Come eseguire una simulazione di stoffa in Blender? [chiuso]

Commenti

  • questo sembra troppo come una richiesta di tutorial.
  • Per riferimenti futuri vedi meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Argomenti eccessivamente ampi e lunghi howtos sono fuori tema.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – dovrebbe essere riaperto.
  • Dopo la discussione capisco perché è stato chiuso. Suggerisco solo di dire allutente il motivo.
  • Questa è una domanda valida. E la risposta è " Seleziona la sfera UV e vai direttamente alla scheda fisica di nuovo e seleziona collisione nella prima colonna, seconda riga " come suggerito da Aditia di seguito.

Risposta

Prima di tutto devi creare prima due geometrie: sfera UV e aereo. Usa shift + a per aggiungere una mesh. Ora seleziona la mesh del piano e vai alla modalità di modifica (premi tab ) seleziona tutto (premi a ) quindi premi w per chiamare il menu speciale e seleziona suddividere. Preferisco aumentare il numero di tagli a 10 (più sono migliori ma più lenti).

Dopo questo puoi opzionalmente aggiungere il modificatore subsurf e attivare lombreggiatura liscia, per un aspetto migliore del tessuto.

Quindi, torna alla modalità oggetto e con laereo ancora selezionato, vai alla scheda fisica nel pannello delle proprietà. Seleziona cloth nella prima colonna, terza riga.

Quindi seleziona la sfera UV e vai direttamente a di nuovo nella scheda fisica e seleziona collisione nella prima colonna, seconda riga.

Ora puoi iniziare a giocare lanimazione premendo alt + a o il pulsante di riproduzione nella timeline. Le simulazioni di stoffa ora dovrebbero iniziare.

Commenti

  • Ha funzionato alla grande! Devi aggiungere ' per attivare lombreggiatura uniforme sul tessuto ' soprattutto se utilizzi solo 10 suddivisioni.
  • Come posso spostare il panno verso lalto mantenendo laspetto della simulazione?

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