioni su cosa cercare al momento.
  • @ user3735278 Non ci sono restrizioni di allineamento per nessuna classe in 5e. La tua prima domanda non è ' veramente rispondente, ci sono molte diverse situazioni non di combattimento, alcune delle quali un paladino può affrontare e altre possono ' t.
  • @ user3735278 Probabilmente no, no. La risposta a questa domanda sarebbe un elenco di ogni incantesimo che il paladino possiede e che è applicabile a una situazione di non combattimento. Probabilmente dovresti solo leggere il PHB.

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