Come determinare il motore corretto da rubare su Big Oil: giorno 2

Il secondo giorno della rapina a Big Oil, lequipaggio è tenuto a rubare un prototipo di motore a fusione. Nella struttura sono presenti più prototipi, come faccio a determinare quale motore utilizzare poiché il controllo di ognuno di essi richiede molto tempo?

Risposta

Il secondo giorno a Big Oil, ci sono 3 suggerimenti che possono essere trovati sulla mappa.

Il primo suggerimento è sui computer in laboratorio, uno dei computer lo farà hanno un simbolo di disuguaglianza (≤, ≥, < o>) e un valore in PSI. Devi prendere quel numero e moltiplicarlo per 0,07 (approssimativo, la precisione non ha molta importanza). Questo ti darà la lettura da cercare sul quadrante della pressione di ogni motore. Il valore PSI sembra essere vicino a 400 BAR ogni volta, quindi è più importante cercare il simbolo della disuguaglianza.

Il secondo e il terzo suggerimento si trovano negli appunti intorno alla casa. Uno elencherà il tipo di gas utilizzato, azoto, deuterio o elio. Ogni gas avrà un colore diverso, come si vede su una lavagna in laboratorio: giallo (azoto), blu (deuterio, scritto in modo errato sulla lavagna) e verde (elio). Devi trovare gli appunti, abbinare il colore e trova quel serbatoio di colore sul motore.

Lultimo suggerimento è il numero di cavi collegati al grande serbatoio blu (idrogeno). Gli appunti per questo suggerimento elencheranno lID CAS per idrogeno, composizione molecolare, molare peso e altri dettagli, ma quello che stai cercando apparirà leggermente più grande e in basso essere “H”, “2xH” o “3xH”. Abbina il moltiplicatore al numero di tubi collegati.

Ora, non tutti i suggerimenti saranno presenti in una determinata istanza di Big Oil, quindi potresti avere diversi potenziali candidati, sfortuna. Dovrai indovinarne uno o pochi e portarli tutti sullelicottero.

Unultima nota, non del tutto correlata, ma le informazioni che puoi recuperare il primo giorno non sono particolarmente utili per risolvere il problema puzzle, ma può rendere la vita più facile per la squadra. Le informazioni più utili sono le chiavi dellaereo per fornire una via di fuga alternativa, senza attesa; una keycard, per entrare in una delle potenziali sale server senza perforazioni / jamming / ECM; ei codici delle tapparelle, che servono per aprire la saracinesca nella sala server, se presente, e per chiudere le saracinesche esterne per una maggiore copertura se / quando si allerta la polizia. Altre informazioni possibili includono progetti esterni della casa (non cambia da rapina a rapina, non elenca la sala server), una pagina di ricerca (potrebbe essere rilevante, non ne ho idea) e le immagini delle guardie o dello scienziato (se non puoi dire che aspetto ha una persona, non dovresti giocare a Payday, figuriamoci qualsiasi altro gioco; lo scienziato indossa un camice da laboratorio, vai a capire).

Buona fortuna, vai a farti pagare.

Commenti

  • Mi piacerebbe sapere come sono effettivamente queste cose.

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