Commenti
- questo sembra troppo come una richiesta di tutorial.
- Per riferimenti futuri vedi meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Argomenti eccessivamente ampi e lunghi howtos sono fuori tema.
- meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – dovrebbe essere riaperto.
- Dopo la discussione capisco perché è stato chiuso. Suggerisco solo di dire allutente il motivo.
- Questa è una domanda valida. E la risposta è " Seleziona la sfera UV e vai direttamente alla scheda fisica di nuovo e seleziona collisione nella prima colonna, seconda riga " come suggerito da Aditia di seguito.
Risposta
Prima di tutto devi creare prima due geometrie: sfera UV e aereo. Usa shift + a per aggiungere una mesh. Ora seleziona la mesh del piano e vai alla modalità di modifica (premi tab ) seleziona tutto (premi a ) quindi premi w per chiamare il menu speciale e seleziona suddividere. Preferisco aumentare il numero di tagli a 10 (più sono migliori ma più lenti).
Dopo questo puoi opzionalmente aggiungere il modificatore subsurf e attivare lombreggiatura liscia, per un aspetto migliore del tessuto.
Quindi, torna alla modalità oggetto e con laereo ancora selezionato, vai alla scheda fisica nel pannello delle proprietà. Seleziona cloth nella prima colonna, terza riga.
Quindi seleziona la sfera UV e vai direttamente a di nuovo nella scheda fisica e seleziona collisione nella prima colonna, seconda riga.
Ora puoi iniziare a giocare lanimazione premendo alt + a o il pulsante di riproduzione nella timeline. Le simulazioni di stoffa ora dovrebbero iniziare.
Commenti
- Ha funzionato alla grande! Devi aggiungere ' per attivare lombreggiatura uniforme sul tessuto ' soprattutto se utilizzi solo 10 suddivisioni.
- Come posso spostare il panno verso lalto mantenendo laspetto della simulazione?