Se usassi un aereo come terreno, come aggiungeresti erba allaereo e lo faresti piegare e fluire come se ci fosse vento? Inoltre, come faresti variare il colore dellerba nei toni del verde in modo da ottenere chiazze di erba gialle e asciutte?
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- Ci sono una serie di fantastici tutorial per creare lerba, uno dei quali può essere trovato qui: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Risposta
Questo può essere fatto con un sistema di particelle di capelli .
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Aggiungi un sistema di particelle di capelli alla tua rete:
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Se vuoi simulare la dinamica dei capelli con vento realistico, puoi usare una simulazione di fumo :
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Aggiungi un oggetto dominio del fumo e un oggetto Flusso di fumo
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Aggiungi un campo di forza Vento e un campo di forza Turbolenza ( Maiusc A Aggiungi> Campo forza )
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Regola le impostazioni finché non hai una bella simulazione (opzionalmente aggiungi alcuni oggetti di collisione) e inforna il fumo
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Disabilita Vento e Turbolenza campi di forza per il sistema di particelle in Particles> Field Weights :
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Aggiungi un campo di forza Flusso di fumo e seleziona loggetto dominio di fumo per il dominio.
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Abilita Dinamica nel sistema particellare e aumentare la Rigidità
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Cuocere le particelle, quindi nascondere il dominio del fumo e lemettitore:
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Per quanto riguarda la variazione di colore, tu potrebbe utilizzare una trama procedurale :
Risultato:
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- come si modifica la densità dellerba ?
- @ qwertyk31 Limpostazione Numero nella parte superiore del sistema di particelle. Nota che questo aumenterà molto la pesantezza della simulazione, potresti invece voler aggiungere particelle secondarie in Particles > Children . (Ottengo ottimi risultati con Interpolated )