Come crei lerba?

Se usassi un aereo come terreno, come aggiungeresti erba allaereo e lo faresti piegare e fluire come se ci fosse vento? Inoltre, come faresti variare il colore dellerba nei toni del verde in modo da ottenere chiazze di erba gialle e asciutte?

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Risposta

Questo può essere fatto con un sistema di particelle di capelli .

  1. Aggiungi un sistema di particelle di capelli alla tua rete:

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  2. Se vuoi simulare la dinamica dei capelli con vento realistico, puoi usare una simulazione di fumo :

    1. Aggiungi un oggetto dominio del fumo e un oggetto Flusso di fumo

    2. Aggiungi un campo di forza Vento e un campo di forza Turbolenza ( Maiusc A Aggiungi> Campo forza )

    3. Regola le impostazioni finché non hai una bella simulazione (opzionalmente aggiungi alcuni oggetti di collisione) e inforna il fumo

    4. Disabilita Vento e Turbolenza campi di forza per il sistema di particelle in Particles> Field Weights :

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    5. Aggiungi un campo di forza Flusso di fumo e seleziona loggetto dominio di fumo per il dominio.

    6. Abilita Dinamica nel sistema particellare e aumentare la Rigidità

    7. Cuocere le particelle, quindi nascondere il dominio del fumo e lemettitore:

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Per quanto riguarda la variazione di colore, tu potrebbe utilizzare una trama procedurale :

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Risultato:

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Commenti

  • come si modifica la densità dellerba ?
  • @ qwertyk31 Limpostazione Numero nella parte superiore del sistema di particelle. Nota che questo aumenterà molto la pesantezza della simulazione, potresti invece voler aggiungere particelle secondarie in Particles > Children . (Ottengo ottimi risultati con Interpolated )

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